[ES/EN] Splinterlands – Escalation – Information – 2 New Cards Revealed V
La cuenta oficial de Splinterlands hace poco compartió toda la información del miniset de Escalation: desde el suministro, la distribución y los beneficios de precompra hasta la tarjeta promo, todas las habilidades nuevas, las rarezas que tendrá el miniset y el número total de tarjetas. Además, también reveló 2 nuevas tarjetas:
Drifting Manatee
Drifting Manatee es una tarjeta Rara del elemento Agua, Bloodline Mundane Beast, de coste 3 de maná y con estadísticas a nivel máximo de: sin ataque, 5 de armadura, 7 de salud máxima y 1 de velocidad, con las habilidades:
- Dodge: +25% chance to evade physical attacks.
- Cleanse Rearguard: Cleanses the last allied backline unit with a magic debuff.
- Amplify: Increases damage of Retaliate, Corrosive Ward, Deflect, Return Fire, and Thorns for all friendly units by 1. Does not stack.
- Stun: 50% chance to apply Stunned for one round after a successful attack. Stunned units skip their turn and cannot Retaliate.
- Dodge: +25% de probabilidad de evadir ataques físicos.
- Cleanse Rearguard: Limpia la última unidad de retaguardia aliada con una desventaja mágica.
- Amplify:Aumenta el daño de Retaliate, Corrosive Ward, Deflect, Return Fire y Thorns para todas las unidades amigas en 1. No se acumula.
- Stun: 50% de probabilidad de aplicar Aturdimiento durante una ronda tras un ataque exitoso. Las unidades aturdidas se saltan su turno y no pueden contraatacar.
Una tarjeta de apoyo interesante que tiene Cleanse Rearguard para ir eliminando los efectos negativos y modificaciones de estadísticas en la retaguardia y aumentar el potencial de habilidades reactivas. Tiene bastante armadura y salud para su costo de maná, lo que asegura el poder mantenerse en juego por varios rounds, incluso en batallas contra enemigos que ataquen la retaguardia o Rulesets con efectos negativos como Noxious Fumes y Global Warming. Además, tiene Dodge, lo cual viene bien para intentar esquivar los ataques enemigos ya que tiene poca velocidad; esto es bueno para activarse al final de la batalla después de que los enemigos hayan afectado a los aliados y poder empezar el round siguiente sin esas desventajas. Pero por si esto no fuera poco, también tiene Stun, que es curioso al no tener ataque para aplicar el efecto, por lo que la única forma de usarlo es combinándolo con una unidad que tenga Weapons Training. Esto hace que se vea de dos formas: una habilidad inútil al no poder usarse o un incentivo a usar tarjetas con Weapons Training para darle más valor a Drifting Manatee. El problema es que no hay tantas tarjetas con Weapons Training y muchas son muy circunstanciales. Por ejemplo, en el elemento Agua solo hay 2 tarjetas con Weapons Training: Daarg Deadblast, que da daño mágico (lo cual es muy bueno), y Kulu Mastermind, que da ataque cuerpo a cuerpo sin una habilidad de movilidad, haciendo que Drifting Manatee se tenga que usar como un tanque si quiere golpear y aplicar su Stun.
Earthwork Sentinel
Earthwork Sentinel es una tarjeta Rara del elemento Tierra, Bloodline Elemental, de coste 3 de maná y con estadísticas a nivel máximo de: sin ataque, 2 de armadura, 8 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Slow: -1 speed to all enemy units.
- Reveal: Each round applies Revealed to a Camouflaged enemy unit. Revealed units can be targeted by direct attacks.
- Shield Ward: At the start of battle, the unit in front of this unit gains Shield.
- Triage: Each round, restores 1/3 of max health (rounded down) to the allied backline unit that has taken the most damage.
- Slow: -1 de velocidad a todas las unidades enemigas.
- Reveal: Cada ronda aplica Revelado a una unidad enemiga camuflada. Las unidades reveladas pueden ser blanco de ataques directos.
- Shield Ward: Al comienzo de la batalla, la unidad que se encuentra delante de esta unidad obtiene Shield.
- Triage: Cada ronda, restaura 1/3 de la salud máxima (redondeado hacia abajo) a la unidad de retaguardia aliada que haya recibido el mayor daño.
Otra tarjeta de apoyo muy buena con una combinación de habilidades muy interesante enfocada a la defensa: desde dar Shield a una unidad con su Shield Ward y sanar a unidades del equipo con Triage, hasta reducir la velocidad del equipo enemigo con Slow (lo que facilita el esquivar sus ataques). Siguiendo la estrategia de que la mejor defensa es un buen ataque, también aumenta las posibilidades de ganar la iniciativa para eliminar enemigos antes de que ataquen, además de poder golpear a los enemigos molestos con Camouflage gracias a Reveal; todo esto por solo 3 de maná.
Cards yet to be revealed | Cartas aún por revelar
Con la cantidad de tarjetas de Escalation ya oficial, podemos saber cuántas tarjetas faltan por ser reveladas: 53 tarjetas más 2 promo y 6 Archons de Conflicts. Habiendo sido reveladas 15 tarjetas de 43 regulares, quedan 28 por ver, y podemos saber más o menos de qué elemento serían:
Legendary | Legendarias
(4/11)
Vitassent – Life / Vida
Esper Shadowbeak – Fire / Fuego
Skritka – Death / Muerte
Gorvash The Palid – Life / Vida
Faltarían ver por lo menos 1 tarjeta de los elementos Agua, Tierra, Dragon y Neutral, siendo posible que haya más Neutrales y algunas doble elementos; pueden ser 2 de los elementos principales más 1 Dragon o Neutral máximo.
Epic | Épicas
(2/8)
Sable Dustpaw – Earth / Tierra
Tazagantha – Fire / Fuego
De esta rareza serían 1 de cada elemento más una extra de Neutral o de otro elemento.
Rare | Raras
(6/12)
Ironcoil Bulwark – Dragon
Darkguard Ironwing – Water / Agua
Firebrand Ranger – Fire / Fuego
Ignited Alchemist – Death / Muerte
Drifting Manatee – Water / Agua
Earthwork Sentinel – Earth / Tierra
Common | Comunes
(5/12)
Ballista Deadshot – Fire / Fuego
Emberscale Invoker – Fire / Fuego
Phlegmost – Water / Agua
Silver Shield Sentry – Life / Vida
Doomshield Warden – Neutral
De las tarjetas Comunes y Raras suelen ser 2 de cada elemento principal y 1 Dragon y Neutral, o 2 de uno de esos elementos y ninguno del otro; por lo que son las que más faltan.
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