[ES/EN] Splinterlands - Escalation – Neutral

Al final, el último elemento de Escalation es el Neutral, que como se puede combinar con cualquier elemento, lo dejé de último para analizar la utilidad de cada tarjeta con las posibles combinaciones con las demás tarjetas del conjunto.
Steelshield Arbalest

Steelshield Arbalest es una tarjeta Común del elemento Neutral, linaje Human, de coste 9 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 ataque a distancia, 9 de armadura, 8 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:
- Decoy: Draws the attacks of enemy units with Snipe, Apex Strike, and Opportunity. Does not affect enemy units in the first position.
- Reveal: Each round applies Revealed to a Camouflaged enemy unit. Revealed units can be targeted by direct attacks.
- Phase: Magic attacks have the same chance to miss as physical attacks.
- Void Armor: Magic damage hits armor before health.
- Decoy: Atrae los ataques de las unidades enemigas con Snipe, Apex Strike y Opportunity. No afecta a las unidades enemigas en primera posición.
- Reveal: Cada ronda aplica Revelado a una unidad enemiga camuflada. Las unidades reveladas pueden ser blanco de ataques directos.
- Phase: Los ataques mágicos tienen la misma probabilidad de fallar que los ataques físicos.
- Void Armor: El daño mágico afecta la armadura antes que la salud.
Una tarjeta Neutral con esta especie nueva de Taunt que atrae ataques de enemigos específicos con una buena velocidad para atacar y después recibir los ataques enemigos, y que está diseñada para también resistir el daño mágico con su Phase para intentar esquivar y Void Armor para bloquearla con la armadura, además de eliminar los Camouflage enemigos. Una buena tarjeta defensiva, muy buena, aunque para el ataque queda algo corta.
Doomshield Warden

Doomshield Warden es una tarjeta Común del elemento Neutral, linaje Human, de coste 14 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 7 ataque cuerpo a cuerpo, 9 de armadura, 11 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Flank: At the beginning of the battle, if this unit is in the first position, the unit in the second position gains Reach.
- Relentless Strike: Attacks deal true damage. +1 damage if the target has Void, Shield or Forcefield.
- Void Armor: Magic damage hits armor before health.
- True Strike: Attacks will never miss.
- Flank: Al comienzo de la batalla, si esta unidad está en la primera posición, la unidad en la segunda posición gana Reach.
- Relentless Strike: Los ataques infligen daño verdadero. +1 daño si el objetivo tiene Void, Shield o Forcefield.
- Void Armor: El daño mágico afecta la armadura antes que la salud.
- True Strike: Los ataques nunca fallarán.
Un tanque ofensivo en la primera posición para causar mucho daño mientras se usa un Taunt o un Decoy como Steelshield Arbalest para atraer el daño mientras Doomshield Warden causa mucho daño, que aumenta contra enemigos con habilidades defensivas por su Relentless Strike, que nunca falla con su True Strike, y además le da Reach al aliado en la segunda posición para aumentar el daño al enemigo en la primera posición.
Lady Stealthfire

Lady Stealthfire es una tarjeta Rara del elemento Neutral, linaje Human, de coste 7 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 ataque a distancia, 4 de armadura, 7 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Camouflage: Cannot be directly targeted unless in the first position. Does not affect indirect attacks (e.g. Scattershot, Blast splash damage, or Trample) or Wingbreak.
- Repair: Restores 2 armor (up to max) to the allied unit with the most damage to its armor.
- Inspire: +1 melee power to all allied units.
- Camouflage: No se puede atacar directamente a menos que esté en primera posición. No afecta a ataques indirectos (p. ej., Scattershot, daño por salpicadura de Blast o Trample) ni a Wingbreak.
- Repair: Restaura 2 de armadura (hasta el máximo) a la unidad aliada con el mayor daño a su armadura.
- Inspire: +1 de poder cuerpo a cuerpo a todas las unidades aliadas.
Una tarjeta de apoyo interesante que, al tener Camouflage, evita ser eliminada rápidamente; repara la armadura de los aliados o la suya, que con esas habilidades se parece a Scavo Hireling, y además potencia el daño cuerpo a cuerpo del equipo con su Inspire.
Lord Alwen Graymane

Lord Alwen Graymane es una tarjeta Épica del elemento Neutral, linaje Leonine, de coste 8 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 2 ataque mágico, 5 de armadura, 7 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Scattershot: Magic and ranged attacks target a random enemy unit.
- Amplify: Increases damage of Retaliate, Corrosive Ward, Deflect, Return Fire, and Thorns for all friendly units by 1. Does not stack.
- Dispel: Removes magic buffs after a successful attack.
- Silence: -1 magic power to all enemy units.
- Scattershot: Los ataques mágicos y a distancia tienen como objetivo una unidad enemiga aleatoria.
- Amplify: Aumenta el daño de Retaliate, Corrosive Ward, Deflect, Return fire y Thorns para todas las unidades amigas en 1. No se acumula.
- Dispel: Elimina las mejoras mágicas después de un ataque exitoso.
- Silence: -1 de poder mágico a todas las unidades enemigas.
Una tarjeta de apoyo con daño mágico para batallas como las que tienen Wands Out, que reduce el daño enemigo con su Silence, más potenciar el daño de habilidades reactivas con Amplify; además, puede eliminar los Buff enemigos, ya que con Dispel puede golpear varios enemigos distintos para eliminar las mejoras de varias unidades del equipo enemigo en la batalla con su Scattershot.
Shiraza
Shiraza es una tarjeta Épica del elemento Neutral, linaje Drakoshan, de coste 7 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 ataque mágico, 8 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:
- Weapons Training: Gives attack type and power to adjacent no-attack units (max of 3 power).
- Phase: Magic attacks have the same chance to miss as physical attacks.
- Halving: -50% to target's power (rounded down) after a successful attack.
- Weapons Training: Otorga tipo de ataque y poder a las unidades adyacentes que no atacan (máximo de 3 de poder).
- Phase: Los ataques mágicos tienen la misma probabilidad de fallar que los ataques físicos.
- Halving: -50% al poder del objetivo (redondeado hacia abajo) después de un ataque exitoso.
Una nueva tarjeta con Weapons Training para darle ataque a las unidades que no tienen, pero que sí tienen habilidades que necesitan golpear a los enemigos para poder activarlas o activar sus efectos; con daño mágico y Phase, es una buena combinación para muchas batallas que aprovechan su velocidad para esquivar ataques enemigos, además de Halving para reducir el daño de las unidades enemigas y mantener en juego a los aliados.
OPINION
Escalation viene como un conjunto que viene a cambiar el meta, no solo con sus nuevas habilidades sino con la composición de muchas de sus tarjetas, que modificarán los equipos para potenciar o aumentar la eficiencia en las batallas, no solo con el elemento Neutral sino de todos los elementos con sus refuerzos nuevos para los jugadores.
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