[ES/EN] Conclave Arcana – Conflict 7° | HANV

We already have all the information on the new Archon of the seventh Conflict from Conclave Arcana: a loyal and disciplined dark knight in a world at war, where his values are as expendable as the Undead and Goblins he commands.

Ya tenemos toda la información del nuevo Archon del séptimo Conflicto del Conclave Arcana: un caballero oscuro leal y disciplinado en un mundo en guerra, donde sus valores son tan prescindibles como los Undead y Goblins que comanda.

HANV

HANV is a Summoner / Archon of Legendary rarity from the Fire element with the Human Bloodline and a cost of 7 mana.

HANV es un Summoner / Archon de rareza Legendaria del elemento Fuego con el Bloodline Human y un coste de 7 de maná.

HANV is the fourth Summoner / Archon with a double Bloodline Dominion, which grants them a fundamental ability for many battles with a very interesting lore. It is closely related to his story of being a good leader who protects his subordinates but serves despotic and cruel lords; it also shows that on both sides there are both good and evil beings with their own interests but with the objective of eliminating the other side.

HANV es el cuarto Summoner / Archon con un Bloodline Dominion doble, que les otorga una habilidad fundamental para muchas batallas con un lore muy interesante que está muy relacionado con su historia al ser un buen líder que protege a sus subordinates, pero que sirve a señores déspotas y crueles; a su vez también muestra que en ambos lados hay seres buenos como malvados con sus propios intereses pero con el objetivo de eliminar al otro bando.

Bloodline Dominion

  • Bloodline Dominion: Undead and Goblins gain Deflect.
  • Bloodline Dominion: Los Undead y Goblins ganan Deflect.

Deflect

  • Deflect: 0 damage from Corrosive Ward, Magic Reflect, Thorns, Return Fire, and Blast splash damage.
  • Deflect: 0 de daño por Corrosive Ward, Magic Reflect, Thorns, Return Fire y salpicadura de Blast.

A fundamentally defensive ability by protecting units from reactive ability damage or Blast, but it also has an offensive function: by protecting your units from that damage, they can attack without fear of self-harm or being eliminated. This allows the use of cards that are somewhat vulnerable without the need to protect them from that type of damage, making it very good against various monsters, Archons, or Rulesets that feature or grant those abilities.

Una habilidad fundamentalmente defensiva al proteger a las unidades del daño de habilidades reactivas o de Blast, pero que también tiene su función ofensiva: al proteger a tus unidades de ese daño, pueden atacar sin miedo a dañarse o a ser eliminadas. Esto permite usar tarjetas que son algo vulnerables sin necesidad de protegerlas de ese tipo de daño, lo que la hace muy buena contra varios monstruos, Archons o Rulesets que cuentan u otorgan esas habilidades.

Undead

The Undead Bloodline is quite large with approximately 60 cards and is very versatile, from very defensive cards with empowering abilities like Lord Arianthus or Haunted Spirit, to very offensive cards with abilities that increase their damage like Countess Sinash or Skeleton Assassin. However, they are vulnerable due to their low health, so with Deflect, they can increase their chances of survival by not fearing enemy counterattacks.

El Bloodline Undead es un Bloodline bastante grande con aproximadamente 60 tarjetas y muy versátil: desde tarjetas muy defensivas con habilidades que las potencian como Lord Arianthus o Haunted Spirit, hasta tarjetas muy ofensivas con habilidades que aumentan su daño como Countess Sinash o Skeleton Assassin. Sin embargo, son vulnerables por su poca salud, por lo que con Deflect pueden aumentar sus posibilidades de sobrevivir al no temer contraataques enemigos.

Goblins

In contrast, the Goblins Bloodline is smaller with approximately 29 cards and ranges from stat modifiers to very aggressive cards, so Deflect would help them a lot as well.

En cambio, el Bloodline Goblins es más pequeño con aproximadamente 29 tarjetas y van desde modificadores de estadísticas hasta tarjetas muy agresivas, por lo que el Deflect les ayudaría mucho también.

TACTICS

  • Grants to 1 unit: Swiftness and Double Strike.

Otorga a 1 unidad: Swiftness y Double Strike.

Swiftness

  • Swiftness: +1 speed to all allied units.
  • Swiftness: +1 de velocidad a todas las unidades aliadas.

A very good ability to try to gain the initiative and attack first to eliminate enemy units. Combined with Deflect, it avoids suffering damage from the enemy, being able to eliminate enemies before they can attack. Although, since it depends on a unit, it is also vulnerable to being eliminated and losing the speed boost, unlike if it were a speed modifier from the Archon itself.

Una habilidad muy buena para intentar ganar la iniciativa y atacar primero para eliminar unidades enemigas. Combinada con el Deflect, evita sufrir daño del enemigo, siendo capaz de eliminar enemigos antes de que puedan atacar. Aunque, al depender de una unidad, también es vulnerable a ser eliminada y perder el aumento de velocidad, a diferencia de si fuera un modificador de velocidad propio del Archon.

Double Strike

  • Double Strike: Attacks twice each turn.
    • Double Strike: Ataca dos veces por turno.

One of the best offensive abilities by doubling the damage per round. Being a very delicate ability to give to any card, it can create an enemy shredder; by choosing a card to give this ability to, you can cause damage twice with Blast or even secure the elimination of enemies to activate Trample and strike 3 times. This is without counting the activation of non-aggressive but useful abilities twice, like Life Leech or Cripple, while combining it with Deflect to cause massive damage per round or cause those effects without taking damage.

Una de las mejores habilidades ofensivas al duplicar el daño por round. Al ser una habilidad muy delicada para darle a cualquier tarjeta, puede crear una trituradora de enemigos; al poder escoger a una tarjeta para darle esta habilidad, puedes desde causar daño 2 veces con Blast hasta asegurar la eliminación de enemigos para activar Trample y golpear 3 veces. Esto sin contar el accionar 2 veces habilidades no tan agresivas pero útiles como Life Leech o Cripple, al combinarla con Deflect para causar mucho daño por ronda o causar esos efectos sin sufrir daño.

HANV is an Archon that, due to his Bloodline Dominion with an ability like Deflect, may seem designed to be defensive, being able to negate the abilities of other Summoners or Archons such as the Blast from Yodin Zaku or Loving the Moo, the Thorns from Mylor Crowling or Eternal Tofu, the Magic Reflect from Owster Rotwell, or the Return Fire from Ilthain.

HANV es un Archon que por su Bloodline Dominion con una habilidad como Deflect, puede parecer hecho para ser defensivo, pudiendo negar las habilidades de otros Summoners o Archons como el Blast de Yodin Zaku o Loving the Moo, el Thorns de Mylor Crowling o de Eternal Tofu, el Magic Reflect de Owster Rotwell o el Return Fire de Ilthain.

But he also has his function in offensive teams thanks to his Tactics; he can be very offensive by causing a lot of damage per round. Although this combination is limited to Undead and Goblins, it can be used on other units, although it carries the risk of taking damage when attacking. Additionally, one must decide whether to give the abilities to a card focused on taking advantage of Double Strike (but risking the loss of Swiftness if eliminated) or a more defensive card that maintains Swiftness for as long as possible to increase the team's speed and evasion chances. This is solved by giving it to a large unit with high health and attack, or with defensive and offensive abilities alike.

Pero también tiene su función en equipos ofensivos gracias a su Tactics; puede ser muy ofensivo causando mucho daño por round. Aunque esta combinación está limitada a Undead y Goblins, puede ser usado en otras unidades, aunque corre el riesgo de sufrir daño al atacar. Además, se debe decidir si darle las habilidades a una tarjeta enfocada en aprovechar el Double Strike (pero pudiendo perder el Swiftness al ser eliminado) o a una tarjeta más defensiva que mantenga el Swiftness por el mayor tiempo posible para aumentar la velocidad del equipo y sus probabilidades de evadir ataques. Esto se soluciona dándoselo a una unidad grande con mucha salud y ataque, o con habilidades defensivas y ofensivas por igual.

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