[ES/EN] Splinterlands – The Arena Vanguard - Gorm the Vengeful

Después de que terminara la temporada y publicara mis análisis de mis resultados y colección, toca volver a los análisis de las tarjetas The Arena Vanguard. Ahora toca la unidad del elemento Muerte, que trae 2 nuevas habilidades al formato Frontier: una para negar tarjetas muy concretas y otra para contrarrestar un tipo de ataque.
Gorm the Vengeful

Gorm the Vengeful es una tarjeta Rara del elemento Muerte, Bloodline Human, de coste 10 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque cuerpo a cuerpo, 2 de armadura, 7 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
Starting at Level 1:
Empezando en el Nivel 1:
Opportunity

- Opportunity: Targets the enemy unit with the least health.
- Opportunity: Se enfoca en la unidad enemiga con la menor salud.
La primera habilidad de Gorm the Vengeful no es nueva, ya que hay otras 5 tarjetas con ella en Frontier, pero es una de las mejores y fundamental para eliminar enemigos con poca salud en un formato donde hay muchas unidades frágiles. Esa es la razón por la que Vengeful Monk es una de las tarjetas más usadas en todos los elementos, y Gorm the Vengeful se puede ver como una versión más cara de ella porque comparte muchas cosas en común, desde muchas de sus estadísticas hasta su rareza, pero con un enfoque distinto al poseer armadura. En el elemento Muerte, que tiene varias formas de modificar la salud del equipo enemigo con Thalgrimore y Sorrow Harvester, el contar con más unidades con Opportunity permite eliminar enemigos de manera sencilla, ya sea porque están dañados por otra unidad más rápida o porque tienen poca salud base.
Unlocked at Level 2:
Obtenida en el Nivel 2:
Magic Reflect

- Magic Reflect: Returns 50% of damage to attacker (rounded up) when hit by a magic attack.
- Magic Reflect: Devuelve el 50% del daño al atacante (redondeado hacia arriba) al ser golpeado por un ataque mágico.
Esta es la primera de las nuevas habilidades que trae Gorm the Vengeful a Frontier, ofreciendo otra forma de nerfear a las tarjetas con daño mágico y al elemento Agua específicamente, respondiendo al daño mágico dañando a las unidades que lo atacan. Aunque Gorm the Vengeful no está enfocada como un tanque principal debido a su salud no tan alta, puede recibir algunos ataques enemigos y causar bastante daño. A mi parecer, está más pensada para la retaguardia para recibir los ataques de Saltwater Mage y dañarla de vuelta, o en caso de que la batalla se alargue mucho y Gorm the Vengeful termine en la primera posición, poder dañar a las unidades mágicas enemigas que aún queden con vida.
Unlocked at Level 4:
Obtenida en el Nivel 4:
Affliction

- Affliction: 50% chance to apply Afflicted after a successful attack. Afflicted units cannot be healed.
- Affliction: 50% de probabilidad de aplicar Afflicted tras un ataque exitoso. Las unidades afectadas no pueden ser curadas.
La otra nueva habilidad de Gorm the Vengeful es una de las más importantes al evitar las sanaciones de las unidades enemigas, pero en el formato Frontier, donde hay pocas tarjetas con habilidades para curar, no es tan eficiente. Solo hay 2 unidades con esas habilidades: Dread Tafarian con Heal y White Chickadee con Tank Heal, faltando otras habilidades en este formato como Triage o Corrupted Healing, lo que dificulta sacarle todo el provecho. Todo esto sin sumar que Dread Tafarian tiene mucha salud, lo que evita que sea el objetivo directo de Gorm the Vengeful. Por su parte, White Chickadee sí puede ser su objetivo, pero eso no evitaría que pueda sanar a su tanque antes de ser eliminada, y más siendo de un elemento que tiene un Archon que le da armadura, lo que dificultaría que Gorm the Vengeful la elimine de un solo golpe.

Gorm the Vengeful llega a primera vista como un gran potenciador para el elemento Muerte en Frontier, aprovechando la combinación ofensiva de reducir la salud de las unidades enemigas y tener como objetivo a las unidades con menos salud, lo cual es muy efectivo en este formato. Además, tiene la capacidad de evitar las peleas largas contra enemigos que recuperan su salud y la ventaja de contestar el daño mágico reflejándolo, creando una unidad muy versátil para las batallas donde no se sabe qué equipo usará el enemigo.
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