[ES/EN] Splinterlands – Battle Challenge – Guide #2: Battle 3 | Battle 4

When the Pit Challenges were implemented I wanted to bring my experience, and when they made the change to the Battle Challenges I spoke about my first experience with those changes with my first 2 Battle Challenges and showing you how I won them, so wanting to continue with that style I bring you Battle Challenge #3 and Battle Challenge #4 along with the teams I used; and if you want to see my teams for Battle Challenge #1 and Battle Challenge #2, they are in this publication: Splinterlands – Lux’s Favor: From Pit Challenge to Battle Challenge

Cuando se implementaron los Pit Challenge quise traer mi experiencia y cuando hicieron el cambio a las Battle Challenge hable de mi primer experiencia de ese cambios con mis 2 primeras Battle Challenge y mostrarle como las gane asi que queriendo seguir con ese estilo le traigo los Battle Challenge #3 y Battle Challenge #4 como los equipos que use y si quieren ver mis quipos de la Battle Challenge #1 y Battle Challenge #2 están en esta publicación: Splinterlands – Lux’s Favor: From Pit Challenge to Battle Challenge

Battle Challenge #3

Battle Challenge #3 features the Arcane Dampening and Thick Skinned Rulesets with a 99 mana cap but allowing all elements against a maximum-level Thalgrimore team, which was poorly optimized as it utilized many units with only 1 power.

El Battle Challenge #3 es con las Rulesets Arcane Dampening y Thick Skinned con 99 de mana pero permitiendo todos los elementos contra un equipo de Thalgrimore en niveles máximo pero mal optimizado al usar muchas unidades con 1 de poder.

  • Arcane Dampening: All units have Void (50% less damage (rounded up) from magic attacks or 0 damage from magic attacks of 1 power).
  • Arcane Dampening: Todas las unidades tienen Void (50% menos de daño (redondeado hacia arriba) de ataques mágicos o 0 de daño de ataques mágicos de 1 de poder).
  • Thick Skinned: All units have Shield (50% less damage (rounded up) from physical attacks or 0 damage from physical attacks of 1 power).
  • Thick Skinned: Todas las unidades tienen Shield (50% menos de daño (redondeado al alza) de ataques físicos o 0 de daño de ataques físicos de 1 de poder).

As I had already foreseen in the previous publication, this would be a battle of attrition, using the Death element with Thalgrimore to reduce the enemy's health and facilitate the elimination of the enemies, but basing my team mostly on units with 2 power; with Black Widow in the penultimate position as a key unit to apply Poison to guarantee causing 2 damage each round, A'lan Musketeer to cause 2 damage per round to have constant damage, and with Little Sister to damage enemies while gaining health to absorb the damage she could receive from the enemy Lenore Nevermore. The final result was an absolute victory without losing any units, where RNG was not important since the chances of applying Poison were not relevant to the victory.

Como yo ya había previsto en la publicación anterior esto seria una batalla de desgaste, usando el elemento Muerte con Thalgrimore para reducir la salud del enemigo y facilitar la eliminación de los enemigos pero basando mi equipo en unidades con 2 de poder en su mayoría, con Black Widow en la penúltima posición como unidad clave para aplicarle Poison y asegurar el causarle 2 de daño cada round, A'lan Musketeer para causar 2 de daño por round asi tener daño constante y con Little Sister para dañar a los enemigos mientras gana vida para absorber el daño que puede recibir del Lenore Nevermore enemigo, el resultando final fue una victoria absoluta sin perder ninguna unidad donde el RNG no fue importante ya que las posibilidades de aplicarle Poison no fue relevante para la victoria

Battle Challenge #4

Battle Challenge #4 features the What Doesn’t Kill You Ruleset with a 99 mana cap but only allowing the Fire, Earth, and Death elements against another maximum-level Thalgrimore team, and once again without taking the greatest advantage of the Ruleset.

El Battle Challenge #4 es con la Ruleset What Doesn’t Kill You con 99 de mana pero permitiendo solos los elementos Fuego, Tierra y Muerte contra un equipo de Thalgrimore tambien en niveles máximo y otra vez sin sacarle la mayor ventaja a la Ruleset.

  • What Doesn’t Kill You: All units have Enrage (+50% melee power and speed if not at full health, rounded up).
  • What Doesn’t Kill You: Todas las unidades tienen Enrage (+50% de poder y velocidad cuerpo a cuerpo si no tienen la salud al máximo, redondeado hacia arriba).

In this battle it would be the opposite of the previous one; instead of being about attrition, it would be about damage, where whoever does more damage per round will win the battle by eliminating the enemies faster, so I put together an Earth element team with Aurelia to increase health and be able to resist more damage, based only on units with melee attacks to take full advantage of What Doesn’t Kill You which only affects units with this type of attack, with most being able to attack from their positions except for my frontline tank used to attract enemy damage. The result was a solid victory although I lost 2 units, and the RNG could have changed the outcome if the chances of dodging the attacks favored my enemy.

En esta batalla seria lo contrario a la anterior en vez de ser de desgaste seria de daño donde el que haga mas daño por round ganara la batalla al eliminar a los enemigos antes asi hice un equipo del elemento Tierra con Aurelia para aumentar la salud y poder resistir mas daño, basado en solo unidades con ataques cuerpo a cuerpo para aprovechar al máximo What Doesn’t Kill You que solo afectan a las unidades con este tipo de ataques con la mayoría pudiendo atacar desde sus posiciones a excepción del tanque principal para atraer el daño enemigo y el resultado fue una solida victoria aunque perdi 2 unidades y el RNG si pudo cambiar el resultado si las posibilidades de esquivar los ataques favorecía a mi enemigo.

Conclusion

2 interesting battles, very good for new players to learn and for veterans so we can pass through quickly to face the enemies rapidly and try to reach the big prize. Although I still don't know exactly how this system functions, since after my first publication I hadn't won any more Battle Challenges on the wheel, and now it shows me that I can indeed play all the Battle Challenges in a row, so shortly I will bring you the remaining battles and my matches against one of the Pit Fighters, which will most likely be against Eagle Libre to know what abilities it will have and under which Rulesets and other conditions it will perform.

2 batallas interesantes muy buenas para que los nuevos jugadores aprendan y para que los veteranos podamos pasar rápido para enfrentar a los enemigos rápidamente e intentar llegar al premio gordo. Aunque todavía no se cómo funciona este sistema ya que después de mi primera publicación no he ganado mas Battle Challenge en la ruleta y ahora me aparece que si puedo jugar todos las Battle Challenge de seguido por lo que dentro de poco les traeré las demás batallas y mi batalla contra alguno de los Pit Fighter y lo mas seguro sea como Eagle Libre para saber que habilidades tendrá y bajo que Rulesets y demás condiciones tendrá.

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