[ES/EN] Splinterlands Community Engagement Challenge - AVATARS & EXEMPLARS | Join the Battle
El equipo de Splinterlands no para de trabajar, y además de traernos las tarjetas nuevas, skins, Rulesets y demás. Ahora con la actualización de 2025-12-18 traen uno de los cambios más llamativos e interesantes: los Avatars & Exemplars una capa más de personalización y de diversión.
AVATARS
Los Avatares son una forma de diferenciar a los jugadores, sustituyendo las imágenes de perfil por un personaje modificable, desde su raza, sus vestimentas con accesorios y emblemas, y demás insignias. Aunque por ahora es el comienzo, no hay tanta cantidad opciones como las razas y accesorios comparado a la enorme cantidad de cosas que hay en Splinterlands.
Aun así, llegaran más cosas, incluso algunas temáticas de diferentes eventos o fechas, como paso con el evento Winterfest, que trajo varios accesorios festivos y que seguro veremos hasta en Halloween 2026 para presumir que estuvieron cuando llegaron los avatares, que olvidaran cambiarlo o que son unos locos fanáticos de navidad.
Estas personalizaciones seguramente traigan un efecto clásico cuando se les da una identidad a cada jugador en un juego, desde apariencias memes, grupos o gremio de jugadores con una característica general en todos para identificarse, o los jugadores con todas las cosas premium o más costosas que hará que sus oponentes los odie o los identifiquen porque sabes que si tiene esa apariencia sabes que tendrá todas las tarjetas a máximo nivel en Foil, Gold, Black o Arcane.
Por ahora, yo no he explorado esto porque solo hay 4 linajes, y mientras no lleguen los Kulu, Muriden, Ravenhood, Undead u otros linajes que me guste, no voy alterar las opciones. Y además, al dejarlo tan sencillo hará que en algunas batallas mi oponente me infravalore al ver el avatar.
EXEMPLARS
Los EXEMPLARS son tarjetas personalizables que los jugadores podrán decidir las estadísticas y habilidades que tendrán más opción o mejores estadísticas subiéndolas de niveles. Estas tarjetas estarán unidad al usador como su representación en el juego, lo que permitirá a los jugadores dejar correr su imaginación desde crear la tarjeta de sus sueños, ideas basadas en alguna estrategia o ideas del Lore de Splinterlands. Y desde mi parte podre crear a mis ideas locas como:
Esto me parece una gran idea para entretener y cambiar mucho las batallas al implementar una tarjeta única que cada jugador pueden configurar para adaptarse a sus colecciones o estrategias para cubrir fallas en los equipos. Pero además esto puede tener una función adicional para Splinterlands: que es tener a un gran número de jugadores pensando, inventando y probando combinaciones de tarjetas y habilidades casi infinitas, lo cual dejara datos para la creación y balance de tarjetas oficiales. Y en mi caso tendrá para probar crear cosas como:
Uraeus Tamer
Una tarjeta con Immunity para no ser afectado por el Poison ha ganar tolerancia, aunque creo es una habilidad que no se puede agregar a los Exemplars, aunque puede que después. Pueda Con Opportunity y Piercing para ir intentar ir por los Uraeus, al no tener una gran cantidad de salud, además de alguna habilidad tipo Heal, que tampoco se puede por ahora, y de extra Lookout para proteger a los aliados de los ataques de Uraeus enemigos.
The Metal-mancer
Una tarjeta parecida a Queen Mycelia pero de soporte con temática de armadura con Protect, Rust, Repair incluso con Shatter, pero fundamentalmente con Camouflage para evitar el daño enemigo.

Esta capacidad de tener una tarjeta personalizada abre también unas posibilidades y dudas que quiero probar, como si se puede cambiar la tarjeta entre batallas o mientras se crea el equipo para adaptar a las Rulesets, como cambiar su costo de mana si la batalla tiene Even Stevens o Odd Ones Out, cambiar el elemento u otras cosas con ** Capacity Flux**, uno de los nuevos consumibles relacionados con este nuevo contenido.
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