SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge! SUPPLY RUNNER
[🇺🇸 - EN]
Hello, everyone! 😄
Let’s talk about Supply Runner for the Share Your Battle Weekly Challenge!
MARKET PRICE
The price of this card varied between $ 0,12/BCX to $ 0,19/BCX in the last 3 months.
Another thing that I always check before purchasing/renting a card is the price of a Regular foil (RF) x Gold Foil (GF). For example: I would spend $ 7,80 (60 BCX x $ 0,13) for a Supply Runner RF level 5 whereas for a GF I'd spend around $ 9,50 (5 BCX x 1,90). In my opinion I think it is totally worth it to buy the GF version paying 22% more, but also receiving many benefits such as extra dec in battles, more chances to get more valuable and can be used in Brawls on Frays that only GF are playable.
BRONZE X SILVER
He is just a regular card in Bronze league, not bad, but there are better options such as: Kulu Swimhunter (4 Mana Cost) and Peace Bringer (also 4 mana).
However, at level 5 he gains the swiftness ability, which only a few monster has this ability and it is a big differential.
BEST COMBINATIONS
Summoners: Kelya Frendul, Byzantine Kitty, Pyre, Yodin Zaku, Prince Renynn, General Sloan, Quix The Devious and Valnamor. Basically maximizing speed or getting the benefit of +1 Ranged Attack.
Monsters: he is also good to minimize the weakness of low speed of certain elements such as Life and Earth. Moreover, it is good to combine with monsters with Blind/Dodge/Flying (raising the chances of evading attacks) and Slow (Baakjira, Creeping Ooze).
Best Position: Definetely position 5 or 6, no reason to try to be inventive.
Best Rule Sets: Close Range, Explosive Weaponry/Equal Opportunity (Speed is essential to blast and kill the opponent as fast as possible and if you dodge, you are protecting 2 to 3 monsters not taking the blast damage), Lost Magic, Keep your Distance and Target Practice.
Rules to Avoid: Aim True (it is still good to have speed, but it loses one of the biggest benefits that it is dodge the attacks) , Reverse Speed (you will benefit the opponent), Earthquake (he won't survive much unless he receives some support such as Protect, Triage etc.) and Armored Up (it is usually better to use magic attacks).
LINEUP
I didn't have many options in terms of elements, Earth without the +1 Magic Attack of Obsidian is not that great, for this reason I picked Kelya Frendul (Water 🐳). It would be best to pick a summoner of 2-3 Mana, however, Kelya is my only leveled up summoner.
Main Tank: I was concerned to face a team based on magic attack, therefore my tanks such as Diemonshark wouldn't resist much. For this reason Baakjira would be perfect and would slow the enemy down. |
While Baakjira was supposed to absorb the damage, Deeplurker should hunt the low HP monsters of the opponent. |
Not much to talk about it, he has no abilities, but his good damage (3 Magic Damage 🌌) and HP (6 ❤️) makes him valuable for the team. |
I think this is one of the best cards of Chaos Legion Set on Water. Her mission was to make Baakjira survive as much as possible healing 4 HP each round. And then help Deeplurker right after that. |
Without Kelya Frendul +1 Speed I felt it would be a good combo +1 Speed of Switness and -1 Speed of Baakjira's Slow. |
The damage dealer: dealing 6 damage per turn he is really powerful and with high speed his accuracy is also good! I'm sure that he was the key for this victory. |
THE BATTLE
Highlights:
Not sure if Water Elemental was the best choice for the 2nd position, maybe Wave Runner or Venari Wavesmith could have contributed more, but I understand the logic behind his choices. So, I'm not criticising.
My opponent had the perfect summoner for this rule set. No ability and it costs 2 Mana only.
I'm glad I mixed the attack types since he had Silence and Magic Reflect+Void. I think a solid strategy shouldn't rely 100% on one type of attack. Otherwise when it is countered you are very likely to lose.
Striking first due to higher speed made me win this battle.
In the end of round 2 I was almost sure I was going to lose, but Merdaali healed herself allowing to absorb one more decisive hit!
I hope you enjoyed the battle! Click here to watch the full battle!
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Thanks for reading!
[🇧🇷 - PT/BR]
Olá, pessoal! 😄
Vamos falar sobre o Supply Runner para o Desafio Semanal Compartilhar Sua Batalha!
PREÇO DE MERCADO
O preço dessa carta variou entre $ 0,12/BCX a $ 0,19/BCX nos últimos 3 meses.
Outra coisa que sempre verifico antes de comprar/alugar uma carta é o preço de uma Regular (RF) x Dourada (GF). Por exemplo: eu gastaria $ 7,80 (60 BCX x $ 0,13) por um Supply Runner RF nível 5 enquanto que para um GF eu gastaria em torno de $ 9,50 (5 BCX x 1,90). Na minha opinião acho que vale totalmente a pena comprar a versão GF pagando 22% a mais, mas também recebendo muitos benefícios como DEC extra nas batalhas, mais chances de ficar mais valioso e pode ser usado em Brawls em "Frays" que só GF são jogáveis.
BRONZE X PRATA
Ele é apenas uma carta normal na liga Bronze, nada mal, mas existem opções melhores como: Kulu Swimhunter (4 custo de mana) e Peace Bringer (4 mana também).
Porém, no nível 5 ele ganha a habilidade Rapidez, que poucos monstros possuem essa habilidade e é um grande diferencial.
MELHORES COMBINAÇÕES
Invocadores: Kelya Frendul, Byzantine Kitty, Pyre, Yodin Zaku, Prince Renynn, General Sloan, Quix The Devious and Valnamor. Basicamente focar em maximizar a velocidade ou obtendo o benefício de +1 Ataque à Distância
Monstros: ele também é bom para minimizar a fraqueza de baixa velocidade de certos elementos como Vida e Terra. Além disso, é bom combinar com monstros com Cegar/Desviar/Voar (aumentando as chances de evadir ataques) e Devagar (Baakjira, Creeping Ooze).
Melhor posição: Definitivamente posições 5 e 6. Não há necessidade de ser inventivo.
Melhores Regras: Close Range, Armamento Explosivo/Igual Oportunidade (A velocidade é essencial para explodir e matar o oponente o mais rápido possível e se você se esquivar, você está protegendo 2 a 3 monstros sem receber o dano da explosão), Magia Perdida, Mantenha sua distância e Tiro ao alvo.
Regras para evitar: Mira Verdadeira (ainda é bom ter velocidade, mas perde um dos maiores benefícios que é esquivar dos ataques), Velocidade Reversa (você beneficiará o oponente), Terremoto (ele não sobreviverá muito a menos que receba algum suporte como Protect, Triage etc.) e Armored Up (geralmente é melhor usar ataques mágicos).
LINEUP
Eu não tinha muitas opções em termos de elementos, Terra sem o Ataque Mágico +1 da Obsidiana não é tão bom, por isso escolhi Kelya Frendul (Água 🐳). Seria melhor escolher um invocador de 2-3 Mana, no entanto, Kelya é meu único invocador com nível alto.
Tanque Principal: Eu estava preocupado em enfrentar um time baseado em ataque mágico, pois meus tanques como o Diemonshark não resistiriam muito. Por esta razão, Baakjira seria perfeito e retardaria o inimigo. |
Enquanto Baakjira deveria absorver o dano, Deeplurker deveria caçar os monstros de baixo HP do oponente. |
Não há muito o que falar sobre, ele não tem habilidades, mas seu bom dano (3 Magic Damage 🌌) e HP (6 ❤️) o tornam valioso para o time. |
Acho que essa é uma das melhores cartas da coleção Legiao do Caos do elemento Água. Sua missão era fazer Baakjira sobreviver o máximo possível curando 4 HP a cada rodada. E então ajudar o Deeplurker logo depois disso. |
Sem Kelya Frendul +1 de Velocidade eu senti que seria um bom combo +1 de Velocidade de Rapidez e -1 de Velocidade de Baakjira Devagar. |
O causador de dano: causando 6 de dano por turno ele é realmente poderoso e com alta velocidade sua precisão também é boa! Tenho certeza que ele foi a chave para essa vitória. |
A BATALHA
Destaques:
Não tenho certeza se o Water Elemental foi a melhor escolha para a 2ª posição, talvez Wave Runner ou Venari Wavesmith pudessem ter contribuído mais, mas eu entendo a lógica por trás de suas escolhas. Portanto, não estou criticando.
Meu oponente tinha o invocador perfeito para esse conjunto de regras. Nenhuma habilidade custando apenas 2 de Mana.
Estou feliz por ter misturado os tipos de ataque já que ele tinha Silenciar e Refletir Magia+Void. Acho que uma estratégia sólida não deve depender 100% de um tipo de ataque. Caso contrário, quando for contra atacado, é muito provável que você perca.
Golpear primeiro devido à maior velocidade me fez vencer esta batalha.
No final do round 2 eu tinha quase certeza que ia perder, mas Merdaali se curou permitindo absorver mais um golpe decisivo!
Espero que tenham gostado da batalha! Clique aqui para assistir a batalha completa!
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Obrigado pela leitura!
This isn't a card that I use very often. I never thought about how it could benefit with superior speed. Good idea.!
Glad to help! It is good with Life + Time Mage (Slow) since most of the CL Life monsters are slow.
https://twitter.com/EijiFTW/status/1524537333911015425
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Boa LineUp, parabéns pela vitória!