[ES/EN] Arcane Conclave - Arcane Skinwalker - Gramel the Hunger – Jicarilla the Rime
(Edited)

Otras de las tarjetas mostradas que llegaran con Conclave Arcana son 3 una Rara y 2 Legendarias que nos dan un vistazo de cómo serán los Monstruos que llegaran próximamente:
ARCANE SKINWALKER

Neutral y Rare con costo 8 de mana y estadísticas de 3 de daño mágico, 4 de armadura, 6 de salud máxima y 3 de velocidad con las habilidades:
- Shapeshift: Treated as all bloodlines.
- Shapeshift: se trata como todos los linajes.
- Inspire: +1 melee power to all allied units.
- Inspire: +1 de poder cuerpo a cuerpo a todas las unidades aliadas.
- Camouflage: Cannot be directly targeted unless in the first position. Does not affect indirect attacks (e.g. Scattershot, Blast splash damage, or Trample) or Wingbreak.
- Camouflage: No se puede atacar directamente a menos que esté en primera posición. No afecta a ataques indirectos (ejemplos: Scattershot, Blast splash damage, or Trample) or Wingbreak)
- Silence: -1 magic power to all enemy units.
- Silence: -1 de poder mágico a todas las unidades enemigas.
Crearon una buena tarjeta de soporte su daño mágico mas Silence la hace buena para batallas Wands Out y Keep Your Distance, la combinación con Inspire te permite reducir el daño mágico que recibes mientras potencias el daño cuerpo a cuerpo que produces, Camouflage le aumenta las posibilidades de supervivencia y Shapeshift siendo una tarjeta neutral que no parece muy útil pero como no sabemos como interactúa en batallas Taking Sides en las que quizás si pueda ser usada a pesar de ser neutral o en posibles muevas Rulesets donde quizás solo podamos usar tarjetas de un solo Blooldline puede darle más utilidad.
GRAMEL THE HUNGER

Otra Neutral pero esta vez Legendaria y un Giant de coste 11 de mana y estadísticas de 2 de daño mágico/a distancias/ cuerpo a cuerpo, 1 de armadura, 7 de salud máxima y 3 de velocidad con las habilidades:
- Charge: Can use melee attacks from any position.
- Charge: Puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo desde cualquier posición.
- Scattershot: Magic and ranged attacks target a random enemy unit.
- Scattershot: Los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo una unidad enemiga aleatoria.
- Relentless Strike: Attacks deal true damage. Phase and Dodge do not reduce chance to hit.
- Relentless Strike: Los ataques infligen daño verdadero. Phase y Dodge no reducen la probabilidad de golpear.
- Shapeshift: Treated as all bloodlines.
- Shapeshift: se trata como todos los linajes.
- Camouflage: Cannot be directly targeted unless in the first position. Does not affect indirect attacks (e.g. Scattershot, Blast splash damage, or Trample) or Wingbreak.
- Camouflage: No se puede atacar directamente a menos que esté en primera posición. No afecta a ataques indirectos (ejemplos: Scattershot, Blast splash damage, or Trample) or Wingbreak)
Una tarjeta ofensiva muy interesante al tener todos los tipos de ataques y atacar desde cualquier posición en la segunda línea con Charge, aunque esto lo hace susceptible a todas las habilidades reactivas como Magic Reflect, Return Fire o Thorns pero que siempre dañara al enemigo con Relentless Strike además de Camouflage evitar ataques enemigos crea una tarjeta muy fuerte y más si se une a las Tactics de algunos summoners o Martyr aliados
JICARILLA THE RIME

Una tarjeta de elemento Agua de rareza Legendaria de costo 7 de mana con las estadísticas 2 de daño mágico, 1 de armadura, 9 de salud máxima y 1 de velocidad con las habilidades:
- Cleanse: Removes all magic debuffs from the allied unit in the first position.
- Cleanse: Elimina todas las desventajas mágicas de la unidad aliada en la primera posición.
- Heal Tank: Each round, restores 1/3 of max health (rounded down) to the allied unit in the first position.
- Heal Tank: Cada ronda, restaura 1/3 de la salud máxima (redondeado hacia abajo) a la unidad aliada en la primera posición.
- Phase Ward: At the start of battle, the unit in front of this unit gains Phase
- Phase Ward: Al comienzo de la batalla, la unidad que se encuentra frente a esta unidad gana Phase.
- Echo: Active abilities (Repair and all healing and cleansing abilities) trigger twice per round.
- Echo: Las habilidades activas (Reparación y todas las habilidades de curación y limpieza) se activan dos veces por ronda.
Otra buena tarjeta de soporte al tener curaciones y purificaciones con Echo para duplicar los efectos en una sola tarjeta aunque su daño y velocidad son bajos, su buena cantidad de salud máxima le permite resistir los ataque enemigos mientras cura a sus aliados y con Phase Ward ayuda a sus aliados adyacentes a esquivar los ataques mágicos enemigos si tiene buena velocidad.
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