[ES/EN] Splinterlands – Escalation – Information – 2 New Cards Revealed V

avatar

The official Splinterlands account recently shared all the information regarding the Escalation miniset: from supply, distribution, and pre-sale benefits to the promo card, all the new abilities, the rarities within the miniset, and the total number of cards. Additionally, they revealed 2 new cards:

La cuenta oficial de Splinterlands hace poco compartió toda la información del miniset de Escalation: desde el suministro, la distribución y los beneficios de precompra hasta la tarjeta promo, todas las habilidades nuevas, las rarezas que tendrá el miniset y el número total de tarjetas. Además, también reveló 2 nuevas tarjetas:

Drifting Manatee

Drifting Manatee is a Rare card of the Water element, Mundane Beast Bloodline, with a cost of 3 mana and with maximum level statistics of: no attack, 5 armor, 7 maximum health, and 1 speed, with the abilities:

Drifting Manatee es una tarjeta Rara del elemento Agua, Bloodline Mundane Beast, de coste 3 de maná y con estadísticas a nivel máximo de: sin ataque, 5 de armadura, 7 de salud máxima y 1 de velocidad, con las habilidades:

  • Dodge: +25% chance to evade physical attacks.
  • Cleanse Rearguard: Cleanses the last allied backline unit with a magic debuff.
  • Amplify: Increases damage of Retaliate, Corrosive Ward, Deflect, Return Fire, and Thorns for all friendly units by 1. Does not stack.
  • Stun: 50% chance to apply Stunned for one round after a successful attack. Stunned units skip their turn and cannot Retaliate.
  • Dodge: +25% de probabilidad de evadir ataques físicos.
  • Cleanse Rearguard: Limpia la última unidad de retaguardia aliada con una desventaja mágica.
  • Amplify:Aumenta el daño de Retaliate, Corrosive Ward, Deflect, Return Fire y Thorns para todas las unidades amigas en 1. No se acumula.
  • Stun: 50% de probabilidad de aplicar Aturdimiento durante una ronda tras un ataque exitoso. Las unidades aturdidas se saltan su turno y no pueden contraatacar.

An interesting support card that has Cleanse Rearguard to remove negative effects and stat modifications from the backline and increase the potential of reactive abilities. It has enough armor and health for its mana cost, ensuring it can stay in the game for several rounds, even in battles against enemies that attack the backline or in Rulesets with negative effects like Noxious Fumes and Global Warming. Furthermore, it has Dodge, which is great for trying to evade enemy attacks since it has low speed; this is actually beneficial as it activates at the end of the battle after enemies have affected allies, allowing the next round to start without those disadvantages. However, it also has Stun, which is curious since it has no attack to apply the effect. The only way to use it is by combining it with a unit that has Weapons Training. This can be seen in two ways: an useless ability because it cannot be used, or an incentive to use Weapons Training cards to give more value to Drifting Manatee. The problem is that there aren't many Weapons Training cards, and many are very situational. For example, in the Water element, there are only 2 cards with Weapons Training: Daarg Deadblast, which gives magic damage (very good), and Kulu Mastermind, which gives melee attack without a mobility ability, forcing Drifting Manatee to be used as a tank if it wants to strike and apply its Stun.

Una tarjeta de apoyo interesante que tiene Cleanse Rearguard para ir eliminando los efectos negativos y modificaciones de estadísticas en la retaguardia y aumentar el potencial de habilidades reactivas. Tiene bastante armadura y salud para su costo de maná, lo que asegura el poder mantenerse en juego por varios rounds, incluso en batallas contra enemigos que ataquen la retaguardia o Rulesets con efectos negativos como Noxious Fumes y Global Warming. Además, tiene Dodge, lo cual viene bien para intentar esquivar los ataques enemigos ya que tiene poca velocidad; esto es bueno para activarse al final de la batalla después de que los enemigos hayan afectado a los aliados y poder empezar el round siguiente sin esas desventajas. Pero por si esto no fuera poco, también tiene Stun, que es curioso al no tener ataque para aplicar el efecto, por lo que la única forma de usarlo es combinándolo con una unidad que tenga Weapons Training. Esto hace que se vea de dos formas: una habilidad inútil al no poder usarse o un incentivo a usar tarjetas con Weapons Training para darle más valor a Drifting Manatee. El problema es que no hay tantas tarjetas con Weapons Training y muchas son muy circunstanciales. Por ejemplo, en el elemento Agua solo hay 2 tarjetas con Weapons Training: Daarg Deadblast, que da daño mágico (lo cual es muy bueno), y Kulu Mastermind, que da ataque cuerpo a cuerpo sin una habilidad de movilidad, haciendo que Drifting Manatee se tenga que usar como un tanque si quiere golpear y aplicar su Stun.

Earthwork Sentinel

Earthwork Sentinel is a Rare card of the Earth element, Elemental Bloodline, with a cost of 3 mana and with maximum level statistics of: no attack, 2 armor, 8 maximum health, and 3 speed, with the abilities:

Earthwork Sentinel es una tarjeta Rara del elemento Tierra, Bloodline Elemental, de coste 3 de maná y con estadísticas a nivel máximo de: sin ataque, 2 de armadura, 8 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:

  • Slow: -1 speed to all enemy units.
  • Reveal: Each round applies Revealed to a Camouflaged enemy unit. Revealed units can be targeted by direct attacks.
  • Shield Ward: At the start of battle, the unit in front of this unit gains Shield.
  • Triage: Each round, restores 1/3 of max health (rounded down) to the allied backline unit that has taken the most damage.
  • Slow: -1 de velocidad a todas las unidades enemigas.
  • Reveal: Cada ronda aplica Revelado a una unidad enemiga camuflada. Las unidades reveladas pueden ser blanco de ataques directos.
  • Shield Ward: Al comienzo de la batalla, la unidad que se encuentra delante de esta unidad obtiene Shield.
  • Triage: Cada ronda, restaura 1/3 de la salud máxima (redondeado hacia abajo) a la unidad de retaguardia aliada que haya recibido el mayor daño.

Another very good support card with a very interesting combination of abilities focused on defense: from giving Shield to a unit with its Shield Ward and healing team units with Triage, to reducing the enemy team's speed with Slow (which makes it easier to dodge attacks). Following the strategy that the best defense is a good offense, it also increases the chances of gaining initiative to eliminate enemies before they attack, as well as being able to hit annoying enemies with Camouflage thanks to Reveal all this for only 3 mana.

Otra tarjeta de apoyo muy buena con una combinación de habilidades muy interesante enfocada a la defensa: desde dar Shield a una unidad con su Shield Ward y sanar a unidades del equipo con Triage, hasta reducir la velocidad del equipo enemigo con Slow (lo que facilita el esquivar sus ataques). Siguiendo la estrategia de que la mejor defensa es un buen ataque, también aumenta las posibilidades de ganar la iniciativa para eliminar enemigos antes de que ataquen, además de poder golpear a los enemigos molestos con Camouflage gracias a Reveal; todo esto por solo 3 de maná.


Cards yet to be revealed | Cartas aún por revelar

With the official amount of Escalation cards confirmed, we know how many cards are left to be revealed: 53 cards plus 2 promo cards and 6 Archons from Conflicts. Having revealed 15 out of 43 regular cards, 28 remain. We can estimate which elements these cards will belong to:

Con la cantidad de tarjetas de Escalation ya oficial, podemos saber cuántas tarjetas faltan por ser reveladas: 53 tarjetas más 2 promo y 6 Archons de Conflicts. Habiendo sido reveladas 15 tarjetas de 43 regulares, quedan 28 por ver, y podemos saber más o menos de qué elemento serían:

Legendary | Legendarias

(4/11)

  • VitassentLife / Vida

  • Esper ShadowbeakFire / Fuego

  • SkritkaDeath / Muerte

  • Gorvash The PalidLife / Vida

We would still need to see at least 1 card from the Water, Earth, Dragon, and Neutral elements. It is possible that there will be more Neutral cards and some dual-element ones; it could be 2 from the main elements plus a maximum of 1 Dragon or Neutral.

Faltarían ver por lo menos 1 tarjeta de los elementos Agua, Tierra, Dragon y Neutral, siendo posible que haya más Neutrales y algunas doble elementos; pueden ser 2 de los elementos principales más 1 Dragon o Neutral máximo.

Epic | Épicas

(2/8)

  • Sable DustpawEarth / Tierra

  • TazaganthaFire / Fuego

From this rarity, there would be 1 of each element plus an extra Neutral or from another element.

De esta rareza serían 1 de cada elemento más una extra de Neutral o de otro elemento.

Rare | Raras

(6/12)

  • Ironcoil BulwarkDragon

  • Darkguard IronwingWater / Agua

  • Firebrand RangerFire / Fuego

  • Ignited AlchemistDeath / Muerte

  • Drifting ManateeWater / Agua

  • Earthwork SentinelEarth / Tierra

Common | Comunes

(5/12)

  • Ballista DeadshotFire / Fuego

  • Emberscale InvokerFire / Fuego

  • PhlegmostWater / Agua

  • Silver Shield SentryLife / Vida

  • Doomshield WardenNeutral

Regarding the Common and Rare cards, there are usually 2 for each main element and 1 for Dragon and Neutral, or 2 for one of those elements and none for the other; therefore, these are the ones that are mostly missing.

De las tarjetas Comunes y Raras suelen ser 2 de cada elemento principal y 1 Dragon y Neutral, o 2 de uno de esos elementos y ninguno del otro; por lo que son las que más faltan.

Join Splinterlands here. / Unete aqui a Splinterlands.

Posted Using INLEO



0
0
0.000
1 comments