Discovering Abilities XXII: Inspire [EN - ES]
Alcanzamos ya la edición número 22 de la serie Discovering Abilities. Si la semana pasada analizamos Headwinds esta semana pasamos a una habilidad específica para esas batallas o esas alineaciones en las que acumulamos cartas con ataque cuerpo a cuerpo. Llega el turno para la habilidad Inspire. Y, para ello, volvemos al mazo de agua y optamos por dar protagonismo a una carta como Demented Shark. Comenzamos.
La habilidad de esta semana tiene una jugabilidad muy clara y que no conlleva mayor complicación. Como dice la guía, Inspire aporta un punto de ataque cuerpo a cuerpo a todas las cartas de nuestra alineación. Es decir, es una habilidad que, al igual que otras cartas como Obsidian con el ataque mágico, aumenta el ataque en un punto de todas las cartas de nuestra alineación. Es una habilidad muy potente y que, obviamente, nos obliga a colocar una alineación en la que predomine de manera clara el ataque que potencia esta habilidad, en este caso el ataque cuerpo a cuerpo.
En cuanto a la presencia de esta habilidad en el universo Splinterlands tenemos una amplia variedad de cartas que la aportan. Hasta un total de 17 cartas nos pueden aportar la habilidad Inspire en el conjunto de mazos del juego. Cuatro cartas del mazo de agua la tienen: Demented Shark, Pirate Captain, River Hellondale y Relenor Cleaver en la edición Gladius. El mazo más perjudicado en esta caso es el de muerte pues solo Shadowy Presence y a nivel 6 aporta Inspire en este mazo.
Demented Shark con Inspire es una carta que utilizarás en tus alineaciones más por los puntos de ataque que aporta al resto de la alineación más que por el poder en sí de esta carta. En una alineación completa puede sumar hasta un total de seis puntos de ataque cuerpo a cuerpo por ronda. Un aumento más que considerable y que puede marcar una gran diferencia a nuestras batallas con un mazo de agua centrado en este tipo de ataque para el que, además, este mazo tiene cartas realmente poderosas.
Vamos al lío. Vamos a ver en acción a Demented Shark y, lo que es más importante, a Inspire y su efecto en acción. Mi rival será @et5 que formará con mazo de muerte con una mezcla de ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y mágico. Una alineación muy versátil y dinámica para la que pondré en liza una alineación completa con ataque cuerpo a cuerpo para aprovechar al máximo el beneficio que aporta Inspire. Vamos a analizar el resultado de la batalla.
El poder de Inspire cuando formas con una alineación completa con ataque cuerpo a cuerpo es absolutamente determinante. Hasta una carta débil como Hardy Stonefish se vuelve peligrosa adquiriendo, en su primer nivel, dos puntos de ataque. El factor de que hubiera Melee Mayhem como condición de batalla hace que Inspire sea una obligación y haya sido un aspecto fundamental para mi victoria final. Batalla correspondiente a la liga Plata III.
Inspire es una de esas habilidades poco utilizadas en general y que a mi, personalmente, me gusta jugar en ciertas condiciones con mi mazo de agua. La presencia de cartas como Flying Squid, Diemonshark o Deeplurker y cartas más modestas como Pelacor Bandit hace que potenciar el ataque cuerpo a cuerpo sea una ventaja importante también con el mazo de agua. Habilidad notable y que puede aportar una ventaja fundamental cuando las condiciones invitan a potenciar el ataque cuerpo a cuerpo. Unida a una carta que aporte la habilidad Demoralize puede ser un combo imbatible.
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I.- Cripple
II.- Trample
III.- Double Strike
IV.- Magic Reflect
V.- Heal
VI.- Void Armor
VII.- Bloodlust
VIII.- Resurrect
IX.- Reach
X.- Opportunity
XI.- Silence
XII.- Affliction
XIII.- Amplify
XIV: Blast
XV: Camouflage
XVI: Close Range
XVII: Demoralize
XVIII: Divine Shield
XIX: Dodge
XX: Halving
XXI: Headwinds
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