[ES/EN] Splinterlands Community Engagement Challenge - AVATARS & EXEMPLARS | Join the Battle

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The Splinterlands team never stops working, and in addition to bringing us new cards, skins, rulesets, and more, the 2025-12-18 update introduces one of the most striking and interesting changes: Avatars & Exemplars, adding another layer of customization and fun.

El equipo de Splinterlands no para de trabajar, y además de traernos las tarjetas nuevas, skins, Rulesets y demás. Ahora con la actualización de 2025-12-18 traen uno de los cambios más llamativos e interesantes: los Avatars & Exemplars una capa más de personalización y de diversión.

AVATARS

Avatars are a way to differentiate players by replacing profile pictures with a customizable character, including their race, clothing with accessories and emblems, and other badges. Although it's just the beginning, there aren't as many options as there are races and accessories compared to the vast amount of content in Splinterlands.

Los Avatares son una forma de diferenciar a los jugadores, sustituyendo las imágenes de perfil por un personaje modificable, desde su raza, sus vestimentas con accesorios y emblemas, y demás insignias. Aunque por ahora es el comienzo, no hay tanta cantidad opciones como las razas y accesorios comparado a la enorme cantidad de cosas que hay en Splinterlands.

Even so, more things will arrive, including some themes from different events or dates, as happened with the Winterfest event, which brought several festive accessories that we will surely see even at Halloween 2026 to show off that they were there when the avatars arrived, that they forgot to change it, or that they are crazy Christmas fans.

Aun así, llegaran más cosas, incluso algunas temáticas de diferentes eventos o fechas, como paso con el evento Winterfest, que trajo varios accesorios festivos y que seguro veremos hasta en Halloween 2026 para presumir que estuvieron cuando llegaron los avatares, que olvidaran cambiarlo o que son unos locos fanáticos de navidad.

These customizations will surely bring a classic effect when giving each player an identity in a game, from meme appearances, groups or guilds of players with a general characteristic to identify them, or players with all the premium or more expensive things that will make their opponents hate them or identify them because you know that if they have that appearance you know they will have all the cards at the maximum level in Foil, Gold, Black or Arcane.

Estas personalizaciones seguramente traigan un efecto clásico cuando se les da una identidad a cada jugador en un juego, desde apariencias memes, grupos o gremio de jugadores con una característica general en todos para identificarse, o los jugadores con todas las cosas premium o más costosas que hará que sus oponentes los odie o los identifiquen porque sabes que si tiene esa apariencia sabes que tendrá todas las tarjetas a máximo nivel en Foil, Gold, Black o Arcane.

For now, I haven't explored this because there are only 4 bloodlines, and until the Kulu, Muriden, Ravenhood, Undead, or other bloodlines I like arrive, I'm not going to alter the options. Besides, leaving it so simple will cause my opponent to underestimate me in some battles when they see my avatar.

Por ahora, yo no he explorado esto porque solo hay 4 linajes, y mientras no lleguen los Kulu, Muriden, Ravenhood, Undead u otros linajes que me guste, no voy alterar las opciones. Y además, al dejarlo tan sencillo hará que en algunas batallas mi oponente me infravalore al ver el avatar.

EXEMPLARS

EXEMPLARS are customizable cards that players can choose which stats and abilities to prioritize or improve by leveling them up. These cards are linked to the user as their in-game representation, allowing players to unleash their imagination and create their dream card, based on strategic ideas or lore from Splinterlands. Personally, I'll be able to create my own crazy ideas, such as:

Los EXEMPLARS son tarjetas personalizables que los jugadores podrán decidir las estadísticas y habilidades que tendrán más opción o mejores estadísticas subiéndolas de niveles. Estas tarjetas estarán unidad al usador como su representación en el juego, lo que permitirá a los jugadores dejar correr su imaginación desde crear la tarjeta de sus sueños, ideas basadas en alguna estrategia o ideas del Lore de Splinterlands. Y desde mi parte podre crear a mis ideas locas como:

This seems like a great idea to me for adding entertainment and significantly changing battles by implementing a unique card that each player can configure to suit their collections or strategies to cover weaknesses in their teams. But this could also have an additional function for Splinterlands: having a large number of players thinking, inventing, and testing almost infinite combinations of cards and abilities, which will provide data for the creation and balancing of official cards. And in my case, it will allow me to experiment with creating things like:

Esto me parece una gran idea para entretener y cambiar mucho las batallas al implementar una tarjeta única que cada jugador pueden configurar para adaptarse a sus colecciones o estrategias para cubrir fallas en los equipos. Pero además esto puede tener una función adicional para Splinterlands: que es tener a un gran número de jugadores pensando, inventando y probando combinaciones de tarjetas y habilidades casi infinitas, lo cual dejara datos para la creación y balance de tarjetas oficiales. Y en mi caso tendrá para probar crear cosas como:

Uraeus Tamer

A card with Immunity to be unaffected by Poison would grant tolerance, although I believe it's an ability that can't be added to Exemplars yet, though it might be possible later. It would also include Opportunity and Piercing to try and take on Uraeus since it doesn't have a lot of health, plus some kind of Heal ability, which also can't be added right now, and the extra Lookout to protect allies from enemy Uraeus attacks.

Una tarjeta con Immunity para no ser afectado por el Poison ha ganar tolerancia, aunque creo es una habilidad que no se puede agregar a los Exemplars, aunque puede que después. Pueda Con Opportunity y Piercing para ir intentar ir por los Uraeus, al no tener una gran cantidad de salud, además de alguna habilidad tipo Heal, que tampoco se puede por ahora, y de extra Lookout para proteger a los aliados de los ataques de Uraeus enemigos.

The Metal-mancer

A card similar to Queen Mycelia but with an armor-themed support role, featuring Protect, Rust, Repair, and even Shatter, but primarily focused on Camouflage to avoid enemy damage.

Una tarjeta parecida a Queen Mycelia pero de soporte con temática de armadura con Protect, Rust, Repair incluso con Shatter, pero fundamentalmente con Camouflage para evitar el daño enemigo.

This ability to have a customized card also opens up possibilities and questions that I want to explore, such as whether the card can be changed between battles or while creating equipment to adapt to Rulesets, how to change its mana cost if the battle has Even Stevens or Odd Ones Out, change the element, or other things with Capacity Flux, one of the new consumables related to this new content.

Esta capacidad de tener una tarjeta personalizada abre también unas posibilidades y dudas que quiero probar, como si se puede cambiar la tarjeta entre batallas o mientras se crea el equipo para adaptar a las Rulesets, como cambiar su costo de mana si la batalla tiene Even Stevens o Odd Ones Out, cambiar el elemento u otras cosas con ** Capacity Flux**, uno de los nuevos consumibles relacionados con este nuevo contenido.

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