Discovering Abilities XLV: True Strike [EN - ESP]
Edición número 55 de la serie Discovering Abilities. Llegamos a un punto en el que tenemos casi cubiertos los análisis de todas las habilidades que nos ofrece el universo Splinterlands... Aunque aún quedan algunas por analizar. Es el caso de la habilidad que analizo esta semana: True Strike. Una habilidad en la que, a pesar de que aparece representada por una diana, es útil con los tres tipos de ataque que tenemos. Vamos a analizar las posibilidades que nos ofrece la habilidad número 55. Comenzamos.
La semana pasada realicé el análisis con Angelic Mandarin a nivel 4. Esta semana la carta va a tener menos nivel. Y es que el análisis lo voy a realizar con un mazo que no tengo desarrollado y con el apenas juego. Sin embargo, es el mazo ideal para utilizar con el mazo de muerte sin evolucionar. Y es que Dhampir Stalker es de las pocas cartas que cuenta con True Strike en su primer nivel de desarrollo. Así que voy a aprovechar esta circunstancia para realizar el análisis con Dhampir Stalker y el mazo de muerte.
Tenemos un total de 19 cartas en Splinterlands que cuentan con True Strike. Los mazos Dragón y Fuego son los mas beneficiados pues cuentan con hasta cuatro cartas con esta habilidad. Le sigue el de muerte con tres. Además de la mencionada Dhampir Stalker a nivel 1 tenemos a The Gorlodon a nivel 3 y la Gladius Trapp Falloway a nivel 6. A nivel 1 solo Charlok Minotaur, Ancient Redwood, legendaria, y Byzantine Kitty, también legendaria, cuentan con True Strike a nivel 1. Como puedes comprobar, no es True Strike una habilidad fácil de utilizar si no tienes cierto nivel de desarrollo en tus mazos.
El aporte que nos proporciona True Strike no es algo a despreciar. Y es que una carta con True Strike no fallará ninguno de sus ataques sea cual sea el objetivo del mismo. Es decir, True Strike es la forma ideal de contrarrestar la habilidad Blind. Además, True Strike no solo interviene en los ataques a distancia, si no también en los cuerpo a cuerpo y en aquellos ataques mágicos que puedan tener opciones de fallar debido a alguna habilidad especial de la carta que reciba el ataque.
Vamos ahora con la estrategia que voy a utilizar para aprovechar al máximo a Dhampir Stalker y True Strike. En la batalla de ejemplo me mido a @thuye106 que va a formar con un mazo de agua dirigido por Kelya Frendul a nivel 2. Yo formaré con mazo de muerte y Contessa como invocadora a nivel 1 buscando potenciar mi defensa incluyendo a Scavo Hireling en la alineación. Contessa reduce el posible ataque a distancia que aporte el rival y Scavo va recuperando escudo de mi tanque. La debilidad de la alineación es el caso de que el rival utilice ataque mágico si bien mi estudio del rival indica que es poco probable que lo haga. Vamos ver el resultado de esta estrategia.
Esta ha sido una de esas batallas en las que la estrategia planteada rinde incluso mejor de lo esperado. La presencia de Scavo Hireling recuperando escudo de Harklaw y el poderoso ataque de Dhampir Stalker sin posibilidad de fallo gracias a True Strike hicieron que la batalla terminara sin perder ni una sola de mis cartas. Dominio absoluto de la batalla y victoria incontestable gracias a esos referidos puntos.
Una vez analizada la habilidad True Strike y sus efectos en combate solo me queda una reflexión que compartir con vosotros: Qué absoluta maravilla tiene que ser plantear una batalla con Bizantyne Kitty como invocadora añadiendo True Strike a TODAS las cartas de la alineación. Ahora ya sabemos el motivo de que sea un invocador con un coste prohibitivo en el mercado de Splinterlands. Nota de 7 sobre 10 para True Strike en un nuevo análisis de la serie Discovering Abilities.
Ahora cuéntame tú, ¿has utilizado True Strike de manera habitual? ¿Le encuentras algún uso adicional que se me haya escapado en mi análisis? Muchas ganas de leer tu opinión sobre esta habilidad, ¡nos leemos!
If you want take a look at all my reviews here are the links:
I.- Cripple
II.- Trample
III.- Double Strike
IV.- Magic Reflect
V.- Heal
VI.- Void Armor
VII.- Bloodlust
VIII.- Resurrect
IX.- Reach
X.- Opportunity
XI.- Silence
XII.- Affliction
XIII.- Amplify
XIV: Blast
XV: Camouflage
XVI: Close Range
XVII: Demoralize
XVIII: Divine Shield
XIX: Dodge
XX: Halving
XXI: Headwinds
XXII: Inspire
XXIII: Life Leech
XXIV: Phase
XXV: Piercing
XXVI: Oppress
XXVII: Poison
XXVIII: Protect
XXIX: Reflection Shield
XXX: Repair
XXXI: Retaliate
XXXII: Rust
XXXIII: Scattershot
XXXIV: Scavenger
XXXV: Shatter
XXXVI: Slow
XXXVII: Snare
XXXVIII: Strengthen
XXXIX: Stun
XL: Swiftness
XLI: Tank Heal
XLII: Taunt
XLIII: Thorns
XLIV: Triage
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El Dhampir Stalker es una excelente carta, la he probado muchas veces y tiene un gran poder, en esta batalla le diste un buen uso, pero, recuerda agregar un poco más de contexto a la batalla, dar más detalles de como pensaste al alinear a tus monstruos, los nuevos jugadores quisieran saber nuevas estrategias, tu contenido podría ayudarlos, recuerda agregar valor. Puedes mejorar mucho más.
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