[ES/EN] Crushing with my Enraged Warriors

Ya después de terminar el análisis de Enraged Warriors y con varios días de poder enfrentar a varios oponentes y obteniendo varias victorias en batallas, he podido resolver dudas y aprender lo suficiente para poder mostrarles cuáles son mis estrategias con mayor eficiencia para ganar las batallas con Enraged Warriors, en específico en los formatos Wild en la liga Diamond y Frontier en la liga Gold.
Enraged Warriors

- Enraged Warriors: Melee units attack before magic and ranged units. Speed turn order priority applies.
- Enraged Warriors: Las unidades cuerpo a cuerpo atacan antes que las unidades mágicas y las de largo alcance. Se aplica la prioridad de turno por velocidad.
Esta Ruleset es muy interesante porque dependiendo de las batallas, las Rulesets y el jugador puede ser muy importante o solo una Ruleset más porque no limita las tarjetas que puede usar, no da una habilidad extra a las unidades ni altera de gran medida las batallas, pero a la vez un pequeño detalle puede cambiar el resultado de las batallas como el hecho de poder activar habilidades de las unidades con ataque cuerpo a cuerpo antes de recibir ataques enemigos de otros tipos de daño. Con la llegada de la ruleset Enraged Warriors a Splinterlands se ha introducido un matiz táctico que muchos jugadores han subestimado inicialmente. En un juego donde la Velocidad es la ley absoluta, esta regla actúa como un factor de cambio. Al establecer que las unidades de Melee atacan antes que la Magia y el Rango ante una misma velocidad, se abre un abanico de posibilidades donde la iniciativa puede ser robada incluso frente a los mazos de control más rápidos de Wild y Frontier.
Below, we will analyze how to master this rule in both formats:
A continuación, analizaremos cómo dominar esta regla en ambos formatos:

El formato Wild es conocido por su caos y por el uso de todas las tarjetas con estadísticas de todo tipo y habilidades devastadoras. En Enraged Warriors, el meta de Wild se inclina agresivamente hacia el uso de invocadores que manipulan la velocidad para forzar empates técnicos.
Battle Vs Mrlk30

En Wild, por el alto número de tarjetas, es muy común que los equipos tengan tarjetas de mucha velocidad lo que causa que sea muy raro que se encuentren a la misma velocidad incluso con jugadores que usan colecciones parecidas. Esto hace que las batallas sigan en el mismo orden, por lo que mucha estrategia se basa en seguir usando los mismos equipos que en otras batallas sin Enraged Warriors.
Battle Vs Acrocanthosaurus

Una de las cosas interesantes de Enraged Warriors es el poder darle prioridad a las habilidades de las unidades con ataque cuerpo a cuerpo, por ejemplo, las sanaciones entre otras. Por lo que muchas veces vale la pena usar estas unidades al poder activarse antes de recibir los ataques enemigos, haciendo que puedan sobrevivir al daño y atacando antes de recibirlo.
Battle Vs Shandalar

Pero también hay batallas donde no se pueden contar las habilidades de las unidades cuerpo a cuerpo, por lo que solo las uso como arietes para causar daño antes de ser eliminados.

En Frontier, el juego es más contenido y depende enormemente de las sinergias de las ediciones más Foundation y Extra. Aquí, Enraged Warriors brilla en la gestión de unidades con habilidades de apoyo y en optimizar el orden para no desperdiciar daño contra enemigos.
Battle Vs Eryen

En el formato Frontier, al haber menos tarjetas, es muy normal que la mayoría de unidades tengan diferentes velocidades y tipos de ataques, por lo que el orden de los ataques no cambia. Puedes hacer tu estrategia sin tener en cuenta esta Ruleset, como en esta batalla.
Battle Vs Kittelstick

En esta batalla se puede ver una de las ventajas de este cambio como con Dread Tafarian pudiendo sanarse y atacar antes de los ataques enemigos que tenían la misma velocidad. Lo cual parece algo menor pero es una enorme diferencia, pudiendo causar una diferencia de daño bastante importante llegando a ser de 5 en un round.
Battle Vs Kittelstick

Aunque en este formato es muy común usar estrategias como esta donde no se depende de las unidades cuerpo a cuerpo.
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