[ES/EN] Crushing with my Enraged Warriors

After finishing the analysis of Enraged Warriors and after several days of being able to face various opponents and obtaining several victories in battles, I have been able to resolve doubts and learn enough to show you which are my most efficient strategies to win battles with Enraged Warriors, specifically in the Wild formats in the Diamond league and Frontier in the Gold league.

Ya después de terminar el análisis de Enraged Warriors y con varios días de poder enfrentar a varios oponentes y obteniendo varias victorias en batallas, he podido resolver dudas y aprender lo suficiente para poder mostrarles cuáles son mis estrategias con mayor eficiencia para ganar las batallas con Enraged Warriors, en específico en los formatos Wild en la liga Diamond y Frontier en la liga Gold.

Enraged Warriors

  • Enraged Warriors: Melee units attack before magic and ranged units. Speed turn order priority applies.
  • Enraged Warriors: Las unidades cuerpo a cuerpo atacan antes que las unidades mágicas y las de largo alcance. Se aplica la prioridad de turno por velocidad.

This Ruleset is very interesting because depending on the battles, the Rulesets, and the player, it can be very important or just another Ruleset because it does not limit the cards that can be used, does not give an extra ability to the units, nor does it alter the battles to a great extent. But at the same time, a small detail can change the result of the battles, such as the fact of being able to activate abilities of the units with melee attack before receiving enemy attacks from other types of damage. With the arrival of the Enraged Warriors ruleset to Splinterlands, a tactical nuance has been introduced that many players initially underestimated. In a game where Speed is the absolute law, this rule acts as a game-changer. By establishing that Melee units attack before Magic and Ranged at the same speed, a range of possibilities opens up where the initiative can be stolen even against the fastest control decks of Wild and Frontier.

Esta Ruleset es muy interesante porque dependiendo de las batallas, las Rulesets y el jugador puede ser muy importante o solo una Ruleset más porque no limita las tarjetas que puede usar, no da una habilidad extra a las unidades ni altera de gran medida las batallas, pero a la vez un pequeño detalle puede cambiar el resultado de las batallas como el hecho de poder activar habilidades de las unidades con ataque cuerpo a cuerpo antes de recibir ataques enemigos de otros tipos de daño. Con la llegada de la ruleset Enraged Warriors a Splinterlands se ha introducido un matiz táctico que muchos jugadores han subestimado inicialmente. En un juego donde la Velocidad es la ley absoluta, esta regla actúa como un factor de cambio. Al establecer que las unidades de Melee atacan antes que la Magia y el Rango ante una misma velocidad, se abre un abanico de posibilidades donde la iniciativa puede ser robada incluso frente a los mazos de control más rápidos de Wild y Frontier.

Below, we will analyze how to master this rule in both formats:

A continuación, analizaremos cómo dominar esta regla en ambos formatos:

The Wild format is known for its chaos and for the use of all cards with statistics of all kinds and devastating abilities. In Enraged Warriors, the Wild meta leans aggressively towards the use of summoners that manipulate speed to force technical ties.

El formato Wild es conocido por su caos y por el uso de todas las tarjetas con estadísticas de todo tipo y habilidades devastadoras. En Enraged Warriors, el meta de Wild se inclina agresivamente hacia el uso de invocadores que manipulan la velocidad para forzar empates técnicos.

Battle Vs Mrlk30

In Wild, due to the high number of cards, it is very common for teams to have cards with a lot of speed, which causes it to be very rare for them to be found at the same speed even with players using similar collections. This makes the battles continue in the same order, so much of the strategy is based on continuing to use the same teams as in other battles without Enraged Warriors.

En Wild, por el alto número de tarjetas, es muy común que los equipos tengan tarjetas de mucha velocidad lo que causa que sea muy raro que se encuentren a la misma velocidad incluso con jugadores que usan colecciones parecidas. Esto hace que las batallas sigan en el mismo orden, por lo que mucha estrategia se basa en seguir usando los mismos equipos que en otras batallas sin Enraged Warriors.

Battle Vs Acrocanthosaurus

One of the interesting things about Enraged Warriors is being able to give priority to the abilities of the units with melee attack, for example, heals among others. Therefore, many times it is worth using these units as they can activate before receiving enemy attacks, allowing them to survive the damage and attacking before receiving it.

Una de las cosas interesantes de Enraged Warriors es el poder darle prioridad a las habilidades de las unidades con ataque cuerpo a cuerpo, por ejemplo, las sanaciones entre otras. Por lo que muchas veces vale la pena usar estas unidades al poder activarse antes de recibir los ataques enemigos, haciendo que puedan sobrevivir al daño y atacando antes de recibirlo.

Battle Vs Shandalar

But there are also battles where the abilities of the melee units cannot be counted on, so I only use them as battering rams to cause damage before being eliminated.

Pero también hay batallas donde no se pueden contar las habilidades de las unidades cuerpo a cuerpo, por lo que solo las uso como arietes para causar daño antes de ser eliminados.

In Frontier, the game is more contained and depends enormously on the synergies of the Foundation and Extra editions. Here, Enraged Warriors shines in the management of units with support abilities and in optimizing the order to not waste damage against enemies.

En Frontier, el juego es más contenido y depende enormemente de las sinergias de las ediciones más Foundation y Extra. Aquí, Enraged Warriors brilla en la gestión de unidades con habilidades de apoyo y en optimizar el orden para no desperdiciar daño contra enemigos.

Battle Vs Eryen

In the Frontier format, since there are fewer cards, it is very normal for most units to have different speeds and attack types, so the order of attacks does not change. You can make your strategy without taking this Ruleset into account, as in this battle.

En el formato Frontier, al haber menos tarjetas, es muy normal que la mayoría de unidades tengan diferentes velocidades y tipos de ataques, por lo que el orden de los ataques no cambia. Puedes hacer tu estrategia sin tener en cuenta esta Ruleset, como en esta batalla.

Battle Vs Kittelstick

In this battle, you can see one of the advantages of this change, such as with Dread Tafarian being able to heal and attack before the enemy attacks that had the same speed. This seems like something minor, but it is a huge difference, being able to cause a damage difference of up to 5 in one round.

En esta batalla se puede ver una de las ventajas de este cambio como con Dread Tafarian pudiendo sanarse y atacar antes de los ataques enemigos que tenían la misma velocidad. Lo cual parece algo menor pero es una enorme diferencia, pudiendo causar una diferencia de daño bastante importante llegando a ser de 5 en un round.

Battle Vs Kittelstick

Although in this format it is very common to use strategies like this one where one does not depend on melee units.

Aunque en este formato es muy común usar estrategias como esta donde no se depende de las unidades cuerpo a cuerpo.

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