[ES/EN] Splinterlands – Lux’s Favor My Fifth Pitt Challenge vs Eagle Libre

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Yesterday, I won another Pit Challenge from Lux’s Favor on the Roulette wheel. Since this was my fifth time in this challenge, I wanted my rematch against Eagle Libre because I lost last time, and I wanted to try to defeat him again or think if it would be better to go against simpler opponents to get more Sparks.

Ayer volví a ganar otro Pit Challenge de Lux’s Favor en la Ruleta. Siendo mi quinta vez en este desafío, quería mi revancha contra Eagle Libre porque perdí la última vez y quería volver a intentar vencerlo o pensar si mejor sería ir contra oponentes más sencillos para obtener más Sparks.

Opponent Selection and Answers to Some Doubts | La Selección del Rival y Respuesta a Algunas Dudas

As I already said, I wanted my rematch and, in the process, to obtain more Sparks. I also wanted to see if Eagle Libre's abilities would repeat at some point to know if strategies can be made for when they repeat, since the previous time he had Phase, Snare, and Cripple, and the time before that he had Phase, Enfeeble, and Thorns. Additionally, I wanted to compare the statistics of each occasion to see any pattern that could be useful and thus devise the changes that adapt, as well as checking if there is any change in the Rulesets.

Como ya dije, quería mi revancha y de paso obtener más Sparks, además de querer ver si las habilidades de Eagle Libre se repetirían en algún momento para saber si se pueden hacer estrategias para cuando se repitan, ya que la vez anterior tuvo Phase, Snare y Cripple, y la vez anterior a esas tuvo Phase, Enfeeble y Thorns. Además de comparar las estadísticas de cada ocasión y ver algún patrón que pueda ser de utilidad, y así idear los cambios que se adapten y ver si hay algún cambio en las Rulesets.

Technical Breakdown of the Boss: Eagle Libre | Desglose Técnico del Jefe: Eagle Libre

At the Ruleset level, it remained the same with only the Standard Ruleset, so it is one of the things not to worry about, although I would like some changes to be added to level the battle. It had 99 mana so there was no need to worry about mana expenditure or the unit limit, and all elements are activated, meaning you can use all elements (Fire, Water, Earth, Life, and Death) with the exception of the Dragon element, because there is still no Dragon Archon from the Foundations set, which is one of the things I look forward to the most. On this occasion, the statistics of Eagle Libre are quite different in these battles, which are 8 melee attack, 17 armor, 81 maximum health, and 3 speed.

A nivel Ruleset se mantuvo igual con solo la Ruleset de Standard, así que es una de las cosas de las que no preocuparse, aunque me gustaría que se agregaran algunos cambios para nivelar la batalla. Con 99 de maná para no preocuparse por el gasto de maná y el límite de unidades, y están activados todos los elementos, por lo que se pueden usar todos los elementos (Fuego, Agua, Tierra, Vida y Muerte) con excepción del elemento Dragon porque todavía no hay un Archon Dragon del conjunto Foundations, que es una de las cosas que más espero. En esta ocasión, las estadísticas de Eagle Libre son bastante diferentes en estas batallas, las cuales son 8 de ataque cuerpo a cuerpo, 17 de armadura, 81 de salud máxima y 3 de velocidad.

And Eagle Libre's abilities changed radically compared to the previous battle, starting with the fact that he has one more ability, being 4 against the 3 of the previous battle. This is a more aggressive combination with only one defensive ability and 2 that do not have much utility for Eagle Libre, which are:

Y las habilidades de Eagle Libre cambiaron radicalmente en comparación a la batalla anterior, empezando con el hecho de que tiene una habilidad más, siendo 4 contra las 3 de la batalla anterior, siendo una combinación más agresiva con solo una habilidad defensiva y 2 que no tienen mucha utilidad para Eagle Libre, las cuales son:

  • Phase: Magic attacks have the same chance to miss as physical attacks.
  • Double Strike: Attacks twice each turn.
  • Amplify: Increases damage of Retaliate, Corrosive Ward, Deflect, Return Fire, and Thorns for all friendly units by 1. Does not stack.
  • Cleanse: Removes all magic debuffs from the allied unit in the first position.
  • Phase: Los ataques mágicos tienen la misma probabilidad de fallar que los ataques físicos.
  • Double Strike: Ataca dos veces cada turno.
  • Amplify: Aumenta el daño de Retaliate, Corrosive Ward, Deflect, Return Fire y Thorns para todas las unidades aliadas en 1. No se acumula.
  • Cleanse: Elimina todos los debuffs mágicos de la unidad aliada en la primera posición.

Eagle Libre with this combination creates a very aggressive unit with just Double Strike and his very high attack of 8, with which he can eliminate most units with just one hit. Therefore, with Double Strike he can eliminate 2 units in a single Round. At the same time, he is also good defensively with Phase to dodge magic damage, which is the only vulnerable thing since he also has plenty of armor. However, due to his average speed, he might not be the best at dodging magic attacks, especially if a team that modifies speed is used. Outside of these 2, the other 2 are not as useful, since Amplify has no synergy with any of his abilities and Cleanse is not as useful because in Foundations there are not that many abilities that apply status effects and few modifiers, although it serves to eliminate those few stat modifications from both Archon and units.

Eagle Libre con esta combinación crea una unidad muy agresiva con solo el Double Strike y su ataque tan alto de 8, con el que puede eliminar a la mayoría de las unidades con solo un golpe, por lo que con Double Strike puede eliminar a 2 unidades en un Round. A su vez, también es bueno en lo defensivo con Phase para esquivar el daño mágico, que es lo único vulnerable al tener también bastante armadura, aunque por su velocidad promedio puede no ser el mejor esquivando los ataques mágicos, en especial si se usa un equipo que modifique la velocidad. Fuera de estas 2, las otras 2 no son tan útiles ya que Amplify no tiene sinergia con ninguna de sus habilidades y Cleanse no es tan útil porque en Foundations no hay tantas habilidades que apliquen estados y pocos modificadores, aunque sirve para eliminar esas pocas modificaciones de estadísticas tanto de Archon y de unidades.

Combat Strategy and My Team Selection | Estrategia de Combate y Selección de Mi Equipo

In this battle, I once again relied on a strategy based on magic damage with the Water element to bypass armor, trying to strike as fast as possible with Asel Alagosdil as a tank to withstand 3 hits while the other units lowered his health. However, based on Eagle Libre's capacity to hit my units 2 times, unless he missed, I couldn't win.

En esta batalla volví a confiar en una estrategia basada en el daño mágico con el elemento Agua para evitar la armadura, intentando golpear lo más rápido posible con Asel Alagosdil como tanque para resistir 3 golpes mientras las demás unidades le bajan la salud, aunque basado en la capacidad de golpear 2 veces a mis unidades de Eagle Libre, a menos que fallara, no podría ganar.

Defeat | Derrota

Unfortunately, I lost again. Although I was close to defeating him, it seems to me there was a glitch with Double Strike, which makes me decide that next time I have a Pit Challenge, I will pick a simpler opponent in order to win and secure more Sparks to buy the upcoming special cosmetics.

Lamentablemente otra vez perdí. Aunque estuve cerca de vencerlo, me parece que hubo un fallo con el Double Strike, lo que me hace decidirme que la próxima vez que tenga un Pit Challenge elegiré un oponente más sencillo para poder ganar y conseguir más Sparks para comprar los próximos cosméticos especiales.

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That was a fun battle review 👏🏻 I can understand why you wanted a rematch and you came much closer this time. Hopefully you will collect enough Sparks soon and get those special cosmetics you're aiming for.

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