[EN/PT] Battle Mage Secrets! Broken Arrows

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Hello, Splinters Fanatics!

This is a post for the Challenge entitled Battle Mage Secrets from the game Splinterlands, a strategy card game on the blockchain. This challenge consists of presenting the secrets of battles before a Battle Ruleset.

Today the ruleset to be analyzed is Broken Arrows, which prevents Ranged damage monsters from being used on the battlefield. This is a rule without many secrets, as it restricts your card collection to Melee and Magic damage monsters only.


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Broken Arrows
Ranged monsters cannot be used in battle.

This Ruleset doesn't have much impact on gameplay, since players don't deploy many units with Ranged damage, because most of them have low health and when they reach the first position they are unable to attack.

A more balanced line-up is to deploy a few Melee monsters in the first positions and then deploy the magic units, which have the most powerful damage in the game, as they can penetrate armor and attack from any position.

In this situation, the best Summoners to deploy are those that counter magic damage, either by decreasing the magic damage received or by increasing the layer of protection so that magic damage can't get through armor.

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Now there's nothing better than a battle to put the concepts and strategies presented so far into practice!

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Our battle took place in the Silver League, in modern mode, and featured the following rulesets: **Broken Arrows and Aim True. In addition, there were only 12 mana and the Life, Death and Water Splinters available.

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Due to the amount of mana available, I chose Splinter Water, as it offers great options for low mana monsters for this match. In addition, the KELYA FRENDUL Summoner is ideal for the match, because as the monsters always hit their target, whoever has the most speed and armor will certainly define the course of the battle.

My opponent, on the other hand, chose the Life Splinter with the Summoner that grants (+1) ranged damage, but there won't be any monsters with this type of damage on the field, so his choice wasn't the best.

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My line-up strategy:

CARD
STRATEGY
image.pngIn the first position I drew a zero mana monster as a discard card.
image.pngIn second position I chose CRUEL SETHROPOD, as the main tank for a melee tank he has plenty of armour and health.
image.pngIn the next position I deployed TIDE BITER, which has melee damage and the Reach ability, which allows it to attack from the second position.
image.pngIn the next position, I moved CHAOS AGENT to the penultimate position as a discard card to protect TIDE BITER from possible Sneak or Opportunity attacks.
image.pngThe same applies to this monster in the last position.

Check out the battle!

In the first round you can see that we have more monsters than our opponent and that's an advantage. He climbed PELACOR CONJURER as his main tank, because the chances of having magic-damage monsters is high, so that part of the magic damage would be returned. Fortunately, all my monsters are Melee damage.

In this round, our first-place discard monster was quickly defeated. Thus giving way to our main tank, CRUEL SETHROPOD, now the match really begins.

Click Here to Watch the Full Battle!

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In the following round, the opponent lost his main tank, which was his main defense due to its great speed. Tank losing our discard card from last position, but the battle is under control.

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Finally, we managed to defeat all the enemy monsters. What helped us in this battle was the speed granted by our summoner and the armor, as well as the greater number of monsters on the field.

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In today's battle we were under the influence of two rulesets: Broken Arrows and Aim True, which doesn't allow you to climb ranged monsters and all attacks hit the target. So the strategy was to increase our speed and protect ourselves, because whoever attacks first has the best chance of winning!


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[PT]

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Olá, Splinters Fanaticos!

Esse é um post para o Desafio intitulado como Battle Mage Secrets do jogo Splinterlands, um card game de estratégia na blockchain. Esse desafio consiste em apresentar os segredos de batalhas perante uma Ruleset de batalha.

Hoje o Ruleset a ser analisado é Broken Arrows, que impedi que monstros de dano Ranged sejam utilizados no campo de batalha. Essa é uma regra sem muitos segredos, pois restringe sua coleção de cartas somente para monstros de dano Melee e Mágico.


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Broken Arrows
Monstros de ataque à distância não podem ser usados ​​em batalhas.

Essa Ruleset não tem muito impacto na jogabilidade, uma vez que os jogadores não escalam muitas unidades com dano Ranged, pois em sua grande maioria elas tem pouca saúde e quando chegam na primeira posição ficam impossibilidos de atacar.

Uma escalação mais equilibrada é justamente escalar alguns monstros Melee nas primeiras posições e após escalar as unidades mágicas, que tem o dano mais poderoso do jogo, pois atravessa armadura e podem atacar de qualquer posição.

Nessa situação os melhores Invocadores a serem escalados são os que counteram dano mágico, seja diminuindo o dano mágico recebido, seja aumentando a camada de proteção fazendo com que dano mágico não seja capaz de atravessar armadura.

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Agora nada melhor do que uma batalha para colocar em prática os conceitos e estratégias apresentados até aqui!

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Nossa batalha aconteceu na Liga Prata, no modo moderno e contou com os Seguinte Rulesets: Broken Arrows e Aim True. Além disso, havia apenas 12 de mana e os Splinters Vida, Morte e água disponíveis.

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Pela quantidade de mana disponível optei em escolher o Splinter Água, pois ele oferece possui ótimas opções de monstros com mana baixo para essa partida. Além disso, o Invocador KELYA FRENDUL é ideal para a siuação, pois como os monstros sempre acertam o alvo, quem tem mais velocidade e armadura certamente define o rumo da batalha.

Já meu oponente escolheu o Splinter de Vida com o Invocador que concede (+1) de dano ranged, porém não haverá monstros com esse tipo de dano em campo, então sua escolha não foi a melhor.

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Minha estratégia de escalação:

CARD
STRATEGY
image.pngNa primeira posição escalei uma monstro de mana zero como carta de descarte.
image.pngNa segunda posição escalei CRUEL SETHROPOD, como tanque principal para um tanque mirim ele possui bastante armadura e saúde.
image.pngNa próxima posição escalei TIDE BITER, que possui dano melee e a habilidade Reach, que permite atacar da segunda posição.
image.pngNa próxima posição escalei CHAOS AGENT para penúltima posição como carta de descarte para proteger TIDE BITER de possiveis ataques Sneak ou Opportunity.
image.pngO mesmo se aplica a este monstro na última posição.

Venha Conferir a Batalha!

Na primeira rodada é possível perceber que escalamos mais mostros que nosso adversário e isso é uma vantagem. Ele escalou como tanque principal PELACOR CONJURER, pois as chances de ter monstros de dano Mágico é grande, para que parte do dano mágico seja devolvido. Felizmente, todos os meus monstros são de dano Melee.

Nesta rodada nosso monstro de descarte da primeira posição foi rápidamente derrotado. Assim dando lugar aos nosso tanque principal, CRUEL SETHROPOD, agora a partida realmente começa.

Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!

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Na rodada seguinte o oponente perdeu seu tanque principal, que era sua principal defesa devido a sua grande velocidade. Tanque perdendo nossa carta de descarte da última posição, mas a batalha esta sobre controle.

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Por fim, conseguimos derrotar todos os monstros inimigos. O que nos ajudou nessa batalha foram a velocidade concedida pelo nosso invocador e a armadura, além da quantidade maior de monstros em campo.

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Na batalha de hoje estavamos sobre a influência de duas rulesets: Broken Arrows e Aim True, que não permite escalar monstros ranged e todos os ataques acertam o alvo. Então, a estrategia foi aumentar a velocidade e se proteger, pois que ataca primeiro tem mais chances de ganhar!


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Imagens: @splinterlands

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