[ES/EN] Splinterlands – New Cards: 3 Voucher Cards

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The Splinterlands Team continues to work and bring more cards after the arrival of the Escalation mini-set. With new abilities and the new Land-Crafted cards to bring more variety, they now present three new Voucher cards that seem to give a new utility to the recent mechanics:

El Equipo de Splinterlands sigue trabajando y trayendo más tarjetas después de la llegada del mini conjunto Escalation con nuevas habilidades y las nuevas tarjetas Land-Crafted para traer más variedad. Con las habilidades nuevas, ahora nos trae 3 nuevas tarjetas Voucher que parecen darle una nueva utilidad a las nuevas habilidades:

🔥 A Triple Voucher Card Release Is Coming

Grayhammer Painsmith

Grayhammer Painsmith is a Common card with dual Death and Earth elements, Dwarf Bloodline, an 8 mana cost, and maximum level statistics of 2 ranged attack, 13 max health, and 3 speed, with the following abilities:

Grayhammer Painsmith es una tarjeta Común doble elemento Muerte y Tierra, Bloodline Dwarf, de coste 8 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 2 ataque a distancia, 13 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:

  • Close Range: Can use ranged attacks from the first position.
  • Painforge: Gains +1 Power when damaged by Poisoned or Burning, or when hit by an ally.
  • Rust: -2 armor to all enemy units.
  • Shadow Focus: When in the last position, gains Camouflage, cannot attack, and all allied units gain +1 Power and Determined (After missing an attack, makes a second attack against the same target).
  • Heal: Each round, restores 1/3 of max health (rounded down).
  • Close Range: Puede usar ataques a distancia desde la primera posición.
  • Painforge: Gana +1 de Poder cuando recibe daño por Poisoned o Burning, o cuando es golpeado por un aliado.
  • Rust: -2 de armadura a todas las unidades enemigas.
  • Shadow Focus: Cuando está en la última posición, gana Camouflage, no puede atacar, y todas las unidades aliadas ganan +1 de Poder y Determined (Después de fallar un ataque, realiza un segundo ataque contra el mismo objetivo).
  • Heal: Cada ronda, restaura 1/3 de la salud máxima (redondeado hacia abajo).

Grayhammer Painsmith looks like an aggressive support card by reducing enemy armor and boosting the team's power with its Shadow Focus if one decides to use that ability in exchange for not attacking. It has a weakness: the risk of being eliminated and losing that stat boost. Although it is difficult for that to happen due to Camouflage, its high health and Heal allow it to resist a lot of damage. Additionally, with Painforge, it can increase its own power while waiting for the battle to progress if it ends up as the last unit, being able to attack thanks to Close Range.

Grayhammer Painsmith se ve como una tarjeta de apoyo agresiva al reducir la armadura de los enemigos y al aumentar el poder del equipo con su Shadow Focus si se decide usar esa habilidad a cambio de que no ataque. Pero tiene una debilidad, que es el poder ser eliminada y perder ese aumento de estadísticas; aunque es difícil que eso pase por tener Camouflage, gracias a la buena cantidad de salud y Heal puede resistir mucho daño. Además, con Painforge puede aumentar su poder propio mientras espera que las batallas avancen en caso de ser la última unidad del equipo, pudiendo atacar gracias a Close Range.

Conjurer's Hubris

Conjurer's Hubris is a Rare card with dual Water and Fire elements, Elemental Bloodline, an 11 mana cost, and maximum level statistics with multiple attacks of 3 magic and 3 melee, 7 max health, and 4 speed, with the following abilities:

Conjurer's Hubris es una tarjeta Rara doble elemento Agua y Fuego, Bloodline Elemental, de coste 11 de maná y con estadísticas a nivel máximo con múltiples ataques de 3 ataque mágico y 3 de cuerpo a cuerpo, 7 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades:

  • Apex Strike: Targets the enemy unit with the most power.
  • Stun: 50% chance to apply Stunned for one round after a successful attack. Stunned units skip their turn and cannot Retaliate.
  • Ambush: Takes an extra turn prior to the first round of battle.
  • Expose: 80% chance to remove Forcefield, Lookout, Deflect, Shield, Void, Void Armor, or Immunity after a successful attack. Expose will always remove Immunity first.
  • Apex Strike: Ataca a la unidad enemiga con más poder.
  • Stun: 50% de probabilidad de aplicar Stunned por una ronda después de un ataque exitoso. Las unidades aturdidas pierden su turno y no pueden usar Retaliate.
  • Ambush: Realiza un turno extra antes de la primera ronda de batalla.
  • Expose: 80% de probabilidad de eliminar Forcefield, Lookout, Deflect, Shield, Void, Void Armor o Immunity después de un ataque exitoso. Expose siempre eliminará Immunity primero.

This is a very good card due to its ability combination. It is aggressive, having two types of attacks with Ambush to deal a lot of damage at the start of the battle. It maximizes effectiveness with Apex Strike to hit the most powerful enemy, which with Stun can stop their attacks for a round. With Expose, it can remove the most annoying abilities. Having two attacks per round doubles the chances of applying Stun to the enemy and removing two abilities.

Una tarjeta muy buena por su combinación de habilidades al ser agresiva por tener 2 tipos de ataques con Ambush para hacer mucho daño al comienzo de la batalla, pero maximizando la efectividad con sus demás habilidades. Con Apex Strike golpea al enemigo más poderoso, lo que con Stun puede parar sus ataques por un round, y con Expose va quitándole las habilidades más molestas. Con sus 2 ataques por round duplica las posibilidades de aplicarle Stun al enemigo o enemigos y de eliminar 2 habilidades.

Lorn

Lorn is a Legendary card with dual Life and Dragon elements, Treefolk Bloodline, a 3 mana cost, and maximum level statistics of 3 melee, 3 armor, 9 max health, and 5 speed, with the following abilities:

Lorn es una tarjeta Legendaria doble elemento Vida y Dragon, Bloodline Treefolk, de coste 3 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 de cuerpo a cuerpo, 3 de armadura, 9 de salud máxima y 5 de velocidad, con las habilidades:

  • Charge: Can use melee attacks from any position.
  • Painforge: +1 power when damaged by Poisoned or Burning, or hit by an ally.
  • Relentless Strike: Attacks deal true damage. +1 damage if the target has Void, Shield, or Forcefield.
  • Life Leech: Increases health and max health by 50% of damage dealt (rounded up).
  • Charge: Puede usar ataques cuerpo a cuerpo desde cualquier posición.
  • Painforge: +1 de poder cuando recibe daño por Poisoned o Burning, o es golpeado por un aliado.
  • Relentless Strike: Los ataques infligen daño real (True Damage). +1 de daño si el objetivo tiene Void, Shield o Forcefield.
  • Life Leech: Aumenta la salud y la salud máxima en un 50% del daño infligido (redondeado hacia arriba).

Interestingly, it is the only card of these three new ones that does not have any of the abilities introduced by Escalation. It has an interesting combination to weaken enemies with defensive abilities and increase its own health in the process.

Curiosamente es la única tarjeta de estas 3 nuevas que no tiene ninguna de las habilidades que trajo Escalation, con una combinación interesante para debilitar a enemigos con habilidades defensivas y aumentar su salud en el proceso.

This is an interesting batch of cards to experiment with new (and not-so-new) abilities, opening up the possibility for new strategies in battle thanks to their dual elements. This allows players to adapt and test them with teams from both elements to find where they fit best depending on the strategy.

Una tanda interesante de tarjetas para poder experimentar con las nuevas habilidades o no tan nuevas, pero que abren la posibilidad a nuevas estrategias que usar en batallas gracias a ser doble elemento. Esto permite adaptarlas y probarlas con equipos de ambos elementos y saber en cuál encajan mejor dependiendo la estrategia.

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