[ES/EN] Conquering No Mans Land

A pocas horas de terminar la temporada, quiero hablar del cambio más fuerte que tuvo el meta esta temporada: la llegada de la Ruleset No Mans Land. Quería mostrarles mis estrategias y el enfoque que tomaba en mis batallas cuando esta Ruleset aparecía en los tres modos de juego donde estuve compitiendo: Frontier, Wild y Survival en el Bracket I (formato Modern con tarjetas de nivel 1 como máximo). En este último, al usar un conjunto limitado enfocado principalmente en tarjetas de recompensas de varias ediciones y en el conjunto Chaos Legion, esta Ruleset sí puede causar un problema al evitar que use tarjetas clave que son importantes en las estrategias y formación de mis equipos.
No Mans Land
- No Man's Land: Human Archons and units may not be used.
- No Man's Land: Los Archons y unidades de Bloodline Human no se pueden utilizar.
Como dije en una publicación anterior, en Frontier la Ruleset No Mans Land no afecta a los Archons, pero sí a las unidades. En un conjunto tan pequeño, quitar tarjetas clave en especial las Neutrales, que suelen tener habilidades únicas o muy fuertes puede cambiar mucho la estrategia. Pero del mismo modo que esta regla limita las opciones, el grupo de Rulesets de Frontier también está bastante acotado. Muchas veces estas tarjetas humanas resultan bloqueadas por otras reglas o inhabilitadas por la selección de elementos, por lo que su ausencia no siempre cambia la formación del equipo.
Battle Vs Cartermintz

Esta batalla es un ejemplo de esas limitaciones solapadas donde No Mans Land limita tarjetas que otra Ruleset (en este caso Keep Your Distance) ya había reducido, sumado a los elementos permitidos. Para ser más específicos, el elemento Fuego (uno de los dos permitidos) no tiene unidades con Bloodline Human, y Keep Your Distance limita las demás opciones Human en Muerte a solo dos unidades, a excepción de Spellmonger, que solo serviría para recibir un golpe o dos al no poder hacer daño con Thorns.

En Wild, muchos pensarían que estando en la liga Diamond donde hay hasta 3 Rulesets por batalla y un catálogo mayor se repetiría el mismo efecto de Frontier donde se solapan las reglas. Curiosamente esto no pasa tan seguido, por lo que en muchas batallas sí tendrás que lidiar con alineaciones sin Humans, configurando los equipos de manera diferente. Aunque habrá batallas donde los humanos no serían la opción ideal de todos modos, en otras te privas de Archons clave como Immortalis y Grandmaster Rathe, que son fundamentales en mis estrategias.
Battle Vs Cryptobeaver

Esta batalla es un ejemplo donde un Archon de Bloodline Human como Grandmaster Rathe podía venir muy bien para evitar el daño mágico a unidades frágiles como Dumacke Orc y potenciar el daño de su Thorns, que al estar en la última posición con la Ruleset activa podía castigar mucho a los enemigos con ataque cuerpo a cuerpo.

En Survival (dentro del Bracket I, en formato Modern), al ser un modo más limitado que Wild y sí contar con Archons (a diferencia de Frontier), se depende más de los Invocadores. El no poder usar Humans sería un problema, pero en mi caso no me afecta en los Invocadores porque no me pueden quitar lo que no tengo. Solo debo preocuparme por las unidades Humanas, que son relativamente pocas en mi mazo y la mayoría son Gladiator, las cuales no puedo usar al no haber Archons con Conscript en este formato (salvo en batallas con Are You Not Entertained?). Además, en la liga Gold la mayoría de batallas solo tienen 1 o 2 Rulesets, por lo que la adaptación es directa.
Battle Vs Neldor

Esta batalla es un ejemplo claro de una partida solo con No Mans Land. En este formato y liga, las unidades Humanas no son tan esenciales y se depende más del daño sostenido por ronda.
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I thought you were talking about the no man sky videogame 😅