[EN/PT] Battle Mage Secrets! Earthquake

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Hello, Splinters Fanatics!

Battle Mage Secrets is a weekly challenge where players reveal their deepest secrets in light of a specific Ruleset. This week's Ruleset will be Earthquake, which penalizes monsters that can't fly.


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Earthquake
All Monsters that do not have the Flying ability take (-2) damage.

Flying Ability

At first, the most obvious choice is to choose monsters with the Flying ability, so as not to be penalized with Earthquake. Although there are a multitude of monsters with this ability, sometimes it's not possible to climb all the monsters with the Flying ability in one battle.

As well as allowing the monster to fly, the Flying ability gives the monster a 25% chance to dodge if the monster with Flying is attacked by a non-flying monster.

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Extra armor

Since it's not always possible to climb all the monsters with the Flying ability. Another option to reduce the effects of Earthquake is to use monsters with a lot of armor. In this sense, choose summoners that add extra armor or monsters that have the ability Protected.

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Healing and Resistance

Another alternative is to cast monsters with healing abilities such as Heal and Heal Tank, as these abilities reduce the effects of Earthquake. Another way to reduce the effects of this Ruleset is to climb monsters with the ability Shield, which reduces the damage to (-1).

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Now there's nothing better than a battle to put the concepts and strategies presented so far into practice!

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The battle took place at Brawl, in the Silver League, and only featured Rule Sets Earthquake, Are You Not and Rise of the Commons. In addition, Splinter Water, Life and Death were available and it only cost 30 mana.


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With this information, I chose Splinter Water because the KELYA FRENDUL Summoner grants (+1) additional armor to all monsters, which increases the lifespan of non-Flying monsters on the field.

My opponent also used a summoner that also grants (+1) armor, GRANDMASTER RATHE. It also grants the Void Armor ability, which means that magic damage must first destroy the armor.

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My line-up strategy:

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STRATEGY
image.pngIn the first position I chose CRUEL SETHROPOD, which is an excellent tank for little leagues or battles with low mana availability. And it has reasonable HP and armor, despite being a baby tank.
image.pngIn second position, I deployed the gladiator, RELENOR CLEAVER, who has the ability Reach, to attack from second position. He has 5 melee damage, which is quite offensive, but his mana cost is relatively high.
image.pngNext up is ISGALD VORST, who has the ability Opportunity and reasonable melee damage.
image.pngTo finish off the melee damage monster line-up, I chose PELACOR BANDIT, which has Sneak and Flying abilities. It's a high-speed monster with great value for money.
image.pngFinally, I climbed SWAMP SPITTER, a Ranged damage monster that has the ability to regenerate the armor of the monster with the most damaged armor.

Come check out the battle!

In terms of monsters with the Flying ability, Splinter Vida is an expert at it, so our opponent was well prepared with three units with this ability. On the other hand, my team only had PELACOR BANDIT with this ability, so let's rely on the attack power of the other monsters.

In the first round, my team managed to defeat two enemy units, and the gladiator RELENOR CLEAVER activated his Bloodlust after the death of one of those units.

Click Here to Watch the Full Battle!


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In the second round we lost our mini-tank, so RELENOR CLEAVER moved into first place and luckily managed to defeat PELACOR CONJURER and activate his Bloodlust ability once again. Now he's facing the powerful gladiator CAPTAIN KATIE, who has powerful magic damage.

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Fortunately for us, CAPTAIN KATIE was defeated by our gladiator RELENOR CLEAVER, increasing his stats even more. And now there are only two units left that won't be able to defeat our team, one because it has little HP and the other because it's Ranged damage, reaching the first position will make it impossible to attack.

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Even with more monsters with the Flying ability, our team was able to defeat the opponent. After all, we have two gladiators, one of whom didn't activate his main ability at any point in the battle, but the other activated it several times. Which guaranteed us victory!

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Today's battle clearly showed that our wizard battle secrets worked effectively. Using the additional armor to our advantage, we were able to win the battle in today's post.


If you've made it this far thank you very much for your time and if this content has been useful in any way, please leave your upvote and reblog!

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[PT]

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Olá, Splinters Fanaticos!

Battle Mage Secrets é um desafio semanal onde os jogadores revelam seus segredos mais profundos a luz de um Ruleset específico. Essa semana o Ruleset que será analisado será Earthquake, que penaliza monstros que não sabem voar.


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Earthquake
Todos os Monstros que não possuem a habilidade Flying recebe (-2) dano.

Habilidade Flying

No primeiro momento a escolha mais obvia é escolher monstros com a habilidade Flying, para não ser penalizado com Earthquake. Embora existam uma infinidade de monstros com essa habilidade, as vezes não é possível escalar em uma batalha todos os monstros com a Habilidade Flying.

Além de pernitir que o monstro voe, a habilidade Flying adciona ao monstro 25% de chance de evasão, caso o monstro com Flying seja atacado por monstro não voadores.

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Armadura Extra

Como nem sempre é possível escalar todos os monstros com a habilidade Flying. Outra opção para diminuir os esfeitos de Earthquake é utilizar montros com bastante armadura. Nesse sentido a escolher invocadores que adicionem armadura extra ou monstros que possuam a habilidade Protected.

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Cura e Resistência

Outra alternativa é escalar monstros com habilidade de cura como Heal e Heal Tank, pois essas habilidades reduz os efeitos Earthquake. Outra maneira de dimnuir os efeitos desse Ruleset é escalar monstros com a habilidade Shield, que reduz o dano para (-1).

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Agora nada melhor do que uma batalha para colocar em prática os conceitos e estratégias apresentados até aqui!

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A batalha aconteceu no Brawl, na Liga Prata, e contou apenas com Conjunto de Regra Earthquake, Are You Not e Rise of the Commons. Além disso, os Splinter Água, Vida e Morte estavam disponíveis e contou com apenas 30 de mana.


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Com essas informações, eu optei por escolher o Splinter Água, pois o Invocador KELYA FRENDUL concede (+1) de armadura adcional a todos os monstros, o que aumentar o tempo de vida de monstros não Flying, em campo.

Meu oponente também utilizou um invocador que também concede (+1) de armadura, GRANDMASTER RATHE. Além de conceder a habilidade Void Armor, que faz com que dano mágico precise destruir primeiro a armadura.

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Minha estratégia de escalação:

CARD
STRATEGY
image.pngNa primeira posição escalei CRUEL SETHROPOD, que é um excelente tanque para liga dos pequenos ou batalhas com baixa mana disponível. E tem HP e armadura razoável, apesar de ser um tanque mirim.
image.pngNa segunda posição escalei o gladiador, RELENOR CLEAVER, que possui a habilidade Reach, para atacar da segunda posição. Ele possui 5 de dano melee, um dano bastante ofensivo, mas seu custo de mana é relativamente alto.
image.pngNa próxima posição escalei ISGALD VORST, que possui a habilidade Opportunity e dano Melee razoável.
image.pngPara finalizar a escalação de monstro de dano melee escalei PELACOR BANDIT, que possui habilidade Sneak e Flying. É um mosntro de alta velocidade e com ótimo custo benefício.
image.pngPor fim, escalei SWAMP SPITTER, um monstro de dano Ranged que tem a habilidade de regenerar a armadura do monstro com a armadura mais danificada.

Venha Conferir a Batalha!

Em termos de monstros com a habilidade Flying, o Splinter Vida é perito nisso, então nosso oponente estava bem preparado com três unidades com essa habilidade. Já meu time apenas tinha PELACOR BANDIT com essa habilidade, então vamos confiar no poder de ataque dos demais monstros.

Na primeira rodada meu time conseguiu derrota duas unidades inimigas, além disso o gladiador RELENOR CLEAVER ativou seu Bloodlust após a morte de uma dessas unidades.

Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!


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Na segunda rodada perdemos nosso mini tanque, então RELENOR CLEAVER foi para a primeira posição e por sorte conseguiu derrotar PELACOR CONJURER e ativar mais uma vez sua habilidade Bloodlust. Agora ele esta de frente para a poderosa gladiadora CAPTAIN KATIE, que tem um poderoso dano mágico.

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Felizmente para nós, CAPTAIN KATIE foi derrotada pelo nosso gladiador RELENOR CLEAVER aumentando ainda mais suas estatisticas. E agora somente resta duas unidades que não serão capaz de derrotar nosso time, uma porque tem pouco HP e outra por ser de dano Ranged, chegando a primeira posição ficará impossibilitado de atacar.

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Mesmo com mais monstros com a habilidade Flying nosso time foi capaz de derrotar o oponente. Afinal temos dois gladiadores, uma não ativou em nenhum momento na batalha sua principal habilidade, porém o outro ativou várias vezes. O que nós garantiu a vitória!

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A batalha de hoje mostrou de forma evidente que nossos segredos de batalha de mago funcionaram de forma eficaz. Utilizando a armadura adicional ao nosso favor foi possível vencer a batalha do post de hoje.


Se chegou até aqui muito obrigado pelo seu tempo e se de alguma forma este conteudo foi útil, deixe seu upvote e reblog!

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Imagens: @splinterlands

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