[ES/EN] Splinterlands – Escalation – 3 new Cards Revealed IV

En esta ocasión no les traigo ninguna nueva habilidad porque no he encontrado que se haya publicado ninguna más hasta el momento de hoy que me encuentro haciendo esta publicación; aunque puede ser un error mío y no me haya percatado. Aun así, esta vez también hay tarjetas muy interesantes y algunas con unas combinaciones de habilidades muy curiosas que pueden estar muy rotas.
Tazagantha

Tazagantha es una tarjeta Épica del elemento Fuego, Bloodline Minotaur, de coste 3 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 2 ataque distancia, 1 de armadura, 4 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:
- Close Range: Can use ranged attacks from the first position.
- Kindred Spirit - Blast: At the start of the battle, adjacent units with Kindred Will gain Blast.
- Bloodlust: +1 to all stats after dealing a killing blow.
- Close Range: Puede utilizar ataques a distancia desde la primera posición.
- Kindred Spirit - Blast: Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes al Kindred Spirit obtienen Explosión.
- Bloodlust: +1 a todas las estadísticas después de asestar un golpe mortal.
Otra de las tarjetas nuevas que no tienen ninguna de las habilidades nuevas anteriormente mostradas en mis otras publicaciones. A pesar de no tenerlas, es una tarjeta muy interesante al tener un enfoque ofensivo de bajo costo de maná; al tener Bloodlust puede ir creciendo si logra eliminar enemigos e incluso, si queda en la primera posición, puede seguir atacando gracias a su Close Range. Pero su enfoque ofensivo no va solo en ella, sino en su capacidad de darle Blast a los aliados adyacentes gracias a su Kindred Spirit, lo que le da un efecto interesante en la batalla al darle Blast a 2 unidades aliadas con más daño o más agresivas y seguir de cebo para los enemigos en el peor de los casos. Es una versión más versátil de Archons como [] o [] donde, por 3 de maná, puedes sustituir su función en 2 unidades clave del equipo y usar un Archon que sea más útil para todo el equipo en esa batalla.
Silver Shield Sentry

Silver Shield Sentry es una tarjeta Común del elemento Vida, Bloodline Leonine, de coste 9 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 5 ataque a distancia, 5 de armadura, 5 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Close Range: Can use ranged attacks from the first position.
- Bulwark: When in the first position, -2 power, +8 health, and +8 armor.
- Rebirth: Self-resurrects once per battle with 1 health and 100% armor. All magic debuffs are removed, and all magic buffs are reapplied. Skips turn.
- Close Range: Puede utilizar ataques a distancia desde la primera posición.
- Bulwark: Cuando está en la primera posición, -2 de poder, +8 de salud y +8 de armadura.
- Rebirth: Se auto-resucita una vez por batalla con 1 de vida y 100% de armadura. Se eliminan todas las desventajas mágicas y se reaplican todas las mejoras mágicas. Se salta un turno.
Una tarjeta con una de las nuevas habilidades ya reveladas que es Bulwark, con mucho poder y con no mucha armadura y salud para su costo de maná, lo que hace difícil el mantenerse en la batalla. Pero gracias a su combinación de Close Range y Bulwark, puede ser más versátil al poder decidir usarse para causar mucho daño desde la segunda línea o como un tanque en la primera posición; y más siendo del elemento Vida, que tiene varias tarjetas para darle apoyo a Silver Shield Sentry sanando su salud o reparando su armadura. En caso de ser eliminada, puede volver gracias a Rebirth; esta combinación me trae una duda muy interesante: si está en la primera posición y es eliminado, al volver gracias a Rebirth, ¿se vuelve a activar Bulwark aumentando su salud a 9? Además de no saber cómo quedaría su ataque, si en 3 de poder o incluso 1 si se acumula. Esto crea una interacción muy fuerte, y más si se puede unir a aliados con Resurrect.
Doomshield Warden

Doomshield Warden es una tarjeta Común del elemento Neutral, Bloodline Human, de coste 14 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 7 ataque cuerpo a cuerpo, 9 de armadura, 11 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Flank: At the beginning of the battle, if this unit is in the first position, the unit in the second position gains Reach.
- Relentless Strike: Attacks deal true damage. +1 damage if the target has Void, Shield or Forcefield.
- Void Armor: Magic damage hits armor before health.
- True Strike: Attacks will never miss.
- Flank: Al comienzo de la batalla, si esta unidad está en la primera posición, la unidad en la segunda posición gana Reach.
- Relentless Strike: Los ataques infligen daño verdadero. +1 daño si el objetivo tiene Void, Shield o Forcefield.
- Void Armor: El daño mágico afecta la armadura antes que la salud.
- True Strike: Los ataques nunca fallarán.
Un nuevo Giant de entre los de más alto costo de maná para esas batallas de mucho maná. Un tanque que a pesar de no tener muchas habilidades defensivas (solo Void Armor), con su buena cantidad de salud puede aguantar mucho daño. Pero su principal función es ser un tanque agresivo: para empezar, no puede fallar los ataques por su True Strike, y hace más daño a los enemigos con habilidades defensivas gracias a Relentless Strike. Además, si eso no basta, con su Flank puede hacer que una unidad con daño cuerpo a cuerpo y sin habilidades que le den movilidad pueda atacar para causar más daño. Sin embargo, sigue siendo una unidad con sus debilidades ante enemigos más rápidos y con mucho daño o con Giant Killer.
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