[ES/EN] Conclave Arcana – Conflict 8° | BRAVE THE BULL

We already have all the information about the new Archon of the eighth Conflict of the Conclave Arcana: an admirable warrior and leader who won the respect and admiration of his subordinates, as well as his equals and superiors, in command of the Djinn and Minotaur in their battles.

Ya tenemos toda la información del nuevo Archon del octavo Conflicto del Conclave Arcana: un guerrero y líder admirable que se ganaba el respeto y admiración de sus subordinados, como sus iguales y superiores, al mando de los Djinn y Minotaur en sus batallas.

BRAVE THE BULL

BRAVE THE BULL is a Summoner / Archon of Legendary rarity from the Death element, with the Minotaur Bloodline and a cost of 7 mana.

BRAVE THE BULL es un Summoner / Archon de rareza Legendaria del elemento Muerte con el Bloodline Minotaur y un coste de 7 de maná.

BRAVE THE BULL is the fifth Summoner / Archon with a double Bloodline Dominion, which allows him to use either the Djinn, which tend to be very good specific cards to support the team, or the Minotaur, very strong cards that can cause a lot of damage to the enemy.

BRAVE THE BULL es el quinto Summoner / Archon con un Bloodline Dominion doble, lo que le permite usar tanto a los Djinn, que suelen ser tarjetas específicas muy buenas para apoyar al equipo, o a los Minotaur, tarjetas muy fuertes que pueden causar mucho daño al enemigo.

Bloodline Dominion

  • Bloodline Dominion: Djinn and Minotaur gain Last Stand.
  • Bloodline Dominion: Los Djinn y Minotaur ganan Last Stand.

Last Stand

  • Last Stand: +50% to all stats and current health (rounded up) if no other allied units remain on the team.
  • Last Stand: +50% a todas las estadísticas y salud actual (redondeado hacia arriba) si no quedan otras unidades aliadas en el equipo.

A curious ability for an Archon to grant his team, as it is conditioned to activate only when there is one unit left; therefore, it is useless until only one unit remains. It is usually used in teams designed to activate that ability by using few units, many of which are easy to eliminate, to leave the key unit alone or just the card that one wants to boost. However, it must be taken into account that this ability, being from Bloodline Dominion, has another condition if it wants to be activated: that last card must be from the Djinn or Minotaur Bloodline, which makes it difficult and creates randomness if the opponent uses a strategy that prevents the desired card from being the last one on the team.

Una habilidad curiosa para que un Archon se la otorgue a su equipo al estar condicionada a activarse solo cuando queda una unidad; por lo que es inútil hasta solo quedar una unidad. Se suele usar en equipos pensados para activar esa habilidad usando pocas unidades, muchas fáciles de eliminar, para dejar sola a la unidad clave o solo la tarjeta que se quiere potenciar. Pero a esto hay que tomar en cuenta que esta habilidad, al ser de Bloodline Dominion, tiene otra condición si quiere activarse: y es que esa última tarjeta sea de Bloodline Djinn o Minotaur, lo cual dificulta y crea una aleatoriedad si el oponente usa alguna estrategia que evita que la tarjeta deseada sea la última del equipo.

Djinn

The Djinn Bloodline is not the largest, but it has around 25 units that can activate Last Stand, some that would benefit greatly from that stat increase such as Djinn Oshannus, Djinn Chwala, or Zarin the Scorch. But it also has many that are support and others that, despite having high damage or being very good at eliminating enemies, do not have much health or defensive abilities to survive alone. Furthermore, there are cards that would not benefit much from Last Stand, such as Azhar Ibn Sulaim or Oshannus Unmade, which have ranged attacks without Close Range to attack, so they will only receive damage. On the other hand, there is Efreet Elder, which already has it, and I do not know if it is cumulative as happened with Scarred Llama Mage, which can create a very strong unit.

El Bloodline de Djinn no es el más grande, pero tiene alrededor de 25 unidades que pueden activar el Last Stand, algunas que se beneficiarían mucho de ese aumento de estadísticas como Djinn Oshannus, Djinn Chwala o Zarin the Scorch. Pero también tiene muchas que son de apoyo y otras que, a pesar de tener mucho daño o ser muy buenas para eliminar enemigos, no tienen mucha salud o habilidades defensivas para sobrevivir solas. Además, hay tarjetas que no se beneficiarían mucho de Last Stand como Azhar Ibn Sulaim o Oshannus Unmade, que tienen ataque a distancia sin Close Range para atacar, por lo que solo recibirán daño. Por otro lado está Efreet Elder, que ya lo tiene, y no sé si es acumulativo como pasaba con Scarred Llama Mage, que puede crear una unidad muy fuerte.

Minotaur

The Minotaur Bloodline is the other one that features around 16 units, many of which are very versatile, but they stand out for having cards that work very well as aggressive tanks that cause a lot of damage and would be greatly enhanced by Last Stand to destroy enemy positions, such as Minotaur Warlord, Drybone Barbarian, or Mantaroth. This can mean a lot for those single-unit or few-unit strategies.

El Bloodline de Minotaur es el otro que cuenta con alrededor de 16 unidades, muchas muy versátiles, pero que destacan por tener tarjetas que funcionan muy bien como tanques agresivos que causan mucho daño y que se verían muy potenciados con Last Stand para destrozar las posiciones enemigas como Minotaur Warlord, Drybone Barbarian o Mantaroth. Esto puede significar mucho para esas estrategias de una sola unidad o de pocas unidades.

TACTICS

Grants to 2 units: Execute and Armored Strike.

Otorga a 2 unidades: Execute y Armored Strike.

Execute

  • Execute: If the target has 2 or less health after a successful attack, perform another attack against the same unit.
  • Execute: Si el objetivo tiene 2 o menos de salud después de un ataque exitoso, realiza otro ataque contra la misma unidad.

An interesting ability to give to units with abilities such as Opportunity, Trample, Blast, or with high damage to ensure eliminating enemies; but it can be very interesting to combine it with Djinn or Minotaur to cause more damage if Last Stand is activated. However, even if it is given to a unit of another Bloodline, it can have great utility in the team units in charge of eliminating enemies while others defend or tank the damage.

Una habilidad interesante para darle a unidades con habilidades como Opportunity, Trample, Blast o con mucho daño para asegurar eliminar a enemigos; pero que puede ser muy interesante combinarla con Djinn o Minotaur para causar más daño si se activa Last Stand. Pero incluso si se da a una unidad de otro Bloodline, puede tener mucha utilidad en las unidades del equipo encargadas de eliminar a los enemigos mientras las otras defienden o tanquean el daño.

Armored Strike

  • Armored Strike: If armored, gains a physical attack that deals damage equal to remaining armor.
  • Armored Strike: Si tiene armadura, obtiene un ataque físico que inflige daño igual a la armadura restante.

A very interesting ability but conditioned to having armor to be used; although it can lead to causing more damage than the unit's regular attack, one must think very carefully about which units to give it to. On a tank in the first position, it can be lost very quickly, or on a unit with a lot of armor and low health, they can be eliminated by magic damage or enemies with Opportunity. Combining it with Last Stand is complicated, as the last unit might have lost all its armor; but in a single-unit strategy, it can be very interesting if it has the initiative to attack first, eliminating enemies with its 2 hits boosted by Last Stand.

Una habilidad muy interesante pero condicionada a tener armadura para poder usarse; aunque puede llegar a causar más daño que el ataque de la unidad, se debe pensar muy bien a qué unidades dárselas. En un tanque en la primera posición puede perderla muy rápidamente, o en una unidad con mucha armadura y poca salud pueden ser eliminadas por daño mágico o enemigos con Opportunity. Combinarla con el Last Stand es complicado usarla, ya que la última unidad pudo haber perdido toda su armadura; pero en una estrategia de una sola unidad puede ser muy interesante si tiene la iniciativa de atacar primero, eliminando enemigos con sus 2 golpes potenciados por Last Stand.

The most curious Archon of the Conflicts of the Conclave Arcana due to his Bloodline Dominion and his Tactics with offensive focuses, but he is very conditioned in many of his abilities, which makes him difficult to use. However, he can create very strong strategies, as happened with Scarred Llama Mage, but more balanced so as not to be completely unfair to fight against.

El Archon más curioso de los Conflictos del Conclave Arcana por su Bloodline Dominion y sus Tactics con enfoques ofensivos, pero que está muy condicionado en muchas de sus habilidades, lo que lo hace difícil de usar. Pero puede crear estrategias muy fuertes, como pasó con Scarred Llama Mage, pero más balanceado para no ser completamente injusto pelear contra él.

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