[ES/EN] Conclave Arcana – Conflict 8° | BRAVE THE BULL
Ya tenemos toda la información del nuevo Archon del octavo Conflicto del Conclave Arcana: un guerrero y líder admirable que se ganaba el respeto y admiración de sus subordinados, como sus iguales y superiores, al mando de los Djinn y Minotaur en sus batallas.
BRAVE THE BULL
BRAVE THE BULL es un Summoner / Archon de rareza Legendaria del elemento Muerte con el Bloodline Minotaur y un coste de 7 de maná.
BRAVE THE BULL es el quinto Summoner / Archon con un Bloodline Dominion doble, lo que le permite usar tanto a los Djinn, que suelen ser tarjetas específicas muy buenas para apoyar al equipo, o a los Minotaur, tarjetas muy fuertes que pueden causar mucho daño al enemigo.
Bloodline Dominion

- Bloodline Dominion: Djinn and Minotaur gain Last Stand.
- Bloodline Dominion: Los Djinn y Minotaur ganan Last Stand.
Last Stand

- Last Stand: +50% to all stats and current health (rounded up) if no other allied units remain on the team.
- Last Stand: +50% a todas las estadísticas y salud actual (redondeado hacia arriba) si no quedan otras unidades aliadas en el equipo.
Una habilidad curiosa para que un Archon se la otorgue a su equipo al estar condicionada a activarse solo cuando queda una unidad; por lo que es inútil hasta solo quedar una unidad. Se suele usar en equipos pensados para activar esa habilidad usando pocas unidades, muchas fáciles de eliminar, para dejar sola a la unidad clave o solo la tarjeta que se quiere potenciar. Pero a esto hay que tomar en cuenta que esta habilidad, al ser de Bloodline Dominion, tiene otra condición si quiere activarse: y es que esa última tarjeta sea de Bloodline Djinn o Minotaur, lo cual dificulta y crea una aleatoriedad si el oponente usa alguna estrategia que evita que la tarjeta deseada sea la última del equipo.
Djinn

El Bloodline de Djinn no es el más grande, pero tiene alrededor de 25 unidades que pueden activar el Last Stand, algunas que se beneficiarían mucho de ese aumento de estadísticas como Djinn Oshannus, Djinn Chwala o Zarin the Scorch. Pero también tiene muchas que son de apoyo y otras que, a pesar de tener mucho daño o ser muy buenas para eliminar enemigos, no tienen mucha salud o habilidades defensivas para sobrevivir solas. Además, hay tarjetas que no se beneficiarían mucho de Last Stand como Azhar Ibn Sulaim o Oshannus Unmade, que tienen ataque a distancia sin Close Range para atacar, por lo que solo recibirán daño. Por otro lado está Efreet Elder, que ya lo tiene, y no sé si es acumulativo como pasaba con Scarred Llama Mage, que puede crear una unidad muy fuerte.
Minotaur
El Bloodline de Minotaur es el otro que cuenta con alrededor de 16 unidades, muchas muy versátiles, pero que destacan por tener tarjetas que funcionan muy bien como tanques agresivos que causan mucho daño y que se verían muy potenciados con Last Stand para destrozar las posiciones enemigas como Minotaur Warlord, Drybone Barbarian o Mantaroth. Esto puede significar mucho para esas estrategias de una sola unidad o de pocas unidades.
TACTICS
Grants to 2 units: Execute and Armored Strike.
Otorga a 2 unidades: Execute y Armored Strike.
Execute
- Execute: If the target has 2 or less health after a successful attack, perform another attack against the same unit.
- Execute: Si el objetivo tiene 2 o menos de salud después de un ataque exitoso, realiza otro ataque contra la misma unidad.
Una habilidad interesante para darle a unidades con habilidades como Opportunity, Trample, Blast o con mucho daño para asegurar eliminar a enemigos; pero que puede ser muy interesante combinarla con Djinn o Minotaur para causar más daño si se activa Last Stand. Pero incluso si se da a una unidad de otro Bloodline, puede tener mucha utilidad en las unidades del equipo encargadas de eliminar a los enemigos mientras las otras defienden o tanquean el daño.
Armored Strike
- Armored Strike: If armored, gains a physical attack that deals damage equal to remaining armor.
- Armored Strike: Si tiene armadura, obtiene un ataque físico que inflige daño igual a la armadura restante.
Una habilidad muy interesante pero condicionada a tener armadura para poder usarse; aunque puede llegar a causar más daño que el ataque de la unidad, se debe pensar muy bien a qué unidades dárselas. En un tanque en la primera posición puede perderla muy rápidamente, o en una unidad con mucha armadura y poca salud pueden ser eliminadas por daño mágico o enemigos con Opportunity. Combinarla con el Last Stand es complicado usarla, ya que la última unidad pudo haber perdido toda su armadura; pero en una estrategia de una sola unidad puede ser muy interesante si tiene la iniciativa de atacar primero, eliminando enemigos con sus 2 golpes potenciados por Last Stand.
El Archon más curioso de los Conflictos del Conclave Arcana por su Bloodline Dominion y sus Tactics con enfoques ofensivos, pero que está muy condicionado en muchas de sus habilidades, lo que lo hace difícil de usar. Pero puede crear estrategias muy fuertes, como pasó con Scarred Llama Mage, pero más balanceado para no ser completamente injusto pelear contra él.
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