[ES/EN] Splinterlands – New Cards: 3 Voucher Cards

El Equipo de Splinterlands sigue trabajando y trayendo más tarjetas después de la llegada del mini conjunto Escalation con nuevas habilidades y las nuevas tarjetas Land-Crafted para traer más variedad. Con las habilidades nuevas, ahora nos trae 3 nuevas tarjetas Voucher que parecen darle una nueva utilidad a las nuevas habilidades:
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Grayhammer Painsmith

Grayhammer Painsmith es una tarjeta Común doble elemento Muerte y Tierra, Bloodline Dwarf, de coste 8 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 2 ataque a distancia, 13 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
- Close Range: Can use ranged attacks from the first position.
- Painforge: Gains +1 Power when damaged by Poisoned or Burning, or when hit by an ally.
- Rust: -2 armor to all enemy units.
- Shadow Focus: When in the last position, gains Camouflage, cannot attack, and all allied units gain +1 Power and Determined (After missing an attack, makes a second attack against the same target).
- Heal: Each round, restores 1/3 of max health (rounded down).
- Close Range: Puede usar ataques a distancia desde la primera posición.
- Painforge: Gana +1 de Poder cuando recibe daño por Poisoned o Burning, o cuando es golpeado por un aliado.
- Rust: -2 de armadura a todas las unidades enemigas.
- Shadow Focus: Cuando está en la última posición, gana Camouflage, no puede atacar, y todas las unidades aliadas ganan +1 de Poder y Determined (Después de fallar un ataque, realiza un segundo ataque contra el mismo objetivo).
- Heal: Cada ronda, restaura 1/3 de la salud máxima (redondeado hacia abajo).
Grayhammer Painsmith se ve como una tarjeta de apoyo agresiva al reducir la armadura de los enemigos y al aumentar el poder del equipo con su Shadow Focus si se decide usar esa habilidad a cambio de que no ataque. Pero tiene una debilidad, que es el poder ser eliminada y perder ese aumento de estadísticas; aunque es difícil que eso pase por tener Camouflage, gracias a la buena cantidad de salud y Heal puede resistir mucho daño. Además, con Painforge puede aumentar su poder propio mientras espera que las batallas avancen en caso de ser la última unidad del equipo, pudiendo atacar gracias a Close Range.
Conjurer's Hubris

Conjurer's Hubris es una tarjeta Rara doble elemento Agua y Fuego, Bloodline Elemental, de coste 11 de maná y con estadísticas a nivel máximo con múltiples ataques de 3 ataque mágico y 3 de cuerpo a cuerpo, 7 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades:
- Apex Strike: Targets the enemy unit with the most power.
- Stun: 50% chance to apply Stunned for one round after a successful attack. Stunned units skip their turn and cannot Retaliate.
- Ambush: Takes an extra turn prior to the first round of battle.
- Expose: 80% chance to remove Forcefield, Lookout, Deflect, Shield, Void, Void Armor, or Immunity after a successful attack. Expose will always remove Immunity first.
- Apex Strike: Ataca a la unidad enemiga con más poder.
- Stun: 50% de probabilidad de aplicar Stunned por una ronda después de un ataque exitoso. Las unidades aturdidas pierden su turno y no pueden usar Retaliate.
- Ambush: Realiza un turno extra antes de la primera ronda de batalla.
- Expose: 80% de probabilidad de eliminar Forcefield, Lookout, Deflect, Shield, Void, Void Armor o Immunity después de un ataque exitoso. Expose siempre eliminará Immunity primero.
Una tarjeta muy buena por su combinación de habilidades al ser agresiva por tener 2 tipos de ataques con Ambush para hacer mucho daño al comienzo de la batalla, pero maximizando la efectividad con sus demás habilidades. Con Apex Strike golpea al enemigo más poderoso, lo que con Stun puede parar sus ataques por un round, y con Expose va quitándole las habilidades más molestas. Con sus 2 ataques por round duplica las posibilidades de aplicarle Stun al enemigo o enemigos y de eliminar 2 habilidades.
Lorn

Lorn es una tarjeta Legendaria doble elemento Vida y Dragon, Bloodline Treefolk, de coste 3 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 de cuerpo a cuerpo, 3 de armadura, 9 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:
- Charge: Can use melee attacks from any position.
- Painforge: +1 power when damaged by Poisoned or Burning, or hit by an ally.
- Relentless Strike: Attacks deal true damage. +1 damage if the target has Void, Shield, or Forcefield.
- Life Leech: Increases health and max health by 50% of damage dealt (rounded up).
- Charge: Puede usar ataques cuerpo a cuerpo desde cualquier posición.
- Painforge: +1 de poder cuando recibe daño por Poisoned o Burning, o es golpeado por un aliado.
- Relentless Strike: Los ataques infligen daño real (True Damage). +1 de daño si el objetivo tiene Void, Shield o Forcefield.
- Life Leech: Aumenta la salud y la salud máxima en un 50% del daño infligido (redondeado hacia arriba).
Curiosamente es la única tarjeta de estas 3 nuevas que no tiene ninguna de las habilidades que trajo Escalation, con una combinación interesante para debilitar a enemigos con habilidades defensivas y aumentar su salud en el proceso.

Una tanda interesante de tarjetas para poder experimentar con las nuevas habilidades o no tan nuevas, pero que abren la posibilidad a nuevas estrategias que usar en batallas gracias a ser doble elemento. Esto permite adaptarlas y probarlas con equipos de ambos elementos y saber en cuál encajan mejor dependiendo la estrategia.
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