[ES/EN] Junior Varsity joins the battle

Junior Varsity is the new Ruleset added with the arrival of Escalation in the update on 2026-02-24; a Ruleset that seems very simple and just a variation of another, but can greatly impact battles and how players build their strategies. Therefore, after a few days since its arrival, I want to talk about it and show you how I set up my teams in battles with Junior Varsity, both in Frontier and Wild formats.

Junior Varsity es la nueva Ruleset que agregaron con la llegada de Escalation con la actualización del día 2026-02-24; una Ruleset que parece muy sencilla y solo una variación de otra, pero que puede impactar mucho las batallas y cómo los jugadores arman sus estrategias. Por lo que, ya después de algunos días desde su llegada, quiero hablar de ella y mostrarles cómo yo planteo mis equipos en las batallas con Junior Varsity, ya sea en el formato Frontier como en Wild.

Junior Varsity

  • Junior Varsity: You can only summon units and Archons that cost 6 or less mana.
  • Junior Varsity: Solo puedes invocar unidades y Archons que cuesten 6 o menos de maná.

This Ruleset, which resembles Little League but with a higher limit on cards up to a cost of 6 mana, makes it seem like just a copy with a small change. However, in reality, it can be a very strong shift in the meta by giving priority to 6 mana cards; as happens with Little League, where often using as much mana as possible is preferred, because in most cases a unit of 6 mana is better than a unit of 5 mana or less. And although it also seems to affect Archons, there are not as many above 6 mana compared to those below that cost.

Esta Ruleset, que se asemeja a Little League pero con un límite más alto en las tarjetas hasta el costo de 6 de maná, hace que parezca solo una copia con un pequeño cambio de esa Ruleset. Pero, en realidad, puede ser un cambio muy fuerte en el meta al darle una prioridad a las tarjetas de 6 de maná; ya que, como pasa con Little League, donde muchas veces se preferirá usar todo el maná posible porque en la mayoría de los casos una unidad de 6 de maná es mejor que una unidad de 5 de maná o menos. Y aunque parece afectar también a los Archons, no hay tantos mayores a 6 de maná en comparación con los que son menores a ese costo.

The Frontier format is the one most affected by Junior Varsity, as it has a more limited number of cards, which means players have fewer resources to build their teams and also makes it more predictable to know what the opponent will use, since it denies a good number of cards for each element, being:

El formato Frontier es el que más se ve afectado con Junior Varsity, al tener un número más limitado de tarjetas que hacen que los jugadores tengan menos recursos para hacer sus equipos y también hacen que sea más predecible el saber qué usará el oponente, ya que niega una buena cantidad de tarjetas para cada elemento, siendo:

  • Neutral: 5 out of 8 cards (it has no 6 mana cards).
  • Fire: 4 out of 9 cards.
  • Water: 5 out of 9 cards.
  • Earth: 6 out of 9 cards.
  • Life: 3 out of 9 cards.
  • Death: 4 out of 10 cards.
  • Dragon: there are still no cards of this element.
  • Neutral: 5 de 8 tarjetas (no tiene ninguna tarjeta de 6 de maná).
  • Fuego: 4 de 9 tarjetas.
  • Agua: 5 de 9 tarjetas.
  • Tierra: 6 de 9 tarjetas.
  • Vida: 3 de 9 tarjetas.
  • Muerte: 4 de 10 tarjetas.
  • Dragon: todavía no hay ninguna tarjeta de este elemento.

This means that roughly one-third of all cards cannot be used; therefore, in most battles, there will be unused mana. One will have to adapt and foresee with more cunning the team the opponent will use to build a team that has an advantage, as in these battles:

Esto hace que no se puedan usar más o menos un tercio del total de todas las tarjetas; por lo que en la mayoría de las batallas habrá maná sin utilizar. Se tendrá que adaptar y prever con más astucia el equipo que usará el oponente para hacer un equipo que tenga ventaja, como en estas batallas:

Battle Vs Eldon1

One of the elements most affected by this Ruleset is Water, since its Archon that increases magic damage only benefits one unit with a cost of 6 mana and all others are more expensive. However, despite that, it has many very good cards with costs under 6, making it very strong in many battles like these, where it can cause a lot of damage and resist much enemy damage.

Uno de los elementos más afectados con esta Ruleset es Agua, ya que su Archon que aumenta el daño mágico solo beneficia a una unidad que tiene un costo de 6 de maná y todas las demás son más costosas. Pero, a pesar de eso, tiene muchas tarjetas muy buenas con costos menores a 6, por lo que es muy buena en muchas batallas como estas, donde puede causar mucho daño y resistir mucho daño enemigo.

Battle Vs Bronze4Ever

Also, in these battles, one must take into account when it is better to use stronger units rather than a larger number of units, especially when there are Rulesets affecting the battle.

También en estas batallas hay que tener en cuenta cuándo es mejor usar unidades más fuertes que más cantidad de unidades, y más cuando hay Rulesets que afectan la batalla.

Battle Vs Picafera

One must always keep in mind which cards the enemy might use, as with this Ruleset, it is very common not to use cards with magic damage; therefore, Spellmonger is a very good card as a mini-tank to absorb damage and harm enemies with melee attacks.

Siempre se tiene que tener en cuenta qué tarjetas puede usar el enemigo, ya que con esta Ruleset es muy común el no usar tarjetas con daño mágico; por lo que Spellmonger es una tarjeta muy buena como mini tanque para absorber daño y dañar a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo.

The Wild format is the opposite of Frontier; since there is a larger quantity of cards basically all cards of 6 mana or less it is harder to predict what the opponent will use. Therefore, in this format, if you are not sure what the opponent will use by looking at their previous battles, it is better to use a strategy that adapts to the other Rulesets and optimizes the chances of winning, as in these battles:

En el formato Wild es lo opuesto a Frontier; donde, al haber una mayor cantidad de tarjetas básicamente todas las tarjetas de 6 de maná o menos, es más difícil predecir qué usará el oponente. Por lo que en este formato, si no se está seguro de qué usará el oponente viendo sus batallas anteriores, es mejor usar una estrategia que se adapte a las demás Rulesets y optimice las posibilidades de ganar, como en estas batallas:

Battle Vs Njker

In this format, many can follow strategies based on other Rulesets, but one must keep in mind the possibilities that others know the key cards that can still be used, such as Baakjira, and counter them. I did this by having Doctor Blight to deny its healing and a Cleanse to avoid that same effect if my opponent did the same.

En este formato muchos pueden seguir estrategias basadas en otras Rulesets, pero se debe tener en cuenta las posibilidades de que otros sepan las tarjetas claves que se pueden usar todavía, como Baakjira, y contrarrestarlas. Como hice yo al tener a Doctor Blight para negar su sanación y un Cleanse para evitar ese mismo efecto si mi oponente hace lo mismo.

Battle Vs boathead10

This Ruleset, despite having a potentially strong impact, still allows room for testing what can be exploited when combined with other Rulesets, such as in this battle where whenever there is Collateral Damage, it is better to use several units with healing abilities.

Esta Ruleset, a pesar de poder tener un impacto muy fuerte, todavía da margen de prueba para ver qué se puede explotar cuando se combina con otras Rulesets, como en esta batalla donde, siempre que hay Collateral Damage, es mejor usar varias unidades con habilidades de sanación.

Battle Vs drmlight

Even in battles with limiting Rulesets, it can be relatively easy to predict the enemy strategy, but not the randomness of using a card you do not expect; however, if your strategy is good, you can still win.

Incluso en batallas con Rulesets limitantes puede ser relativamente fácil predecir la estrategia enemiga, pero no la aleatoriedad de usar una tarjeta que no esperas; pero si tu estrategia es buena, igual puedes ganar.

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