[ES/EN] Splinterlands - Escalation – Fire

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With all the cards of the mini-set revealed, I wanted to start analyzing all the cards of each element and see how much they will change or strengthen the element. Looking for a place to start, I wanted to begin with the element for which the most cards were revealed and that I had previously analyzed, which was the Fire element, where 6 cards had been revealed. With this, I can make a summary of each one and analyze the full element of this mini-set.

Ya con todas las tarjetas del mini set reveladas, quería empezar a analizar todas las tarjetas de cada elemento y ver qué tanto estas cambiarán o fortalecerán al elemento. Buscando cómo empezar, quise empezar por el elemento del que más tarjetas se revelaron y que ya había analizado anteriormente, que fue el elemento Fuego, donde se habían revelado y yo había analizado 6 tarjetas; con esto puedo hacer un resumen de cada una y analizar al elemento de este mini set completo.

Ballista Deadshot

Ballista Deadshot is a Common card of the Fire element, Orc Bloodline, with a mana cost of 13 and maximum level statistics of 5 magic attack, 5 armor, 9 maximum health, and 5 speed, with the abilities:

Ballista Deadshot es una tarjeta Común del elemento Fuego, Bloodline Orc, de coste 13 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 5 ataque mágico, 5 de armadura, 9 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:

  • Scattershot: Magic and ranged attacks target a random enemy unit.
  • Dispel: Removes magic buffs after a successful attack.
  • Pinpoint: Allied sneak attacks can not miss.
  • Scattershot: Los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo una unidad enemiga aleatoria.
  • Dispel: Elimina las mejoras mágicas después de un ataque exitoso.
  • Pinpoint: Los ataques Sneak aliados no pueden fallar.

One of the first cards revealed, simple being a Giant (meaning a card with a mana cost equal to or greater than 10) and with a simple focus as it is an aggressive card with a lot of damage and good statistics. It is not affected by Taunt due to its Scattershot, and additionally, when hitting enemies, it removes buffs with its Dispel. But mainly, it has an ability to support the team like Pinpoint to ensure the attacks of ally Sneaks, being a special version of Lava Launcher but with a better type of attack and support abilities instead of Stun. For 4 more mana, it has better stats to survive rounds, very good for those high-mana battles. Even so, it has its disadvantages, such as facing enemies with Forcefield and fighting against several cards from previous sets or elements like Dragon that have cards of similar costs but with more versatile functions like Chaos Dragon.

Una de las primeras tarjetas reveladas, sencilla, siendo un Giant, o sea, una tarjeta con un costo de maná igual o mayor a 10 y con un enfoque sencillo al ser una tarjeta agresiva con mucho daño y unas buenas estadísticas que no es afectada por Taunt por su Scattershot y que además al golpear a los enemigos quita mejoras por su Dispel, pero principalmente con una habilidad para apoyar al equipo como es Pinpoint para asegurar los ataques de Sneaks aliados, siendo una especie de Lava Launcher pero con mejor tipo de ataque y con habilidades de apoyo en lugar de Stun y que por 4 de maná tiene mejores estadísticas para sobrevivir los Rounds; muy buena para esas batallas con mucho maná. Aun así tiene sus desventajas como enfrentar enemigos con Forcefield y pelear contra varias tarjetas de conjuntos anteriores o de elementos como Dragon que tiene varias tarjetas de costos parecidos pero con funciones más versátiles como Chaos Dragon.

Emberscale Invoker

Emberscale Invoker is a Common card of the Fire element, Drakoshan Bloodline, with a mana cost of 7 and maximum level statistics of 3 magic attack, 4 armor, 6 maximum health, and 4 speed, with the abilities:

Emberscale Invoker es una tarjeta Común del elemento Fuego, Bloodline Drakoshan, de coste 7 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 ataque mágico, 4 de armadura, 6 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades:

  • Snipe: Magic and ranged attacks target the first non-melee enemy unit behind the first position.
  • Enrage: +50% melee power and speed (rounded up) if not at full health.
  • Phase: Magic attacks have the same chance to miss as physical attacks.
  • Ambush: Takes an extra turn prior to the first round of battle.
  • Snipe: Los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo la primera unidad enemiga que no sea cuerpo a cuerpo detrás de la primera posición.
  • Enrage: +50% de poder y velocidad cuerpo a cuerpo (redondeado hacia arriba) si no tiene la salud completa.
  • Phase: Los ataques mágicos tienen la misma probabilidad de fallar que los ataques físicos.
  • Ambush: Toma un turno adicional antes de la primera ronda de batalla.

Another of the first cards revealed, a card specialized in magic damage battles due to its attack type and Phase, which increases its chances of dodging enemy attacks when damaged thanks to Enrage. Additionally, it can bypass the enemy tank by attacking units in the second line and has Ambush to deal more damage or even damage or eliminate enemies as soon as the battle begins.

Otra de las primeras tarjetas reveladas, una tarjeta especializada en batallas de daño mágico al tener ese tipo de daño y Phase que aumenta sus posibilidades de esquivar los ataques enemigos al estar dañada gracias a Enrage, pero que además puede evitar al tanque enemigo atacando a los enemigos en la segunda línea y que además tiene Ambush para poder hacer más daño y hasta dañar o eliminar enemigos apenas empieza la batalla.

Ashveil Tactician

Ashveil Tactician is a Rare card of the Fire element, Elf Bloodline, with a mana cost of 4 and maximum level statistics of no attack, 4 armor, 9 maximum health, and 5 speed, with the abilities:

Ashveil Tactician es una tarjeta Rara del elemento Fuego, Bloodline Elf, de coste 4 de maná y con estadísticas a nivel máximo sin ataque, 4 de armadura, 9 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:

  • Inspire: +1 melee power to all allied units.
  • Pinpoint: Allied sneak attacks can not miss.
  • Magic Reflect: Returns 50% of damage to attacker (rounded up) when hit by a magic attack.
  • Shield Ward: At the start of battle, the unit in front of this unit gains Shield.
  • Inspire: +1 de poder cuerpo a cuerpo a todas las unidades aliadas.
  • Pinpoint: Los ataques Sneak aliados no pueden fallar.
  • Magic Reflect: Devuelve el 50% del daño al atacante (redondeado hacia arriba) cuando es golpeado por un ataque mágico.
  • Shield Ward: Al comienzo de la batalla, la unidad que se encuentra delante de esta unidad obtiene Shield.

One of the latest revealed, focusing on supporting the rest of the team both to improve the possible tank with Shield Ward and to prevent allied Sneak attacks from failing, plus an increase in allied melee damage and the ability to damage magic-attacking enemies. It's a very good card that, given an attack through Weapons Training, would be a very strong combination.

Una de las últimas reveladas y que tiene un enfoque en apoyar al resto del equipo tanto para mejorar al posible tanque con su Shield Ward como para evitar que los ataques con Sneak aliados fallen, más el aumento del daño cuerpo a cuerpo del equipo aliado y puede dañar a los enemigos con daño mágico que lo ataquen; una tarjeta muy buena que dándole algún ataque con un Weapons Training cerca sería una combinación muy fuerte.

Firebrand Ranger

Firebrand Ranger is a Rare card of the Fire element, Minotaur Bloodline, with a mana cost of 7 and maximum level statistics of 3 magic attack, 3 armor, 7 maximum health, and 6 speed, with the abilities:

Firebrand Ranger es una tarjeta Rara del elemento Fuego, Bloodline Minotaur, de coste 7 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque mágico, 3 de armadura, 7 de salud máxima y 6 de velocidad, con las habilidades:

  • Snipe: Magic and ranged attacks target the first non-melee enemy unit behind the first position.
  • Painforge: +1 power when damaged by Poisoned or Burning, or hit by an ally.
  • Shadow Focus: When in the last position, gains Camouflage, cannot attack, and all allied units gain +1 Power and Determined.
  • Shield Ward: At the start of battle, the unit in front of this unit gains Shield.
  • Snipe: Los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo la primera unidad enemiga que no sea cuerpo a cuerpo detrás de la primera posición.
  • Painforge: +1 de poder cuando recibe daño por veneno o fuego, o cuando es golpeado por un aliado.
  • Shadow Focus: Cuando está en la última posición, obtiene Camuflaje, no puede atacar y todas las unidades aliadas obtienen +1 Poder y Determined.
  • Shield Ward: Al comienzo de la batalla, la unidad que se encuentra delante de esta unidad obtiene Shield.

Another card with Shield Ward in this mini-set and the first in these analyses with one of the new abilities that Escalation brings, very well combined with its other skills where you decide if you want to give your allies a Shadow Focus power buff and the Determined effect in exchange for not attacking, or take advantage of its Snipe and attack enemies, or accumulate power through Painforge to attack when being the only card on the team.

Otra tarjeta con Shield Ward en este mini set y la primera en estos análisis con una de las habilidades nuevas que trae Escalation, muy bien combinadas con sus otras habilidades donde decidir si quiere darle a tus aliados un buff de poder de Shadow Focus y el efecto de Determined a cambio de no atacar, o aprovechar su Snipe y atacar a los enemigos o poder acumular el aumento de poder de Painforge para poder atacar al ser la única tarjeta del equipo.

Tazagantha

Tazagantha is an Epic card of the Fire element, Minotaur Bloodline, with a mana cost of 3 and maximum level statistics of 2 ranged attack, 1 armor, 4 maximum health, and 5 speed, with the abilities:

Tazagantha es una tarjeta Épica del elemento Fuego, Bloodline Minotaur, de coste 3 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 2 de ataque a distancia, 1 de armadura, 4 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:

  • Close Range: Can use ranged attacks from the first position.
  • Kindred Spirit - Blast: At the start of the battle, adjacent units with Kindred Will gain Blast.
  • Bloodlust: +1 to all stats after dealing a killing blow.
  • Close Range: Puede utilizar ataques a distancia desde la primera posición.
  • Kindred Spirit - Blast: Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes con Kindred Will obtienen Blast.
  • Bloodlust: +1 a todas las estadísticas después de asestar un golpe mortal.

A card with a very interesting aggressive focus that I like a lot because of its low mana cost, which allows it to be used comfortably while using the remaining mana on other units. It can attack from the first position or the last while increasing its power upon eliminating an enemy, and also being able to give Blast to allies, although it is conditioned to allies with Kindred Will. Its mana cost allows for balancing mana and positions to cause a lot of damage to the enemy.

Una tarjeta con un enfoque agresivo muy interesante que me gusta mucho por su bajo costo de maná que permite utilizarla cómodamente y usar el maná restante en otras unidades; puede atacar desde la primera posición o desde la última mientras aumenta su poder al eliminar a algún enemigo y además pudiendo darle Blast a los aliados aunque esté condicionada a aliados con Kindred Will, su costo de maná permite cuadrar el maná y sus posiciones para causar mucho daño al enemigo.

Thambo Diamalo

Thambo Diamalo is a Legendary card of the Fire element, Ulund Bloodline, with a mana cost of 0 and maximum level statistics of 2 melee attack, 4 maximum health, and 5 speed, with the abilities:

Thambo Diamalo es una tarjeta Legendaria del elemento Fuego, Bloodline Ulund, de coste 0 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 2 de ataque cuerpo a cuerpo, 4 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:

  • Charge: Can use melee attacks from any position.
  • Bloodline Pact: Allied units that share this unit's bloodline gain +1 power when any of them defeats an enemy and take 1 true damage when any of them is defeated. If this unit is defeated, allied units that share its bloodline take 2 damage and lose all power gained from this ability.
  • Charge: Puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo desde cualquier posición.
  • Bloodline Pact: Las unidades aliadas que comparten su Bloodline obtienen +1 de poder cuando cualquiera de ellas derrota a un enemigo y reciben 1 de daño verdadero cuando cualquiera de ellas es derrotada. Si esta unidad es derrotada, las unidades aliadas que comparten su Bloodline reciben 2 de daño y pierden todo el poder obtenido con esta habilidad.

The only card I didn't analyze before for the Fire element, a 0 mana card which already makes it very good as it can be used at no cost in any position, serving from a free bait to receive damage or damage the enemy even if only for one point per round. Thanks to its abilities and stats, it has more utility, although it can also be a disadvantage: starting with Charge, it can attack from any position, which increases its utility, but with its Bloodline Pact, it can buff other allied Bloodlines but also receive damage when an allied Bloodline or itself is eliminated. Still, it can be used without depending on Bloodline Pact and cause significant damage to the enemy, especially given the good number of melee attack modifiers the Fire element has to boost the team.

La única tarjeta que no analicé antes del elemento Fuego, una tarjeta de 0 de maná que ya la hace muy buena al poder usarla sin costo en cualquier posición siendo desde un cebo gratis para recibir daño o dañar al enemigo aunque sea un punto por Round; pero gracias a sus habilidades y estadísticas tiene más utilidad aunque también puede ser una desventaja: empezando con Charge puede atacar desde cualquier posición lo que aumenta su utilidad, pero con su Bloodline Pact puede potenciar al resto de Bloodlines aliados pero también recibir daño al una Bloodline aliada o ella ser eliminada; aun así se puede usar sin depender de Bloodline Pact y causar bastante daño al enemigo en especial por la buena cantidad de modificadores de ataque cuerpo a cuerpo que tiene el elemento Fuego para potenciar al equipo.

Esper Shadowbeak

Esper Shadowbeak is a Legendary card of the Fire element, Avian Bloodline, with a mana cost of 9 and maximum level statistics of 3 magic attack, 3 melee attack, 2 armor, 7 health, and 6 speed, with the abilities:

Esper Shadowbeak es una tarjeta Legendaria del elemento Fuego, Bloodline Avian, de coste 9 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque mágico y 3 de ataque cuerpo a cuerpo, 2 de armadura, 7 de salud máxima y 6 de velocidad, con las habilidades:

  • Flying: +25% chance to evade physical attacks. No effect if the attacker also has Flying. Immune to Earthquake.
  • Kindred Will - Shatter: At the start of the battle, adjacent units with Kindred Will gain Shatter.
  • Determined: After missing an attack, makes a second attack against the same target.
  • Piercing: Damage in excess of the target's armor is applied to health.
  • Flying: +25% de probabilidad de evadir ataques físicos. Sin efecto si el atacante también tiene habilidad de Flying. Inmune a Earthquake.
  • Kindred Will - Shatter: Al comienzo de la batalla, las unidades adyacentes con Kindred spirit obtienen Shatter.
  • Determined: Después de fallar un ataque, realiza un segundo ataque contra el mismo objetivo.
  • Piercing: El daño que excede la armadura del objetivo se aplica a la salud.

The last card of the fire element in this mini-set, which I had already analyzed but didn't know what ability its Kindred Will granted, but with all the information it improves even more. Being a legendary focused on offense, it can make a good combination with Tazagantha to gain Blast and cause more damage when combined with its multiple attacks and Piercing. Coupled with its good speed, it can attack and eliminate enemies at the start of the rounds and avoid missing with its Determined, although it is somewhat fragile against enemy units with Thorns, Retaliate, or Magic Reflect.

La última tarjeta del elemento fuego de este mini conjunto y que ya había analizado pero no sabía qué habilidad daba su Kindred Will, pero con toda la información mejora más; al ser una legendaria enfocada a la ofensiva puede hacer una buena combinación con Tazagantha para ganar Blast y causar más daño al combinarse con su múltiple ataque y Piercing, que unido a su buena velocidad puede atacar y eliminar enemigos al comienzo de los Round además de evitar fallar con su Determined, aunque algo frágil contra unidades enemigas con Thorns, Retaliate o Magic Reflect.

OPINION

In this mini-set, the fire element gains a lot both offensively and defensively by gaining more ways to deal damage as well as resist it, but they remain competitive with older cards that can adapt better to various battles with different variables. Even so, this set brings several cards that can be very key in team formation when Escalation arrives.

En este Mini set el elemento fuego gana bastante tanto ofensivamente como defensivamente al ganar más formas de hacer daño como resistirlos, pero que se mantienen compitiendo con tarjetas más antiguas que se pueden adaptar mejor en varias batallas con diferentes variables; aun así este trae varias tarjetas que pueden ser muy clave en la formación de equipo cuando llegue Escalation.

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