[ES/EN] Splinterlands – The Arena Vanguard - Jolius Blast

Para seguir con mis análisis de las nuevas tarjetas The Arena Vanguard del conjunto Foundations enfocado en su impacto en Frontier, después del Archon del elemento Dragon ahora toca las Unidades. Siguiendo el orden de los elementos en Splinterlands, es el turno de Jolius Blast, una tarjeta que puede cambiar mucho el meta de Frontier desde su nivel 1, pero siendo muy fuerte en su nivel máximo.
Jolius Blast

Jolius Blast es una tarjeta Rara del elemento Fuego, Bloodline Djinn, de coste 13 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque cuerpo a cuerpo, 13 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:
Starting at Level 1:
Empezando en el Nivel 1:
Void

- Void: 50% less damage (rounded up) from magic attacks or 0 damage from magic attacks of 1 power.
- Void: 50% menos de daño (redondeado hacia arriba) por ataques mágicos o 0 de daño por ataques mágicos de 1 de poder.
Void es una de las habilidades más fuertes de Frontier. Al no haber muchas formas de eliminar la armadura, el daño mágico la puede ignorar e ir directo a reducir la salud de las unidades, por lo que es muy fuerte en especial en el elemento Agua, donde su Archon las potencia y tiene muchas unidades con este tipo de daño, y el elemento Muerte, que tiene buenas tarjetas con daño mágico y un Archon y unidades que reducen la salud de los enemigos. Por lo que agregar una unidad con Void para el elemento Fuego que está enfocado a ser agresivo y sin muchas formas de defenderse, pudiendo sufrir mucho contra el daño mágico hace que Jolius Blast venga a nivelar estas batallas. Aunque puede parecer una versión peor de Nim Guard Captain, a nivel de estadísticas a pesar de tener casi el doble de coste de maná también tiene casi el doble de salud y el triple de daño que el de Nim Guard Captain. Y al no estar enfocada únicamente a enfrentarse al daño mágico no necesita tanto la armadura, pero también esto facilita la activación de sus próximas habilidades.
Unlocked at Level 2:
Obtenida en el Nivel 2:
Enrage

- Enrage: +50% melee power and speed (rounded up) if not at full health.
- Enrage: +50% de poder cuerpo a cuerpo y velocidad (redondeado hacia arriba) si no tiene la salud al máximo.
Con Enrage hace que se parezca a Frankarsgard, pero más grande, y eso es lo que es: un tanque agresivo con más salud y más poder. Esto significa que puede causar más daño a los enemigos, y aunque no tiene armadura y significa que no bloqueará el primer golpe físico que recibirá, eso también hace que se pueda activar más rápido su Enrage y dañar enemigos, llegando a hacer 5 de daño por round e incluso más con Eris Bimblenok, con lo que incluso puede eliminar enemigos de un golpe porque muchas unidades tienen 5 de salud o menos.
Unlocked at Level 4:
Obtenida en el Nivel 4:
Retaliate

- Retaliate: 50% chance to counterattack successful melee attacks, even if defeated.
- Retaliate: 50% de probabilidad de contraatacar ataques cuerpo a cuerpo exitosos, incluso si es derrotada.
Retaliate es una de las nuevas habilidades que llegó con las tarjetas The Arena Vanguard, y es una de las mejores habilidades contra enemigos con ataque cuerpo a cuerpo. Ya que en Frontier no hay otras unidades con ataque cuerpo a cuerpo y habilidades dañinas para el ataque cuerpo a cuerpo como Thorns, los ataques de Retaliate son muy efectivos y sin riesgo, lo que permite eliminar enemigos cuerpo a cuerpo en 1 Round, funcionando para evitar que los enemigos dependan de unidades cuerpo a cuerpo.

Jolius Blast es una tarjeta muy versátil al poder resistir el daño mágico y causar mucho daño a las unidades enemigas, en especial a las que tienen daño físico. Se puede pensar que con solo no usar unidades con daño cuerpo a cuerpo bastará para evitar su combinación de Enrage y Retaliate, pero el formato Frontier está limitado en el número de tarjetas por lo que es muy difícil. Y más teniendo en cuenta cosas como que la mayoría de elementos tienen tarjetas con Reach que son necesarias para la alineación de los equipos, Jolius Blast se vuelve una molestia en batallas con Rulesets sencillos, y en batallas con Up Close & Personal se vuelve una pesadilla, básicamente volviéndose uno de los mejores tanques de Frontier y muy útil en batallas en los otros formatos.
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