Summoners and Monsters! My first impressions on Splinterlands! [PT=BR/EN]

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Versão Brasileira 🇧🇷

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Olá meus caros, estou está aqui pela primeira vez para compartilhar minhas primeiras impressões do Splinterlands https://splinterlands.com/?ref=dukemurmur. Espero que gostem!

Por que Splinterlands?

Eu comecei a criar interesse por jogos NFT na febre que teve em 2021. Eu já tinha um histórico de jogar cardgames e esse me parecia bem interessante, por se tratar de composições e não de interações. Esse ano resolvi dar uma chance ao splinterlands, o que eu encontrei foi uma comunidade viva e receptiva, além de um jogo com uma base bastante estratégica.


Interface e informações

A interface do jogo é literalmente a primeira impressão real do mesmo, ela dita como o usuário no mundo real interage com o mundo virtual, ela deve ser intuitiva, limpa e divertida(no caso dos jogos).

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Logo de cara temos um botão enorme escrito "BATTLE", auto-explicativo, além disso também existe informações competitivas importantes sobre o jogo, a duração da temporada, o seu elo, o Focus e outras informações na parte principal da página. Além disso, informações de modos de jogo, ferramentas e tutoriais são descritos com tool tips que facilitam a vida do jogador.

O resumo que eu daria para a interface do Splinterlands é: Fácil.
Dispõe de um modelo simples mas que detém fácil toda a informação que você precisa. Também é intuitiva, e sem muita poluição.


Mecânicas de combate

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Essa é a imagem da seção "How to play" ela logo de cara entrega como funciona o jogo, temos duas classes: Invocadores, que vão usar um dos seis splinters(elementos) para invocar monstros, e os monstros que serão usados por esses invocadores. É interessante a ideia de que na verdade Splinterlands é um jogo de cartas, mas no seu universo é uma espécie de Pokémon entre os invocadores.

Thaddius na sua jornada se tornar um mestre de monstros.

Falando dos elementos, eles são seis.

Para ser sincero eu realmente achava que os elementos iam ser mais pokémon, mas foi bem mais sutil suas interações.
Os splinters são Fogo, Água, Terra, Vida, Morte Dragão(Não entendo como dragão é um elemento, mas tudo bem, quem não gosta de dragões?). Os splinters não possuem vantagem direta um sobre o outro (Como água dar mais dano contra fogo etc), mas ela existe no estilo de jogo dos splinters! Até onde eu joguei, água e morte parecem ser os elementos mais fortes com as cartas básicas, vamos ver como minha visão vai mudar conforme eu for jogando mais partidas. Particulamente, adorei como água tem um sustain com a Merdaali Guardian e uma ofensiva forte com o Deeplurker. No caso do elemento morte, eu gostei muito do Cursed Windeku, ele pune fortemente inimigos quando o custo de mana é baixo.

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É aqui onde o jogo começa (E acaba também.), vamos selecionar um invocador e a composição de monstros, contanto que não ultrapasse o custo de mana. Na verdade você só joga nessa parte do jogo, na montagem da composição, não existe interação com o outro jogador, é apenas sua estratégia contra a dele e vença o melhor! Eu gosto de estratégias de Lock em cardgames, onde você inibe o oponente de jogar, esse tipo de gameplay é geralmente movida por interações entre os jogadores, onde você pode impedir que o oponente realize suas jogadas. Nesse caso, jogar contra Lock é um saco e acaba se tornando tóxico pro jogo ás vezes, então estou bem com essa falta, existem outras estratégias de controle menos chatas de se jogar contra.

Seu trabalho está feito, agora torça para dar certo.
O combate é o resultado das suas escolhas, lei de causalidade afinal de contas. Claro que a escolha dos monstros é essencial para garantir a vitória, monstros precisam ter sinergia para funcionar como um time, mas também é necessário pensar na posição! A posição vai definir o primeiro que vai levar dano, e o último que vai ficar suscetível a ataques de assassinos etc.


Conclusão

O jogo tem cartas chamativas, coloridas e apesar da qualidade dos desenhos não ser do mesmo nível de jogos de cartas mais famoso, elas são bonitas. A mecânica do jogo é fácil de aprender e tem um bom skillfloor, as regras e uso de mana são excelentes para evitar spam de estratégias repetidas o que salva o jogo de se tornar monótono. No geral? É um ótimo jogo que eu estou animado para explorar mais. Eu espero que tenham gostado do meu relato de primeiras impressões sobre o jogo! Tenham um ótimo dia/noite e vejo vocês por aí!

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English Version 🇺🇸


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Hello my dears, i am here for the first time to share my first impressions of Splinterlands https://splinterlands.com/?ref=underlock. I hope you like it!

Why Splinterlands?

I started to develop interest in NFT games in the fever that took place in 2021. I already had a history of playing card games and this one seemed very interesting to me, as it deals with compositions and not interactions. This year I decided to give splinterlands a chance, what I found was a lively and receptive community, in addition to a game with a very strong strategic foundation.


Interface and Informations

The game interface is literally the first real impression of the game, it dictates how the user in the real world interacts with the virtual world, it must be intuitive, clean and sorta fun(in the case of games).

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Right away we have a huge button written "BATTLE", self-explanatory, in addition there is also important competitive information about the game, the duration of the season, the rating, the Focus and other information about the game. In addition, information on game modes, tools and tutorials are described with tool tips that make the player's life easier.

The summary I would give for the Splinterlands interface is: Easy.
It has a simple model that easily holds all the information you need. It's also intuitive, and without much clutter.


Combat Mechanics

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This is the image of the "How to play" section, it immediately delivers how the game works, we have two classes: Summoners, who will use one of the six splinters (elements) to summon monsters, and the monsters that will be used by these summoners. It's interesting the idea that in fact Splinterlands is a card game, but in its universe it's a kind of Pokémon among summoners.

Thaddius in his journey to ecome a monster master

Speaking of the elments, there are six.

To be honest, I really thought the elements were going to be more pokémon, but their interactions were much more subtle.
The splinters are Fire, Water, Earth, Life, Death and Dragon (I don't understand how dragon is an element, but ok, who doesn't like dragons?). Splinters don't have a direct advantage over each other (like water does more damage against fire etc), but it does exist in the splinters playstyle! As far as I've played, water and death seem to be the strongests elements with the base cards, let's see how my view will change as I play more games. I particularly loved how water has sustain with Merdaali Guardian and strong offensive with Deeplurker. In the case of the death element, I really liked Cursed Windeku, it heavily punishes enemies when the mana cost is low.
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This is where the game starts (and ends too.), let's select a summoner and monster composition, as long as it doesn't exceed the mana cost. In fact, you only play in this part of the game, in assembling the composition, there is no interaction with the other player, it's just your strategy against his and the best one wins! I like Lock strategies in cardgames, where you inhibit the opponent from playing, this type of gameplay is usually driven by interactions between players, where you can prevent the opponent from making their moves. In this case, playing against Lock sucks and ends up becoming toxic for the game at times, so I'm fine with this lack, there are other less boring control strategies to play against.

You did your job, now pray for it to work!
Combat is the result of your choices, law of causality after all. Of course, the choices of monsters are essential to ensure victory, monsters need to have synergy to work as a team, but it is also necessary to think about the position! The position will define the first to take damage, and the last to be susceptible to assassin attacks etc.

Conclusion

The game has flashy, colorful cards and despite the quality of the drawings not being on the same level as the most famous card games, they are beautiful. The game mechanics are easy to learn and have a good skillfloor, the rules and mana usage are excellent to avoid spamming from repeated strategies which stops the game from becoming monotonous. In general? It's a great game that I'm excited to explore more. I hope you enjoyed my first impressions report on the game! Have a great day/night and see you around!

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Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.

Vamos seguir fortalecendo a Hive

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Welcome to Splinterlands. 😄

Really good introduction, you did a great job engaging with the interface and game mechanics. That will amount into a lot of fun.

If you want to extend your experience, check out https://peakmonsters.com/ for card buying/rental management, their interface is much better than the one in the game.

Keep on battling ⚔️

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Thanks! I started using peakmonsters recently, it's very easier to rent cards in there! Got a Mylor for 3 Dec a day!

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Be sure to check out the other frontends as well. It all depends on your favorite style and your needs.
I often mix them, switching between them depending on what I want to accomplish.

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