[ES/EN] Splinterlands – Escalation – Giants: Size and Levels
Las batallas en Splinterlands están cambiando desde hace algún tiempo, algo normal en los juegos de tarjetas que lo hacen para mantenerse frescos; ya sea con habilidades nuevas, nuevas mecánicas, aumentos de estadísticas o combinaciones de todo lo anterior. Pero hay una muestra muy evidente últimamente y es el aumento progresivo de la cantidad y costo de las tarjetas Giants, aumentando su poder y bajando sus rarezas.
ALPHA
El conjunto Alpha tuvo tarjetas con un máximo de maná de 7, que fueron 5, siendo la mayoría de rareza legendaria.
BETA
En el conjunto Beta ya aparecieron las primeras tarjetas Giants, o sea, con un costo de maná igual o mayor a 10. Hubo 2, siendo The Kraken la tarjeta de mayor costo con una necesidad de 12 de maná.
UNTAMED
Con el conjunto Untamed se mantuvo el coste máximo de las tarjetas en 12 de maná, pero trayendo más Giants, siendo 12 tarjetas con costes de maná entre 10 y 12.
CHAOS LEGION
Con el conjunto Chaos Legion, el coste máximo de maná volvió a subir, esta vez hasta los 15 de maná con la tarjeta Agor Longtail, siendo 24 tarjetas de todos los costos desde los 10 a los 15 de maná.
FOUNDATIONS
Incluso Foundations, siendo un conjunto más pequeño y limitado, trajo 2 Giants.
REBELLION
Después, con el conjunto Rebellion, apareció otra tarjeta que superaba el máximo anterior de Agor Longtail, con un costo de 16 de maná, más 13 Giants nuevos.
CONCLAVE ARCANA
La llegada de Conclave Arcana trajo 9 Giants, pero trajo una nueva tarjeta que superaba los 16 de maná, sin contar Escalation.
ESCALATION
Pero Escalation trajo algo especial: muchos Giants, pero sin ser de rarezas especiales, siendo muchos Comunes y Raras. Además, cuentan con el mayor daño, superando el daño de anteriores tarjetas Giants, lo que hace que sean unidades muy buenas para batallas que se basen en las estadísticas, con la Ruleset Back to Basics o con combinaciones de rulesets.
Y esto parece potenciarse con la llegada de rulesets como Brute Force, que hacen que muchas de estas tarjetas puedan tener la iniciativa en la batalla y causar mucho daño desde su nivel 1. Esto lo he podido probar personalmente con:
Forlorn Geomant
Forlorn Geomant para batallas con Wands Out, siendo la tarjeta con más daño de mi equipo o que puedo causar. En esta batalla puede ser muy útil combinada con Immortalis y Goblin Psychic para resistir más el daño.
This has also happened to me with other Escalation Giants such as:
Y esto me ha pasado con otras Giants de Escalation como:
Blue Wyrm Travesty
Blue Wyrm Travesty: En batallas con Unprotected y Brute Force, la he podido usar junto a Possibilus the Wise o con otras rulesets como Equal Opportunity, donde puede hacer mucho daño y encadenar otro ataque con el Trample.
Magnificent Mollusk

Magnificent Mollusk para batallas con Going the Distance y Brute Force, o con Reverse Speed en combinación con Lily Shieldpaw o Astral Entity y Queen of Crows para repartir mucho daño entre los enemigos.
Todo esto haciendo pruebas en batallas en la división de Diamond en el formato Wild, dando buenos resultados contra enemigos con tarjetas en sus máximos niveles usando solo las tarjetas que he obtenido en unos pocos sobres todas en su nivel 1. Tengo en cuenta que no es tan común encontrar Giant Killer en batallas o, si lo encuentro, no suelen terminar en situaciones donde le puedan golpear a mis Giants.
CONCLUSION
Todas estas tarjetas parecen demasiado costosas para lo que ofrecen en sus niveles más bajos; pero en batallas con mucho maná donde termina sobrando el maná ya sea porque las Rulesets como Up Close and Personal, Going the Distance o Wands Out limitan mucho las tarjetas que se pueden usar, o por falta de otras tarjetas en tu colección, se convierten en piezas clave.
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