[ES/EN] Conclave Arcana – Conflict 7° | HANV

Ya tenemos toda la información del nuevo Archon del séptimo Conflicto del Conclave Arcana: un caballero oscuro leal y disciplinado en un mundo en guerra, donde sus valores son tan prescindibles como los Undead y Goblins que comanda.
HANV

HANV es un Summoner / Archon de rareza Legendaria del elemento Fuego con el Bloodline Human y un coste de 7 de maná.
HANV es el cuarto Summoner / Archon con un Bloodline Dominion doble, que les otorga una habilidad fundamental para muchas batallas con un lore muy interesante que está muy relacionado con su historia al ser un buen líder que protege a sus subordinates, pero que sirve a señores déspotas y crueles; a su vez también muestra que en ambos lados hay seres buenos como malvados con sus propios intereses pero con el objetivo de eliminar al otro bando.
Bloodline Dominion
- Bloodline Dominion: Undead and Goblins gain Deflect.
- Bloodline Dominion: Los Undead y Goblins ganan Deflect.
Deflect

- Deflect: 0 damage from Corrosive Ward, Magic Reflect, Thorns, Return Fire, and Blast splash damage.
- Deflect: 0 de daño por Corrosive Ward, Magic Reflect, Thorns, Return Fire y salpicadura de Blast.
Una habilidad fundamentalmente defensiva al proteger a las unidades del daño de habilidades reactivas o de Blast, pero que también tiene su función ofensiva: al proteger a tus unidades de ese daño, pueden atacar sin miedo a dañarse o a ser eliminadas. Esto permite usar tarjetas que son algo vulnerables sin necesidad de protegerlas de ese tipo de daño, lo que la hace muy buena contra varios monstruos, Archons o Rulesets que cuentan u otorgan esas habilidades.
Undead

El Bloodline Undead es un Bloodline bastante grande con aproximadamente 60 tarjetas y muy versátil: desde tarjetas muy defensivas con habilidades que las potencian como Lord Arianthus o Haunted Spirit, hasta tarjetas muy ofensivas con habilidades que aumentan su daño como Countess Sinash o Skeleton Assassin. Sin embargo, son vulnerables por su poca salud, por lo que con Deflect pueden aumentar sus posibilidades de sobrevivir al no temer contraataques enemigos.
Goblins

En cambio, el Bloodline Goblins es más pequeño con aproximadamente 29 tarjetas y van desde modificadores de estadísticas hasta tarjetas muy agresivas, por lo que el Deflect les ayudaría mucho también.
TACTICS
- Grants to 1 unit: Swiftness and Double Strike.
Otorga a 1 unidad: Swiftness y Double Strike.
Swiftness

- Swiftness: +1 speed to all allied units.
- Swiftness: +1 de velocidad a todas las unidades aliadas.
Una habilidad muy buena para intentar ganar la iniciativa y atacar primero para eliminar unidades enemigas. Combinada con el Deflect, evita sufrir daño del enemigo, siendo capaz de eliminar enemigos antes de que puedan atacar. Aunque, al depender de una unidad, también es vulnerable a ser eliminada y perder el aumento de velocidad, a diferencia de si fuera un modificador de velocidad propio del Archon.
Double Strike

- Double Strike: Attacks twice each turn.
- Double Strike: Ataca dos veces por turno.
Una de las mejores habilidades ofensivas al duplicar el daño por round. Al ser una habilidad muy delicada para darle a cualquier tarjeta, puede crear una trituradora de enemigos; al poder escoger a una tarjeta para darle esta habilidad, puedes desde causar daño 2 veces con Blast hasta asegurar la eliminación de enemigos para activar Trample y golpear 3 veces. Esto sin contar el accionar 2 veces habilidades no tan agresivas pero útiles como Life Leech o Cripple, al combinarla con Deflect para causar mucho daño por ronda o causar esos efectos sin sufrir daño.

HANV es un Archon que por su Bloodline Dominion con una habilidad como Deflect, puede parecer hecho para ser defensivo, pudiendo negar las habilidades de otros Summoners o Archons como el Blast de Yodin Zaku o Loving the Moo, el Thorns de Mylor Crowling o de Eternal Tofu, el Magic Reflect de Owster Rotwell o el Return Fire de Ilthain.
Pero también tiene su función en equipos ofensivos gracias a su Tactics; puede ser muy ofensivo causando mucho daño por round. Aunque esta combinación está limitada a Undead y Goblins, puede ser usado en otras unidades, aunque corre el riesgo de sufrir daño al atacar. Además, se debe decidir si darle las habilidades a una tarjeta enfocada en aprovechar el Double Strike (pero pudiendo perder el Swiftness al ser eliminado) o a una tarjeta más defensiva que mantenga el Swiftness por el mayor tiempo posible para aumentar la velocidad del equipo y sus probabilidades de evadir ataques. Esto se soluciona dándoselo a una unidad grande con mucha salud y ataque, o con habilidades defensivas y ofensivas por igual.
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