[ES/EN] Splinterlands – Escalation – 4 New Abilities and More Cards Revealed III

Ya tenemos otra tanta de tarjetas de Escalation reveladas. En estos días hemos tenido más tarjetas reveladas y más habilidades nuevas con ideas muy interesantes, que pueden cambiar la forma en la que se crean los equipos al volver más decisivo cómo se posicionan las unidades.
Determined


- Determined: After missing an attack, make a second attack against the same target.
- Determined: Después de fallar un ataque, realiza un segundo ataque contra el mismo objetivo.
Una habilidad bastante ligera, diseñada para intentar asegurar los ataques del equipo de una manera más balanceada al depender del RNG que True Strike. A mi parecer, ya teniendo True Strike, es redundante otra; e incluso una tarjeta con Determined puede ser peor si el enemigo tiene Backfire, mucha velocidad y habilidades que aumenten su evasión, haciendo que reciba el doble de daño. Esto hace a esta habilidad muy circunstancial y donde solo será buena si el daño y efecto de la tarjeta es mayor a las posibilidades de recibir el daño de Backfire o contrarrestarlos con Deflect.
Bulwark


- Bulwark: When in the first position, -2 power, +8 health, and +8 armor.
- Bulwark: Cuando está en la primera posición, -2 de poder, +8 de salud y +8 de armadura.
Una habilidad muy interesante que permite convertir a tarjetas de la segunda línea en tanques provisionales, ya sean tarjetas con mucho daño por round o de soporte. Esta habilidad agrega muchas posibilidades: desde tarjetas de poco maná que puedan ganar mucha salud, decidir si tener tanques con mucha salud y habilidades curativas, o incluso una tarjeta sin ataque con esta habilidad de base y quizá Armor Strike.
Decoy


- Decoy: Draw the attacks of enemy units with Snipe, Apex Strike, and Opportunity. Does not affect enemy units in the first position.
- Decoy: Atrae los ataques de las unidades enemigas con Snipe, Apex Strike y Opportunity. No afecta a las unidades enemigas en la primera posición.
Una especie de Taunt pero sin ser afectada por Fury; es más específico con que sirve para proteger al resto del equipo y deja pasar a los Sneak enemigos, lo que permite crear estrategias para contrarrestarlo, como usar Thorns para dañar a los enemigos con Sneak u otra habilidad que responda al daño.
Shadow Focus


- Shadow Focus: When in the last position, gains Camouflage, cannot attack, and all allied units gain +1 Power and Determined.
- Shadow Focus: Cuando está en la última posición, gana Camouflage, no puede atacar, y todas las unidades aliadas ganan +1 de Poder y Determined.
Una habilidad de apoyo interesante que potencia el ataque del equipo y le da Determined, pero que me resulta curiosa porque no ataca, por lo que hay que valorar el usarla en equipos de varias unidades para que el bono sea mayor al daño que haría esta tarjeta si pudiera atacar. Aun así, esta tarjeta al estar condicionada a estar en la última posición permite posicionarla en otros lugares para no activar el efecto de Shadow Focus, o usar estrategias más interesantes como dejar que los Sneak eliminen a la tarjeta de la última posición para activar el Shadow Focus.
Ironcoil Bulwark

Ironcoil Bulwark es una tarjeta Rara del elemento Dragon, linaje Saurian, de coste 9 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 5 ataque cuerpo a cuerpo, 8 de armadura, 11 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:
- Enrage: +50% melee power and speed (rounded up) if not at full health.
- Retaliate: 50% chance to counterattack successful melee attacks, even if defeated.
- Trample: After using a melee attack to defeat a unit, performs another melee attack against the unit in the next position.
- Enrage: +50% de poder y velocidad cuerpo a cuerpo (redondeado hacia arriba) si no tiene la salud completa.
- Retaliate: 50% de posibilidades de contraatacar ataques cuerpo a cuerpo exitosos, incluso si es derrotado.
- Trample: Después de usar un ataque cuerpo a cuerpo para derrotar a una unidad, realiza otro ataque cuerpo a cuerpo contra la unidad en la siguiente posición.
Una tarjeta sin habilidades nuevas pero con una configuración de habilidades interesantes y con sinergias para funcionar como un tanque bueno para responder los ataques cuerpo a cuerpo al tener Retaliate y con Enrage para causar el mayor daño posible; además cuenta con la capacidad de dañar a otros enemigos cuando elimina a alguno con su Trample. Es de esas tarjetas que en batallas con mucho maná y Rulesets que la beneficien será una buena unidad.
Darkguard Ironwing

Darkguard Ironwing es una tarjeta Rara del elemento Agua, linaje Avian, de coste 7 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 2 ataque a distancia, 7 de armadura, 6 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades:
- Apex Strike: Targets the enemy unit with the highest power.
- Halving: -50% to target's power (rounded down) after a successful attack.
- Repair: Restores 2 armor (up to max) to the allied unit with the most damage to its armor.
- Armored Strike: If armored, gains a physical attack that deals damage equal to remaining armor.
- Apex Strike: Apunta a la unidad enemiga con mayor poder.
- Halving: -50% al poder del objetivo (redondeado hacia abajo) después de un ataque exitoso.
- Repair: Restaura 2 de armadura (hasta el máximo) a la unidad aliada con el mayor daño a su armadura.
- Armored Strike: Si está blindado, obtiene un ataque físico que inflige daño igual a la armadura restante.
Una tarjeta nueva pero con una habilidad de las anteriormente reveladas que es Apex Strike, que combinada con Halving y una alta velocidad la hace una de mis tarjetas favoritas al poder golpear rápidamente al enemigo con más poder antes de que ataque y reduciendo su daño. Esto permite en la siguiente ronda golpear a otro enemigo con más poder y reducir el daño de todo el equipo paulatinamente; además cuenta con armadura para bloquear el daño enemigo y Armored Strike para golpear a los enemigos si termina en la primera posición, además de tener Repair para apoyar al equipo.
Esper Shadowbeak

Esper Shadowbeak es una tarjeta Legendaria del elemento Muerte, linaje Avian, de coste 9 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 ataque mágico y 3 ataque cuerpo a cuerpo, 2 de armadura, 7 de salud máxima y 6 de velocidad, con las habilidades:
- Flying: +25% chance to evade physical attacks. No effect if the attacker also has Flying. Immune to Earthquake.
- Kindred Will: At the start of the battle, adjacent units with Kindred Spirit gain some Ability.
- Determined: after missing an attack, make a second attack against the same target.
- Piercing: Damage in excess of the target's armor is applied to health.
- Flying: +25% de probabilidad de evadir ataques físicos. Sin efecto si el atacante también tiene habilidad de volar. Inmune a Earthquake.
- Kindred Will: Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes con Kindred Will obtienen alguna habilidad.
- Determined: Después de fallar un ataque, realiza un segundo ataque contra el mismo objetivo.
- Piercing: El daño que excede la armadura del objetivo se aplica a la salud.
Una de las nuevas tarjetas con la habilidad Determined, muy agresiva con múltiple ataque y Piercing para atravesar armaduras, más una buena velocidad para ganar la iniciativa. Con Determined para evitar el fallar los ataques y su combinación de velocidad y Flying, puede esquivar los ataques enemigos y neutraliza los Flying contrarios; además de tener Kindred Will, que no sé con qué habilidad está relacionada pero es un apoyo a las unidades aliadas.
Skritka

Skritka es una tarjeta Legendaria del elemento Muerte, linaje Rodentian, de coste 7 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 ataque a distancia y 4 ataque cuerpo a cuerpo, 8 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Kindred Will: Life leech At the start of the battle, adjacent units with Kindred Spirit gain Life leech.
- Charge: Can use melee attacks from any position.
- Bulwark: When in the first position, -2 power, +8 health, and +8 armor.
- Kindred Will: Life leech Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes con Kindred Wil obtienen Life Leech.
- Charge: Puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo desde cualquier posición.
- Bulwark: Cuando está en la primera posición, -2 de poder, +8 de salud y +8 de armadura.
La primera tarjeta con Bulwark revelada. Otra tarjeta ofensiva con su múltiple ataque y con Charge para atacar desde cualquier posición, además de darle Life leech a los aliados adyacentes gracias a Kindred Will, lo que permite tener aliados que la protejan tanto por la vanguardia como por la retaguardia. En caso de terminar en la primera posición, aguanta una buena cantidad de daño por Bulwark, aunque me da curiosidad saber cómo se aplicará el -2 de power a sus dos tipos de ataque.
Sable Dustpaw

Sable Dustpaw es una tarjeta Épica del elemento Tierra, linaje Canisan, de coste 3 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 2 ataque mágico, 7 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Decoy: Draw the attacks of enemy units with snipe, apex strike, and Opportunity. Does not affect enemy units in the first position,
- Kindred Spirit: Poison At the start of the battle, adjacent units with Kindred Spirit gain Poison.
- Reflexes: After the first successful attack by an attacker against this unit, all subsequent attacks from that unit miss for the rest of the round.
- Decoy: Atrae los ataques de las unidades enemigas con Snipe, Apex Strike y Opportunity. No afecta a las unidades enemigas en la primera posición.
- Kindred Spirit: Poison Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes con Kindred Spirit obtienen Poison.
- Reflexes: Después del primer ataque exitoso de un atacante contra esta unidad, todos los ataques subsiguientes de esa unidad fallan durante el resto de la ronda.
La primera tarjeta con Decoy que por poco maná puede atraer mucho daño enemigo. Con Reflexes puede incluso evadir, teniendo la función de un mini Taunt; además de tener Kindred Spirit: Poison, un refuerzo ofensivo muy interesante para las unidades aliadas, creando no solo una tarjeta defensiva sino una fuente de daño constante al enemigo.
Firebrand Ranger

Firebrand Ranger es una tarjeta Legendaria del elemento Fuego, linaje Minotaur, de coste 7 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 ataque mágico, 3 de armadura, 7 de salud máxima y 6 de velocidad, con las habilidades:
- Snipe: Magic and ranged attacks target the first non-melee enemy unit behind the first position.
- Painforge: +1 power when damaged by Poisoned or Burning, or hit by an ally.
- Shadow Focus: When in the last position, gains camouflage, cannot attack, and all allied units gain +1 Power and Determined.
- Snipe: Los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo la primera unidad enemiga que no sea cuerpo a cuerpo detrás de la primera posición.
- Painforge: +1 de poder cuando recibe daño por Poison o Burning, o cuando es golpeado por un aliado.
- Shadow Focus: Cuando está en la última posición, gana Camouflage, no puede atacar, y todas las unidades aliadas ganan +1 de Poder y Determined.
La última tarjeta con la habilidad Shadow Focus. Sus demás habilidades están muy bien combinadas, pudiendo atacar a la segunda línea si no quiere activar su Shadow Focus, además de poder dar Shield a algún aliado. Puede usarse en equipos de pocas unidades para potenciar al tanque o para reforzar a la retaguardia de los ataques físicos; en caso de recibir daño por efectos de estado, Painforge la ayuda.
Thanks to the Splinterlands community on X/twitter for providing a lot of the extra information and material, as well as answering my questions, such as the official Splinterlands account, Bravetofu, bulldog1205, other friends who helped me, and of course, the players who revealed the cards.
Gracias a la comunidad de Splinterlands en X/twitter que me facilito bastante de la informacion extra y material ademas de responder mis preguntas como a la cuenta oficial de Splinterlands, Bravetofu, bulldog1205, demas amigos que me ayudaron y por sorpuestos a los jugadores que revelaron las tarjetas
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