[ES/EN] Splinterlands - Testing Jolius Blast Level 1 in Frontier

Hace poco hablé de cómo orientar la compra de tarjetas de The Arena Vanguard usando varios indicadores y cómo escogí la tarjeta que elegí usando la recompensa de Sparks de llegar al tier máximo de la Daily Streak, la cual fue Jolius Blast. Ya después de poder jugar con él durante algunos días, aunque esté en nivel 1, quiero ver qué tan efectivo es y cómo afectó mi Winrate en las últimas 100 batallas que tuve en Frontier.

En mi análisis hablé de Jolius Blast pero desde la perspectiva de su máximo nivel, en el cual es una tarjeta muy buena al ser un tanque muy agresivo. Pero en su nivel 1 es un tanque con mucha salud y resistente al daño mágico, por lo que no es tan efectivo y está muy limitado en comparación con otras tarjetas más antiguas de Frontier que tienen más habilidades o una mejor relación costo-estadísticas. Sin embargo, para asegurarme de qué tan buena es en mi colección y en mi forma de jugar, es mejor ver los datos:
Battles | Batallas
En mis últimas 100 batallas tuve solo 4 batallas donde usé a Jolius Blast. Esto se debe a que suelo usar más otros elementos, por lo que muchas batallas donde lo usé fueron por limitar los elementos o porque se adaptaba a la estrategia que había pensado para la combinación de Rulesets y maná de la batalla.
Battle VS Dantecollymore
En esta batalla con mucho maná y siendo muy limitada porque solo permitía usar los elementos Fuego y Dragón (del que no tengo Archon), además de solo permitir tarjetas de rareza baja (Comunes y Raras) por la Ruleset Rise of the Commons, decidí usar a Jolius Blast como tanque principal después de que el enemigo eliminara a mi Spellmonger. Además, al haber otra Ruleset que es Reverse Speed, era mejor que usar a Frankarsgard, que aumenta su velocidad por su Enrage.

Esta batalla la perdí al priorizar el gastar la mayor cantidad de maná y no optimizar el daño enemigo pensando en las tarjetas que usaría al ser tan limitadas. Pero me sirvió para recordar que no debo olvidar usar estrategias que se adapten a la batalla y no intentar que la batalla se adapte a Jolius Blast.
Battle Vs Eatyouup
En esta batalla, aunque estuvo un poco limitada a solo poder usar tres elementos siendo Fuego, Muerte y Dragón, perjudicando a las unidades con daño mágico por la Ruleset de Counterspell, también tenía la Ruleset de Equal Opportunity, la cual hace a todas las unidades más agresivas. En especial a Jolius Blast le da una mejora, y además esta batalla permite ver un enfrentamiento interesante de mi Jolius Blast contra un Buns the Unseen enemigo.

Esta batalla la gané gracias al posicionamiento de las unidades y a Jolius Blast funcionando como un tanque de último momento que me permitió mantener a Agniavan Salamander detrás atacando para poder eliminar al Buns the Unseen enemigo y a su A'lan Musketeer.
Battle Vs User23456
Esta es otra batalla con los elementos limitados a solo tres siendo Fuego, Vida y Dragón, con las Rulesets de What Doesn't Kill You (el cual beneficia a las unidades cuerpo a cuerpo) y Equalizer (que mejora a las unidades con poca salud y maná moderado). En esta batalla me jugó en contra el querer usar a Jolius Blast, ya que gasté mucho maná y usé menos unidades, ya que en este tipo de batallas es mejor por simple lógica usar la mayor cantidad de unidades posible, además de hacer que todas las unidades tuvieran tanta vida como Jolius Blast.

Esta batalla la perdí por los motivos que ya dije, lo cual vuelve a ser un recordatorio de no enfocar las batallas principalmente en Jolius Blast si perjudica en lugar de ayudar.
Battle Vs H0ly017
Esta fue la batalla más reciente, con los elementos limitados igual a la anterior siendo Fuego, Vida y Dragón, aunque con las Rulesets Global Warming y Melee Mayhem, que eran muy útiles para mi Jolius Blast al dejarme atacar desde cualquier posición y pudiendo resistir mucho el daño de quemaduras.

Aunque pensaba que ganaría esta batalla, no fue así por el azar, al fallar mi equipo muchos de sus ataques.
Conclusion
Aunque fueron pocas batallas y solo obtuve un Winrate del 25%, fue un buen comienzo. Tengo que dejar las ganas de querer usar a Jolius Blast a la fuerza y adaptarlo a mis estrategias de manera más consciente, aunque mi intención sigue siendo subirlo rápido de nivel porque es una de las tarjetas que más me gusta y tiene mucho potencial.
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