[ES/EN] Splinterlands – The Arena Vanguard - Jolius Blast

To continue with my analysis of the new {The Arena Vanguard cards from the Foundations set, focusing on their impact on Frontier after analyzing the Dragon element Archon, now it's time for the Units. Following the element order in Splinterlands, it is the turn of Jolius Blast a card that can shift the Frontier meta greatly right from level 1, while becoming extremely strong at maximum level.

Para seguir con mis análisis de las nuevas tarjetas The Arena Vanguard del conjunto Foundations enfocado en su impacto en Frontier, después del Archon del elemento Dragon ahora toca las Unidades. Siguiendo el orden de los elementos en Splinterlands, es el turno de Jolius Blast, una tarjeta que puede cambiar mucho el meta de Frontier desde su nivel 1, pero siendo muy fuerte en su nivel máximo.

Jolius Blast

Jolius Blast is a Rare card from the Fire element, Bloodline Djinn, with a mana cost of 13. At maximum level, its stats are 3 melee attack, 13 maximum health, and 3 speed, featuring the following abilities:

Jolius Blast es una tarjeta Rara del elemento Fuego, Bloodline Djinn, de coste 13 de maná y con estadísticas a nivel máximo de 3 de ataque cuerpo a cuerpo, 13 de salud máxima y 3 de velocidad, con las habilidades:

Starting at Level 1:

Empezando en el Nivel 1:

Void

  • Void: 50% less damage (rounded up) from magic attacks or 0 damage from magic attacks of 1 power.
  • Void: 50% menos de daño (redondeado hacia arriba) por ataques mágicos o 0 de daño por ataques mágicos de 1 de poder.

Void is one of the strongest abilities in Frontier. Since there aren't many ways to strip armor, magic damage can bypass it and go straight to reducing unit health. This makes magic damage very strong especially in the Water element, where its Archon buffs them and boasts many units with this damage type, as well as the Death element, which has good magic units along with an Archon and cards that reduce enemy health. Adding a unit with Void to the Fire element which is focused on being aggressive without many defensive tools and can suffer heavily against magic damage allows Jolius Blast to balance these matchups. Although it might seem like a worse version of Nim Guard Captain, on a stat level despite costing almost double the mana it also has nearly double the health and triple the damage output of Nim Guard Captain. Since it is not exclusively built to counter magic, it doesn't rely as heavily on armor, which also facilitates the activation of its next abilities.

Void es una de las habilidades más fuertes de Frontier. Al no haber muchas formas de eliminar la armadura, el daño mágico la puede ignorar e ir directo a reducir la salud de las unidades, por lo que es muy fuerte en especial en el elemento Agua, donde su Archon las potencia y tiene muchas unidades con este tipo de daño, y el elemento Muerte, que tiene buenas tarjetas con daño mágico y un Archon y unidades que reducen la salud de los enemigos. Por lo que agregar una unidad con Void para el elemento Fuego que está enfocado a ser agresivo y sin muchas formas de defenderse, pudiendo sufrir mucho contra el daño mágico hace que Jolius Blast venga a nivelar estas batallas. Aunque puede parecer una versión peor de Nim Guard Captain, a nivel de estadísticas a pesar de tener casi el doble de coste de maná también tiene casi el doble de salud y el triple de daño que el de Nim Guard Captain. Y al no estar enfocada únicamente a enfrentarse al daño mágico no necesita tanto la armadura, pero también esto facilita la activación de sus próximas habilidades.

Unlocked at Level 2:

Obtenida en el Nivel 2:

Enrage

  • Enrage: +50% melee power and speed (rounded up) if not at full health.
  • Enrage: +50% de poder cuerpo a cuerpo y velocidad (redondeado hacia arriba) si no tiene la salud al máximo.

With Enrage, it feels similar to Frankarsgard, but bigger and that's exactly what it is: an aggressive tank with more health and more power. This means it can deal higher damage to enemies. Even though it lacks armor and won't block the first physical strike it receives, that lack of armor allows its Enrage to trigger much faster, hitting enemies for 5 damage per round or even more when paired with Eris Bimblenok. With that output, it can even eliminate enemies in a single hit, as many units have 5 health or less.

Con Enrage hace que se parezca a Frankarsgard, pero más grande, y eso es lo que es: un tanque agresivo con más salud y más poder. Esto significa que puede causar más daño a los enemigos, y aunque no tiene armadura y significa que no bloqueará el primer golpe físico que recibirá, eso también hace que se pueda activar más rápido su Enrage y dañar enemigos, llegando a hacer 5 de daño por round e incluso más con Eris Bimblenok, con lo que incluso puede eliminar enemigos de un golpe porque muchas unidades tienen 5 de salud o menos.

Unlocked at Level 4:

Obtenida en el Nivel 4:

Retaliate

  • Retaliate: 50% chance to counterattack successful melee attacks, even if defeated.
  • Retaliate: 50% de probabilidad de contraatacar ataques cuerpo a cuerpo exitosos, incluso si es derrotada.

Retaliate is one of the new abilities introduced with The Arena Vanguard cards, and it is one of the best tools against melee-focused enemies. Since in Frontier there are no other melee units with punishing counter-abilities like Thorns, Retaliate attacks are extremely effective and risk-free. This allows wiping out melee enemies within a single round, preventing the opponent from relying heavily on melee compositions.

Retaliate es una de las nuevas habilidades que llegó con las tarjetas The Arena Vanguard, y es una de las mejores habilidades contra enemigos con ataque cuerpo a cuerpo. Ya que en Frontier no hay otras unidades con ataque cuerpo a cuerpo y habilidades dañinas para el ataque cuerpo a cuerpo como Thorns, los ataques de Retaliate son muy efectivos y sin riesgo, lo que permite eliminar enemigos cuerpo a cuerpo en 1 Round, funcionando para evitar que los enemigos dependan de unidades cuerpo a cuerpo.

Jolius Blast is a very versatile card due to its ability to withstand magic damage while dealing heavy damage to enemy units especially physical damage dealers. One might think that simply avoiding melee units is enough to bypass its combination of Enrage and Retaliate, but the Frontier format is limited in card pool, making that work-around very difficult. Furthermore, considering that most elements rely on cards with Reach necessary for proper team positioning, Jolius Blast becomes a nuisance in standard Ruleset battles. In battles with Up Close & Personal, it becomes an absolute nightmare basically becoming one of the best tanks in Frontier and remaining very useful in battles across other formats.

Jolius Blast es una tarjeta muy versátil al poder resistir el daño mágico y causar mucho daño a las unidades enemigas, en especial a las que tienen daño físico. Se puede pensar que con solo no usar unidades con daño cuerpo a cuerpo bastará para evitar su combinación de Enrage y Retaliate, pero el formato Frontier está limitado en el número de tarjetas por lo que es muy difícil. Y más teniendo en cuenta cosas como que la mayoría de elementos tienen tarjetas con Reach que son necesarias para la alineación de los equipos, Jolius Blast se vuelve una molestia en batallas con Rulesets sencillos, y en batallas con Up Close & Personal se vuelve una pesadilla, básicamente volviéndose uno de los mejores tanques de Frontier y muy útil en batallas en los otros formatos.

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