[ES/EN] Frontier Jackpot Cards | Review
Como intuía, llegaron nuevas tarjetas para el formato Frontier al comienzo de este 2026. Aunque no fue el Book 2, son cuatro tarjetas muy interesantes que pueden cambiar mucho este formato con tan pocas unidades. Además, estas serán un premio extra, por lo que no reemplazarán a ninguna tarjeta de los Foundations Pack o de las recompensas de los Daily Reward, sino que aparecerán como un adicional al abrir estas últimas. Se podrán obtener en cualquiera de las rarezas, incluso una Black Foil Arcane con algo de suerte.
Frontier Jackpot Cards
Aimee Whisperwind

Aimee Whisperwind es una tarjeta Común del elemento Agua, linaje Leonine, de coste 9 de maná y con estadísticas a nivel 5 máximo de 3 de ataque cuerpo a cuerpo, 6 de salud máxima y 5 de velocidad, contando con las habilidades:
- Opportunity: Targets the enemy unit with the least health.
- Opportunity: Se dirige a la unidad enemiga con menos salud.
- Fury: Deals double damage if the target has Taunt.
- Fury: Inflige el doble de daño si el objetivo tiene Taunt.
Es una nueva tarjeta con Opportunity y una nueva habilidad en el formato Frontier que es Fury. Aunque muchos jugadores nuevos ya sabrán cómo funciona gracias a la Ruleset de Ferocity, ahora aprenderán a tener en cuenta que hay tarjetas con esta habilidad que es el counter de Taunt y de New Beluroc Aegis específicamente, al ser la única tarjeta con esta habilidad. Debido a su velocidad y ataque, puede eliminar su armadura y, contra otras unidades, puede causar mucho daño o eliminarlas rápidamente. Es un refuerzo muy bueno para el elemento Agua, incluso demasiado bueno, haciendo más fuerte a un elemento que ya destaca en el formato al estar enfocado al daño mágico.
Necrulencian Thief

Necrulencian Thief es una tarjeta Rara del elemento Muerte, linaje Human, de coste 8 de maná y con estadísticas a nivel 4 máximo de 3 de ataque cuerpo a cuerpo, 6 de salud máxima y 3 de velocidad, contando con las habilidades:
- Sneak: Targets the enemy unit in the last position.
- Sneak: Apunta a la unidad enemiga en la última posición.
- Poison: 50% chance to apply Poisoned after a successful attack. Poisoned units lose 2 health at the beginning of each round.
- Poison: 50% de probabilidad de aplicar Envenenamiento tras un ataque exitoso. Las unidades envenenadas pierden 2 puntos de salud al comienzo de cada ronda.
Es una nueva tarjeta que no trae habilidades nuevas, pero sí una combinación interesante que se ve mucho en los demás formatos. Fortalece a un equipo basado en Poison ya que, mientras Black Widow ataca a la primera posición, el nuevo Necrulencian Thief se encarga de la retaguardia. Con su buena cantidad de daño y Poison, puede eliminar a la mayoría de monstruos del formato, y con su buena cantidad de salud puede sobrevivir incluso solo mientras el Poison elimina a las unidades enemigas para obtener la victoria.
White Chickadee

White Chickadee es una tarjeta Épica del elemento Vida, linaje Mundane Beast, de coste 3 de maná y con estadísticas a nivel 3 máximo, sin ataque, 3 de salud máxima y 2 de velocidad, con las habilidades:
- Untrainable: Cannot be Weapons Trained.
- Untrainable: No se puede entrenar en armas.
- Flying: +25% chance to evade physical attacks. No effect if the attacker also has Flying. Immune to Earthquake.
- Flying: +25% de probabilidad de evadir ataques físicos. Sin efecto si el atacante también tiene habilidad de volar. Inmune a Earthquake.
- Tank Heal: Each round, restores 1/3 of max health (rounded down) to the allied unit in the first position.
- Tank Heal: Cada ronda, restaura 1/3 de la salud máxima (redondeado hacia abajo) a la unidad aliada en la primera posición.
Es la primera tarjeta con un costo de 3 de maná en este conjunto y posee la habilidad Tank Heal para enseñar a los jugadores nuevos a combinar sus equipos para durar más en la batalla. También le otorga una mejora muy grande al elemento Vida, el cual ya tiene a la única tarjeta con Shield, por lo que puede crear un muro insuperable con las Rulesets correctas.
Eris Bimblenok

Eris Bimblenok es una tarjeta Legendaria del elemento Fuego, linaje Drakoshan, de coste 10 de maná y con estadísticas a nivel 2 máximo de 3 de ataque mágico, 6 de salud máxima y 1 de velocidad, con la habilidad:
- Inspire: +1 melee power to all allied units.
- Inspire: +1 de poder cuerpo a cuerpo a todas las unidades aliadas.
Es el primer monstruo con Inspire, el primer modificador de estadísticas de este conjunto de tarjetas y del formato Frontier. Es una tarjeta muy buena para enseñar a los jugadores nuevos cómo funcionan este tipo de habilidades. Aunque es muy lenta en batalla, con Barthalamas, su Archon, puede mejorar su velocidad. Con su Inspire, aumenta el daño de los ataques cuerpo a cuerpo de un elemento con muchos monstruos de ese tipo que pueden ganar la iniciativa y, con la mejora, eliminar enemigos rápidamente. Aun así, hay que tener en cuenta el gasto de 10 de maná en las batallas a cambio de ese aumento de daño; como tarjeta solitaria es muy útil, pudiendo resistir varios ataques, lo que es bueno para mantener la mejora de estadísticas y causar bastante daño con su ataque mágico, que es de los más altos de Frontier.
OPINION
Estas nuevas tarjetas mantendrán fresco el formato y, además, captarán la atención de los jugadores para obtener las unidades nuevas, ya sea para usarlas o venderlas. Al ser tarjetas relativamente limitadas, será difícil obtenerlas todas y subirlas a sus niveles máximos.
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