Low mana cost but excellent defense / Bajo costo de maná pero excelente defensa [ENG/ESP]

First part in English and second part in Spanish

Primera parte en Inglés y segunda parte en Español

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Cards with melee and ranged attacks are often used in battles, so having a good defense against this type of card is often an excellent choice for battles in Splinterlands. So for this week's challenge I'm going to use the Antoid Platoon card from the fire deck which is a great defense against these types of cards.

The Antoid Platoon is one of the starting cards you have after purchasing the Spellbook so you can play with it for free without having to rent or buy it, but with the new reward system if you use it as a starting card then your DEC reward will be reduced.

As I mentioned before this card belongs to the fire deck and its greatest use in battles will be defending because it is not the type of card that has a lot of attack or agility. Its main function is in the defense against melee and ranged cards because it has the Shield ability that reduces the damage received by these cards, in addition its mana cost is relatively low so you can use it in your battles where the available mana is low.

To get to know Antoid Platoon better you can look at the card's statistics, where you can see the card in all its levels, including its attack, agility, health and abilities as shown in the image below.

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As I mentioned before, its strong point is not its attack as you can see, but at high levels it also becomes an excellent card to deal damage, especially if you combine it with a card that increases your attack like Tarsa that is a summoner and also one of the starting cards.

In addition to the Shield ability, which is very useful in battles, it also has another ability, which is Scavenger, this ability makes Antoid Platoon gain 1 life every time a card on the field is defeated, either your card or your opponent's. and it will be an excellent ability for him because it will increase his life which is not very high.

Now that you know more about the Antoid Platoon card in theory so let's put it into practice in a battle, but first get to know a little about the other cards I used on it.

Summoner: Tarsa
Increases melee attack and health of your cards by +1

First Position: Antoid Platoon
Melee card with the Shield ability that reduces damage taken by melee and ranged attacks

Second Position: Magma Troll
Melee card with the Reach ability that allows it to attack from the second position

Third Position: Tenyii Striker
Melee card with the Sneak ability that makes him attack the opposing card positioned in the last position

Fourth Position: Serpentine Spy
Melee card with the Opportunity ability that makes him attack the opposing card with the lowest health

Fifth Position: Spark Pixies
Ranged card with the Flying ability that increases the chances of dodging attacks from other cards that don't have the Flying ability

Sixth Position: Xenith Archer
Ranged card that has no abilities


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BATTLE

In battle, my opponent's summoner is also Tarsa and choosing Antoid Platoon to defend was an excellent choice because all my opponent's cards are melee and ranged, so he will be a great defense in this battle and because of his cost of mana being low I was able to utilize several cards.

My opponent also chose a card with the Shield ability which is Living Lava, which is also one of the starting cards but its mana cost is much higher than Antoid Platoon's so if I had chosen he wouldn't be able to use all the cards I selected , in addition Living Lava has more attack so it's also a great card to deal damage, but I still believe I made the right choice and that Antoid Platoon will do well in battle.

In the first round, Antoid Platoon did very well defending and was able to finish the round without taking damage to her life, only on her shield that she doesn't have anymore, the Shield ability really is very useful when your opponent chooses a lot of melee cards and ranged.

I was also lucky in the first round of my Serpentine Spy attacking first and because of that I was able to defeat my opponent's Serpetine Spy before he attacked and that gave me a big advantage but it was just luck.

My opponent's Tenyii Striker defeated my Xenith Archer card and my Tenyii Striker defeated the Goblin Fireballer card, both were positioned in last position.

In the second round Antoid Platoon continues to defend well and has not yet been defeated and my opponent's Living Lava card is still in the battle and is also making a great defense.

My opponent's Tenyii Striker card attacks my Spark Pixies card but misses the attack, that's because Spark Pixies has the Flying ability which is an excellent ability that helps it dodge the attacks of other cards that don't have the Flying ability and the Tenyii Striker is one of those cards.

My Serpentine Spy attacks my opponent's Fire Elemental and defeats it.

In the third round Antoid Platoon tries to keep making a great defense but her health was very low so she is defeated but my opponent's Living Lava is also not able to resist and is also defeated and that makes my opponent's Tenyii Striker occupy the first position and also be his last card.

Right after Tenyii Striker attacks and defeats my Antoid Platoon card he is defeated by the Magma Troll causing my opponent's number of cards in the battle to be 0 and causing the battle to end.

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Conclusion

Having Antoid Platoon is an excellent choice for your battles when available mana is low because it allows you to use more cards in battles, its Shield ability is an excellent defense against melee and ranged cards so if your opponent uses a lot of melee cards and ranged don't have to worry because the Antoid Platoon will make a great defense in battle.

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Las cartas con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia se usan a menudo en las batallas, por lo que tener una buena defensa contra este tipo de cartas suele ser una excelente opción para las batallas en Splinterlands. Entonces, para el desafío de esta semana, voy a usar la carta Antoid Platoon del mazo de fuego, que es una gran defensa contra este tipo de cartas.

El Antoid Platoon es una de las cartas iniciales que tienes después de comprar el Libro de hechizos, por lo que puedes jugar con él gratis sin tener que alquilarlo o comprarlo, pero con el nuevo sistema de recompensas, si lo usas como carta inicial, tu recompensa DEC será ser reducido

Como mencioné antes esta carta pertenece al mazo de fuego y su mayor uso en batallas será defendiendo ya que no es el tipo de carta que tiene mucho ataque o agilidad. Su función principal es en la defensa contra cartas cuerpo a cuerpo y a distancia debido a que cuenta con la habilidad Escudo que reduce el daño recibido por estas cartas, además su costo de maná es relativamente bajo por lo que puedes usarlo en tus batallas donde el maná disponible es bajo.

Para conocer mejor a Antoid Platoon puedes mirar las estadísticas de la carta, donde puedes ver la carta en todos sus niveles, incluyendo su ataque, agilidad, salud y habilidades como se muestra en la imagen de abajo.

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Como mencioné antes, su punto fuerte no es su ataque como puedes ver, pero a niveles altos también se convierte en una excelente carta para hacer daño, sobre todo si la combinas con una carta que aumenta tu ataque como Tarsa que es invocadora y también una de las cartas iniciales.

Además de la habilidad Shield, que es muy útil en las batallas, también tiene otra habilidad, que es Scavenger, esta habilidad hace que Antoid Platoon gane 1 vida cada vez que una carta en el campo es derrotada, ya sea tu carta o la de tu oponente. será una excelente habilidad para él porque aumentará su vida que no es muy alta.

Ahora que sabes más sobre la carta Antoid Platoon en teoría, pongámosla en práctica en una batalla, pero primero conoce un poco sobre las otras cartas que usé en ella.

Invocador: Tarsa
Aumenta el ataque cuerpo a cuerpo y la salud de tus cartas en +1

Primera Posición: Antoid Platoon
Carta cuerpo a cuerpo con la habilidad Shield que reduce el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia

Segunda Posición: Magma Troll
Carta cuerpo a cuerpo con la habilidad Reach que le permite atacar desde la segunda posición

Tercera Posición: Tenyii Striker
Carta cuerpo a cuerpo con la habilidad Sneak que le hace atacar a la carta contraria situada en la última posición

Cuarta Posición: Serpentine Spy
Carta cuerpo a cuerpo con la habilidad Opportunity que le hace atacar a la carta contraria con la salud más baja

Quinta posición: Spark Pixies
Carta a distancia con la habilidad Flying que aumenta las posibilidades de esquivar los ataques de otras cartas que no tienen la habilidad Flying

Sexta posición: Xenith Archer
Carta a distancia que no tiene habilidades


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BATALLA

En la batalla, el invocador de mi oponente también es Tarsa y elegir a Antoid Platoon para defender fue una excelente elección porque todas las cartas de mi oponente son cuerpo a cuerpo y a distancia, por lo que será una gran defensa en esta batalla y debido a que su costo de maná es bajo. capaz de utilizar varias cartas.

Mi oponente también eligió una carta con la habilidad Shield que es Living Lava, que también es una de las cartas iniciales, pero su costo de maná es mucho más alto que el de Antoid Platoon, por lo que si hubiera elegido, no podría usar todas las cartas. seleccionado ,además, Living Lava tiene más ataque, por lo que también es una gran carta para hacer daño, pero sigo creyendo que tomé la decisión correcta y que Antoid Platoon lo hará bien en la batalla.

En la primera ronda, Antoid Platoon se defendió muy bien y pudo terminar la ronda sin recibir daño en su vida, solo en su escudo que ya no tiene, la habilidad Shield realmente es muy útil cuando tu oponente elige mucho. de cartas cuerpo a cuerpo y a distancia.

También tuve suerte en la primera ronda de mi Serpentine Spy atacando primero y por eso pude derrotar al Serpetine Spy de mi oponente antes de que atacara y eso me dio una gran ventaja, pero fue solo suerte.

El Tenyii Striker de mi oponente derrotó a mi carta Xenith Archer y mi Tenyii Striker derrotó a la carta Goblin Fireballer, ambos se colocaron en la última posición.

En la segunda ronda, Antoid Platoon continúa defendiéndose bien y aún no ha sido derrotado y la carta Living Lava de mi oponente todavía está en la batalla y también está haciendo una gran defensa.

La carta Tenyii Striker de mi oponente ataca mi carta Spark Pixies pero falla el ataque, eso se debe a que Spark Pixies tiene la habilidad Flying, que es una excelente habilidad que lo ayuda a esquivar los ataques de otras cartas que no tienen la habilidad Flying y el Tenyii Striker es una de esas cartas.

Mi Serpentine Spy ataca al Elemental de Fuego de mi oponente y lo derrota.

En la tercera ronda, Antoid Platoon intenta seguir haciendo una gran defensa, pero su salud era muy baja, por lo que es derrotada, pero Living Lava de mi oponente tampoco puede resistir y también es derrotada y eso hace que Tenyii Striker de mi oponente ocupe la primera posición y también será su última carta.

Inmediatamente después de que Tenyii Striker ataca y derrota a mi carta Antoid Platoon, es derrotado por Magma Troll, lo que hace que el número de cartas de mi oponente en la batalla sea 0 y que la batalla termine.

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Conclusión

Tener Antoid Platoon es una excelente opción para tus batallas cuando el maná disponible es bajo porque te permite usar más cartas en las batallas, su habilidad Shield es una excelente defensa contra cartas cuerpo a cuerpo y a distancia, por lo que si tu oponente usa muchas cartas cuerpo a cuerpo y a distancia. no tienes que preocuparte porque el Antoid Platoon hará una gran defensa en la batalla.



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