[ES/EN] Splinterlands - Escalation – Fire
Ya con todas las tarjetas del mini set reveladas, quería empezar a analizar todas las tarjetas de cada elemento y ver qué tanto estas cambiarán o fortalecerán al elemento. Buscando cómo empezar, quise empezar por el elemento del que más tarjetas se revelaron y que ya había analizado anteriormente, que fue el elemento Fuego, donde se habían revelado y yo había analizado 6 tarjetas; con esto puedo hacer un resumen de cada una y analizar al elemento de este mini set completo.
Ballista Deadshot
Ballista Deadshot es una tarjeta Común del elemento Fuego, Bloodline Orc, de coste 13 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 5 ataque mágico, 5 de armadura, 9 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:
- Scattershot: Magic and ranged attacks target a random enemy unit.
- Dispel: Removes magic buffs after a successful attack.
- Pinpoint: Allied sneak attacks can not miss.
- Scattershot: Los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo una unidad enemiga aleatoria.
- Dispel: Elimina las mejoras mágicas después de un ataque exitoso.
- Pinpoint: Los ataques Sneak aliados no pueden fallar.
Una de las primeras tarjetas reveladas, sencilla, siendo un Giant, o sea, una tarjeta con un costo de maná igual o mayor a 10 y con un enfoque sencillo al ser una tarjeta agresiva con mucho daño y unas buenas estadísticas que no es afectada por Taunt por su Scattershot y que además al golpear a los enemigos quita mejoras por su Dispel, pero principalmente con una habilidad para apoyar al equipo como es Pinpoint para asegurar los ataques de Sneaks aliados, siendo una especie de Lava Launcher pero con mejor tipo de ataque y con habilidades de apoyo en lugar de Stun y que por 4 de maná tiene mejores estadísticas para sobrevivir los Rounds; muy buena para esas batallas con mucho maná. Aun así tiene sus desventajas como enfrentar enemigos con Forcefield y pelear contra varias tarjetas de conjuntos anteriores o de elementos como Dragon que tiene varias tarjetas de costos parecidos pero con funciones más versátiles como Chaos Dragon.
Emberscale Invoker

Emberscale Invoker es una tarjeta Común del elemento Fuego, Bloodline Drakoshan, de coste 7 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 ataque mágico, 4 de armadura, 6 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades:
- Snipe: Magic and ranged attacks target the first non-melee enemy unit behind the first position.
- Enrage: +50% melee power and speed (rounded up) if not at full health.
- Phase: Magic attacks have the same chance to miss as physical attacks.
- Ambush: Takes an extra turn prior to the first round of battle.
- Snipe: Los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo la primera unidad enemiga que no sea cuerpo a cuerpo detrás de la primera posición.
- Enrage: +50% de poder y velocidad cuerpo a cuerpo (redondeado hacia arriba) si no tiene la salud completa.
- Phase: Los ataques mágicos tienen la misma probabilidad de fallar que los ataques físicos.
- Ambush: Toma un turno adicional antes de la primera ronda de batalla.
Otra de las primeras tarjetas reveladas, una tarjeta especializada en batallas de daño mágico al tener ese tipo de daño y Phase que aumenta sus posibilidades de esquivar los ataques enemigos al estar dañada gracias a Enrage, pero que además puede evitar al tanque enemigo atacando a los enemigos en la segunda línea y que además tiene Ambush para poder hacer más daño y hasta dañar o eliminar enemigos apenas empieza la batalla.
Ashveil Tactician

Ashveil Tactician es una tarjeta Rara del elemento Fuego, Bloodline Elf, de coste 4 de maná y con estadísticas a nivel máximo sin ataque, 4 de armadura, 9 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:
- Inspire: +1 melee power to all allied units.
- Pinpoint: Allied sneak attacks can not miss.
- Magic Reflect: Returns 50% of damage to attacker (rounded up) when hit by a magic attack.
- Shield Ward: At the start of battle, the unit in front of this unit gains Shield.
- Inspire: +1 de poder cuerpo a cuerpo a todas las unidades aliadas.
- Pinpoint: Los ataques Sneak aliados no pueden fallar.
- Magic Reflect: Devuelve el 50% del daño al atacante (redondeado hacia arriba) cuando es golpeado por un ataque mágico.
- Shield Ward: Al comienzo de la batalla, la unidad que se encuentra delante de esta unidad obtiene Shield.
Una de las últimas reveladas y que tiene un enfoque en apoyar al resto del equipo tanto para mejorar al posible tanque con su Shield Ward como para evitar que los ataques con Sneak aliados fallen, más el aumento del daño cuerpo a cuerpo del equipo aliado y puede dañar a los enemigos con daño mágico que lo ataquen; una tarjeta muy buena que dándole algún ataque con un Weapons Training cerca sería una combinación muy fuerte.
Firebrand Ranger
Firebrand Ranger es una tarjeta Rara del elemento Fuego, Bloodline Minotaur, de coste 7 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque mágico, 3 de armadura, 7 de salud máxima y 6 de velocidad, con las habilidades:
- Snipe: Magic and ranged attacks target the first non-melee enemy unit behind the first position.
- Painforge: +1 power when damaged by Poisoned or Burning, or hit by an ally.
- Shadow Focus: When in the last position, gains Camouflage, cannot attack, and all allied units gain +1 Power and Determined.
- Shield Ward: At the start of battle, the unit in front of this unit gains Shield.
- Snipe: Los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo la primera unidad enemiga que no sea cuerpo a cuerpo detrás de la primera posición.
- Painforge: +1 de poder cuando recibe daño por veneno o fuego, o cuando es golpeado por un aliado.
- Shadow Focus: Cuando está en la última posición, obtiene Camuflaje, no puede atacar y todas las unidades aliadas obtienen +1 Poder y Determined.
- Shield Ward: Al comienzo de la batalla, la unidad que se encuentra delante de esta unidad obtiene Shield.
Otra tarjeta con Shield Ward en este mini set y la primera en estos análisis con una de las habilidades nuevas que trae Escalation, muy bien combinadas con sus otras habilidades donde decidir si quiere darle a tus aliados un buff de poder de Shadow Focus y el efecto de Determined a cambio de no atacar, o aprovechar su Snipe y atacar a los enemigos o poder acumular el aumento de poder de Painforge para poder atacar al ser la única tarjeta del equipo.
Tazagantha
Tazagantha es una tarjeta Épica del elemento Fuego, Bloodline Minotaur, de coste 3 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 2 de ataque a distancia, 1 de armadura, 4 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:
- Close Range: Can use ranged attacks from the first position.
- Kindred Spirit - Blast: At the start of the battle, adjacent units with Kindred Will gain Blast.
- Bloodlust: +1 to all stats after dealing a killing blow.
- Close Range: Puede utilizar ataques a distancia desde la primera posición.
- Kindred Spirit - Blast: Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes con Kindred Will obtienen Blast.
- Bloodlust: +1 a todas las estadísticas después de asestar un golpe mortal.
Una tarjeta con un enfoque agresivo muy interesante que me gusta mucho por su bajo costo de maná que permite utilizarla cómodamente y usar el maná restante en otras unidades; puede atacar desde la primera posición o desde la última mientras aumenta su poder al eliminar a algún enemigo y además pudiendo darle Blast a los aliados aunque esté condicionada a aliados con Kindred Will, su costo de maná permite cuadrar el maná y sus posiciones para causar mucho daño al enemigo.
Thambo Diamalo
Thambo Diamalo es una tarjeta Legendaria del elemento Fuego, Bloodline Ulund, de coste 0 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 2 de ataque cuerpo a cuerpo, 4 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:
- Charge: Can use melee attacks from any position.
- Bloodline Pact: Allied units that share this unit's bloodline gain +1 power when any of them defeats an enemy and take 1 true damage when any of them is defeated. If this unit is defeated, allied units that share its bloodline take 2 damage and lose all power gained from this ability.
- Charge: Puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo desde cualquier posición.
- Bloodline Pact: Las unidades aliadas que comparten su Bloodline obtienen +1 de poder cuando cualquiera de ellas derrota a un enemigo y reciben 1 de daño verdadero cuando cualquiera de ellas es derrotada. Si esta unidad es derrotada, las unidades aliadas que comparten su Bloodline reciben 2 de daño y pierden todo el poder obtenido con esta habilidad.
La única tarjeta que no analicé antes del elemento Fuego, una tarjeta de 0 de maná que ya la hace muy buena al poder usarla sin costo en cualquier posición siendo desde un cebo gratis para recibir daño o dañar al enemigo aunque sea un punto por Round; pero gracias a sus habilidades y estadísticas tiene más utilidad aunque también puede ser una desventaja: empezando con Charge puede atacar desde cualquier posición lo que aumenta su utilidad, pero con su Bloodline Pact puede potenciar al resto de Bloodlines aliados pero también recibir daño al una Bloodline aliada o ella ser eliminada; aun así se puede usar sin depender de Bloodline Pact y causar bastante daño al enemigo en especial por la buena cantidad de modificadores de ataque cuerpo a cuerpo que tiene el elemento Fuego para potenciar al equipo.
Esper Shadowbeak

Esper Shadowbeak es una tarjeta Legendaria del elemento Fuego, Bloodline Avian, de coste 9 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque mágico y 3 de ataque cuerpo a cuerpo, 2 de armadura, 7 de salud máxima y 6 de velocidad, con las habilidades:
- Flying: +25% chance to evade physical attacks. No effect if the attacker also has Flying. Immune to Earthquake.
- Kindred Will - Shatter: At the start of the battle, adjacent units with Kindred Will gain Shatter.
- Determined: After missing an attack, makes a second attack against the same target.
- Piercing: Damage in excess of the target's armor is applied to health.
- Flying: +25% de probabilidad de evadir ataques físicos. Sin efecto si el atacante también tiene habilidad de Flying. Inmune a Earthquake.
- Kindred Will - Shatter: Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes con Kindred spirit obtienen Shatter.
- Determined: Después de fallar un ataque, realiza un segundo ataque contra el mismo objetivo.
- Piercing: El daño que excede la armadura del objetivo se aplica a la salud.
La última tarjeta del elemento fuego de este mini conjunto y que ya había analizado pero no sabía qué habilidad daba su Kindred Will, pero con toda la información mejora más; al ser una legendaria enfocada a la ofensiva puede hacer una buena combinación con Tazagantha para ganar Blast y causar más daño al combinarse con su múltiple ataque y Piercing, que unido a su buena velocidad puede atacar y eliminar enemigos al comienzo de los Round además de evitar fallar con su Determined, aunque algo frágil contra unidades enemigas con Thorns, Retaliate o Magic Reflect.
OPINION
En este Mini set el elemento fuego gana bastante tanto ofensivamente como defensivamente al ganar más formas de hacer daño como resistirlos, pero que se mantienen compitiendo con tarjetas más antiguas que se pueden adaptar mejor en varias batallas con diferentes variables; aun así este trae varias tarjetas que pueden ser muy clave en la formación de equipo cuando llegue Escalation.
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