[ES/EN] Junior Varsity joins the battle
Junior Varsity es la nueva Ruleset que agregaron con la llegada de Escalation con la actualización del día 2026-02-24; una Ruleset que parece muy sencilla y solo una variación de otra, pero que puede impactar mucho las batallas y cómo los jugadores arman sus estrategias. Por lo que, ya después de algunos días desde su llegada, quiero hablar de ella y mostrarles cómo yo planteo mis equipos en las batallas con Junior Varsity, ya sea en el formato Frontier como en Wild.
Junior Varsity
- Junior Varsity: You can only summon units and Archons that cost 6 or less mana.
- Junior Varsity: Solo puedes invocar unidades y Archons que cuesten 6 o menos de maná.
Esta Ruleset, que se asemeja a Little League pero con un límite más alto en las tarjetas hasta el costo de 6 de maná, hace que parezca solo una copia con un pequeño cambio de esa Ruleset. Pero, en realidad, puede ser un cambio muy fuerte en el meta al darle una prioridad a las tarjetas de 6 de maná; ya que, como pasa con Little League, donde muchas veces se preferirá usar todo el maná posible porque en la mayoría de los casos una unidad de 6 de maná es mejor que una unidad de 5 de maná o menos. Y aunque parece afectar también a los Archons, no hay tantos mayores a 6 de maná en comparación con los que son menores a ese costo.

El formato Frontier es el que más se ve afectado con Junior Varsity, al tener un número más limitado de tarjetas que hacen que los jugadores tengan menos recursos para hacer sus equipos y también hacen que sea más predecible el saber qué usará el oponente, ya que niega una buena cantidad de tarjetas para cada elemento, siendo:
- Neutral: 5 out of 8 cards (it has no 6 mana cards).
- Fire: 4 out of 9 cards.
- Water: 5 out of 9 cards.
- Earth: 6 out of 9 cards.
- Life: 3 out of 9 cards.
- Death: 4 out of 10 cards.
- Dragon: there are still no cards of this element.
- Neutral: 5 de 8 tarjetas (no tiene ninguna tarjeta de 6 de maná).
- Fuego: 4 de 9 tarjetas.
- Agua: 5 de 9 tarjetas.
- Tierra: 6 de 9 tarjetas.
- Vida: 3 de 9 tarjetas.
- Muerte: 4 de 10 tarjetas.
- Dragon: todavía no hay ninguna tarjeta de este elemento.
Esto hace que no se puedan usar más o menos un tercio del total de todas las tarjetas; por lo que en la mayoría de las batallas habrá maná sin utilizar. Se tendrá que adaptar y prever con más astucia el equipo que usará el oponente para hacer un equipo que tenga ventaja, como en estas batallas:
Battle Vs Eldon1

Uno de los elementos más afectados con esta Ruleset es Agua, ya que su Archon que aumenta el daño mágico solo beneficia a una unidad que tiene un costo de 6 de maná y todas las demás son más costosas. Pero, a pesar de eso, tiene muchas tarjetas muy buenas con costos menores a 6, por lo que es muy buena en muchas batallas como estas, donde puede causar mucho daño y resistir mucho daño enemigo.
Battle Vs Bronze4Ever

También en estas batallas hay que tener en cuenta cuándo es mejor usar unidades más fuertes que más cantidad de unidades, y más cuando hay Rulesets que afectan la batalla.
Battle Vs Picafera

Siempre se tiene que tener en cuenta qué tarjetas puede usar el enemigo, ya que con esta Ruleset es muy común el no usar tarjetas con daño mágico; por lo que Spellmonger es una tarjeta muy buena como mini tanque para absorber daño y dañar a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo.

En el formato Wild es lo opuesto a Frontier; donde, al haber una mayor cantidad de tarjetas básicamente todas las tarjetas de 6 de maná o menos, es más difícil predecir qué usará el oponente. Por lo que en este formato, si no se está seguro de qué usará el oponente viendo sus batallas anteriores, es mejor usar una estrategia que se adapte a las demás Rulesets y optimice las posibilidades de ganar, como en estas batallas:
Battle Vs Njker
En este formato muchos pueden seguir estrategias basadas en otras Rulesets, pero se debe tener en cuenta las posibilidades de que otros sepan las tarjetas claves que se pueden usar todavía, como Baakjira, y contrarrestarlas. Como hice yo al tener a Doctor Blight para negar su sanación y un Cleanse para evitar ese mismo efecto si mi oponente hace lo mismo.
Battle Vs boathead10

Esta Ruleset, a pesar de poder tener un impacto muy fuerte, todavía da margen de prueba para ver qué se puede explotar cuando se combina con otras Rulesets, como en esta batalla donde, siempre que hay Collateral Damage, es mejor usar varias unidades con habilidades de sanación.
Battle Vs drmlight
Incluso en batallas con Rulesets limitantes puede ser relativamente fácil predecir la estrategia enemiga, pero no la aleatoriedad de usar una tarjeta que no esperas; pero si tu estrategia es buena, igual puedes ganar.
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