[EN/PT] Djinn Apprentice the Forgotten of Splinterlands

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Hello Splinter Fanatics! 😍

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We're back for another Weekly Challenge of the best #Play2earn out there, @splinterlands.

Today we are going to analyze a Fire Splinter card that is a little forgotten by the vast majority of players, as its participation in battles is rare.

In this post, we will analyze Djinn Apprentice listing its strengths and weaknesses, better combat rules, and better Summoners, and list some reasons for its little use in battles.

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It is a rare card from the Chaos Legion edition, which at starting level has (2) magic attack, (2) speed, and (4) health, this at a cost of (5) mana. When I reached level 6 this monster acquire the ability Deathblow.

The image below shows the attributes of this monster at all levels. Overall it is a card that has an average attack, speed, and health attributes.

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Deathblow
This Monster does 2x damage if the target is the only Monster left on the enemy team.



The following are the strengths and weaknesses of Djinn Apprenticeand the combat rules that benefit this card.

Strength: His biggest strength is having magic attack, which deals direct damage to the opponent's health. At level 1 it has (2) and at maximum level, it reaches the incredible (4) magic attack. In addition to his ability Deathblow, which doubles his attack when there is only one enemy on the field.

Weaknesses: It is a slow card with (2) speed in the initial levels and in the maximum levels I reached (4) speed, having medium speed.

Best Summoner: Summoners that give (+1) magic attack. Unfortunately in Fire Splinter we still don't have summoners with that skill. However, for those who play in Wild mode, we have the Delwyn Dragonscale Summoner. 🐉


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Combat Rules: The following are the best combat rules for the use of this card:

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  • Keep Your Distance:This is one of the rules that favors the use of this monster, as we are forced to scale units with ranged and magic attacks.

  • Equalizer: As it has medium health our star, Djinn Apprentice, can benefit in battles with this rule, where the health of all monsters is normalized by the monster with the highest health.

  • Armored Up: In battles with this rule they are added to all units (+2) armor, so magic units have an advantage because their attacks have passed through armor. And at the same time giving extra protection to our star who is not very healthy.


Reason for low usability: One of the main reasons is that Djinn Apprentice doesn't have synergies with Summoner Tarsa, which gives (+1) melee attack and health. Nor does he have any abilities to support the team.

Perhaps if in the future there was a Fire Splinter Summoner to give (+1) magic attack Djinn Apprentice will be seen with different eyes. For now, it is being used little in battles.


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In general, the Chaos Legion and new Reward edition cards are reasonably priced due to their large number of prints and the bear market we are living in. This is good, because we can have the chance to build our deck with those cards that have a higher liquidity.

The charts below show the prices of the last 180 days of Djinn Apprentice, respectively, in its regular and gold foil versions.

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Currently, the regular version of this letter is quoted on the market for 0.11 dollars and the Foil Gold version for having less impressions for 1.50 dollars. It is a cheap card due to its little use and interest of the players in this card, it is currently being quoted by the lowest historical values.

On a scale of 0 to 10 I give 6 to Djinn Apprentice, despite having great attributes it is a card that has little synergy with the summoners and Fire Splinter cards.


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Our battle took place in Wild mode in Gold league under the following combat rules listed below.



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In this battle we have (24) mana cost and the combat rules are Unprotected and Equalizer. By the rules of combat we decided to choose monsters with low mana and great attributes, in order to get as many monsters on the field as possible.

We chose the Summoner Pyre that gives (+1) speed to all allied units. Our opponent also chose the same Splinter, but its Summoner was Malric Inferno which gives (+1) melee attack. Who will come out better power or speed?

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Below is our scaling strategy that was focused on units with low mana costs, but with excellent attributes:

CARD
STRATEGY
Furious Chicken has been cast as a discard card. This time it will be discarded slowly due to the Equalizer rule and will be welcome to our main tank.
Next, we scaled Antoid Platoon our mini tank, which has (2) melee attacks and the Shield and Scavenger abilities. With the Equalizer combat rule these ants that have low health become even stronger, with their great resistance to melee and ranged attacks, in addition to the health that is increased when a monster dies.
Soon after, we scaled Uraeus an epic card with (2) melee attack and the Sneak ability, which attacks the enemy unit from the last position.
Then we scaled Serpentine Spy also with melee attack and with the ability Opportunity, which attacks the enemy unit with less health.
Next, we climbed the star of this post Djinn Apprentice with (3) magic attack and with the Deathblow ability, which doubles its attack if only one enemy unit remains on the field.
Finally, we scaled to Supply Runner a ranged attack card with a nice support ability Swiftness, which increases the speed of all allied units by (+1).

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I'm excited for this battle, two old enemies Pyre and Maric Inferno face each other in one more battle.

This round was given the initial Buff and Debuff of Summoners and monsters that have support abilities.

Our team received (-1) speed from the enemy unit, Creeping Ooze, in addition to losing (-1) health due to Globin Shaman with his Weakened ability.

The opposing team did not take advantage of the synergy offered by its Summoner, which gives (+1) melee attack. And climbed mostly magic attack and ranged monsters. Only his main tank is melee attack, Cerberus.

In the first round we lost our Furious Chicken, who received the first attacks. And so,
Antoid Platoon takes its rightful place, the first position, in addition to gaining (+1) health due to its Scavenger ability.

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n the second round, Antoid Platoon couldn't resist our opponent's various magic attacks, however our team managed to defeat Cerberus.

The battle is fierce, despite our enemy not having a good synergy with his summoner. He used attack cards with excellent abilities, mostly debuff. In addition to using cards with speed superior to ours.

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In the third round, we managed to defeat two enemy units, their secondary tank Naga Fire Wizard and Globin Shaman. With that, the battle now looks smoother and we have a great chance of winning it.

I congratulate our opponent for the excellent lineup of his team. When playing low on mana and with the Equalizer rule the wisest decision is to scale as many monsters on the field as possible, and we both did that.

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In this round, we lost our Uraeus, but defeated enemy Creeping Ooze. Now there are only two enemy units left, but this penultimate unit gave us trouble due to its high speed. Yeah, we missed some of our attacks trying to hit her.

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Phew!😅 In the end everything worked out and we won another battle. Our star has dealt the final coup de grace on the opponent's last remaining card. As Djinn Apprentice has the ability Deathblow its attack has been doubled and we defeat it with (-6) damage.

If you want to see the full battle click on the image of the first round and don't miss any details!

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This battle was fierce even though our opponent didn't choose melee attack monsters, which would have a better synergy with their Summoner, Maric Inferno. In addition to their team being predominantly magic attack monsters, our team was not prepared to counter these attacks.

Even so, we managed to win this battle and Djinn Apprentice can be seen on the field activating his Deathblow ability, which doubled his attack. I consider it a difficult ability to activate since it requires that you only have one monster on the opponent's field.

Overall, my impressions of Djinn Apprentice are average and it's a card that doesn't quite match the Summoner Tarsa, which most newbie players use. And what do you think of this letter?


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[PT] Djinn Apprentice o Esquecido de Splinterlands

Olá Splinter Fanáticos! 😍

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Estamos de volta para mais um Desafio Semanal do melhor #Play2earn que existe, @splinterlands.

Hoje vamos analisar uma carta do Splinter de Fogo que está um pouco esquecida pela a grande maioria dos jogadores, pois sua participações em batalhas são raras.

Neste post vamos analisar Djinn Apprentice listando seus pontos fortes e fracos, melhores regras de combates, melhores Invocadores e listar alguns motivos para o seu pouco uso, em batalhas.

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É uma carta rara da edição Chaos Legion, que no nível inicial possui (2) de ataque mágico, (2) de velocidade e (4) de saúde, isto a um custo de (5) de mana. Quando atingi o nível 6 este monstro adquirir a habilidade Deathblow.

Na imagem abaixo são apresentados os atributos deste monstro, em todos os níveis. No geral é uma carta que tem atributos medianos de ataque, velocidade e saúde.

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Deathblow
Este Monstro causa 2x de dano se o alvo for o único Monstro que resta na equipe inimiga



A seguir são listado os pontos fortes e fracos do Djinn Apprentice, além das regras de combates que beneficiam esta carta.

Ponto Forte: Seu maior ponto forte é ter ataque mágico, que dar dano direto na saúde do adversário. No nível 1 possui (2) e no nível máximo atingir os incríveis (4) de ataque mágico. Além de sua habilidade Deathblow, que dobra seu ataque quando há só um inimigo em campo.

Fraqueza: É uma carta lenta com (2) de velocidade nos níveis iniciais e nos níveis máximos atingi (4) de velocidade, tendo velocidade medianas.

Melhor Summoner: Invocadores que dão (+1) de ataque mágico. Infelizmente no Splinter de fogo ainda não temos invocadores com tal habilidade. Porém, para quem jogar no modo Wild temos o Invocador Delwyn Dragonscale. 🐉


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Regras de Combate: A seguir são apresentadas as melhores regras de combate, para o uso desta carta:

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  • Keep Your Distance: Essa é umas das regras que favorece o uso deste monstro, pois somos obrigados a escalar unidades com ataque ranged e mágico.

  • Equalizer: Como possui uma saúde mediana nossa estrela, Djinn Apprentice, pode se beneficiar em batalhas com esta regra, onde a saúde de todos os monstros é normalizada pelo monstro de maior saúde.

  • Armored Up: Em batalhas com essa regra são adcionados a todas as unidades (+2) de armadura, então unidades magicas tem vantagem por seus ataques atravessaram armadura. E ao mesmo tempo que dar uma proteção extra a nossa estrela que não tem muita saúde.


Motivos para baixa usabilidade: Um dos principais motivos é que Djinn Apprentice não possui sinergias com a Invocadora Tarsa, que dar (+1) de ataque melee e saúde. E nem possui nenhuma habilidade para dar suporte a equipe.

Talvez se no futuro houve um Invocador do Splinter de Fogo para dar (+1) de ataque mágico Djinn Apprentice seja visto com outros olhos. Por enquanto, ele fica sendo pouco usado em batalhas.


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Em geral, as cartas da edição Chaos Legion e novas Reward estão com preços acessíveis devido ao seu grande número de impressões e ao mercado de baixa em que estamos vivendo. Isto é bom, pois podemos ter a chance de construir nosso baralho com essa cartas que possuem uma maior liquidez.

Nos gráficos abaixo são mostrados os preços dos últimos 180 dias do Djinn Apprentice, respectivamente, em sua versão regular e em folha de ouro.

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Atualmente, a versão regular desta carta está cotado no market por 0.11 dólares e a versão Foil Gold por ter menos quantidade de impressões por 1.50 dólares. É uma carta barata devido a seu pouco uso e interesse dos jogadores nesta carta, atualmente está sendo cotada pelos menores valores historicos.

Em uma escala de 0 a 10 dou 6 para Djinn Apprentice, apesar de ter ótimos atributos é uma carta que possui pouca sinergia com os invocadores e cartas do Splinter de Fogo.


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Nossa batalha aconteceu no modo Wild na liga Gold sobre as seguintes regras de combates listada abaixo.



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Nesta batalha temos (24) de custo de mana e as regras de combate são Unprotected e Equalizer. Pelas regras de combate decidimos escolher monstros com baixa mana e com ótimos atributos, a fim de obter o maior número possível de monstros em campo.

Escolhemos o Invocador Pyre que dar (+1) de velocidade a todas as unidades aliadas. Nosso adversário também escolheu o mesmo Splinter, porém seu Invocador foi Malric Inferno que dar (+1) de ataque melee. Quem será que se sai melhor poder ou velocidade?

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Abaixo segue nossa estratégia de escalação que foi focada em unidades com pouco custo de mana, porém com excelentes atributos:

CARD
STRATEGY
Furious Chicken foi escalada como carta de descarte. Desta vez, seu descarte ocorrerá de forma lenta devido a regra Equalizer e será bem vinda para o nosso tanque principal.
Em seguida, escalamos Antoid Platoon nosso mini tanque, que possui (2) de ataque melee e as habilidade Shield e Scavenger. Com a regra de combate Equalizer estas formigas que tem pouca saúde se torna ainda mais fortes, com sua grande resistência a ataques melee e ranged, além da saúde que é incrementada quando um monstro morre.
Logo em seguida, escalamos Uraeus um carta épica com (2) de ataque melee e a habilidade Sneak, que ataca a unidade inimiga da última posição.
Em seguida, escalamos Serpentine Spy também de ataque melee e com a habilidade Opportunity, que ataque a unidade inimiga com menos saúde.
Em seguida, escalamos a estrela deste post Djinn Apprentice com (3) de ataque mágico e com a habilidades Deathblow, que dobra seu ataque caso reste somente uma unidade inimiga em campo.
Por fim, escalamos a Supply Runner uma carta de ataque ranged com uma bela habildade de suporte Swiftness, que aumenta a velocidade de todas as unidades aliadas em (+1).

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Estou empolgado para está batalha, dois velhos inimigos Pyre e Maric Inferno se enfrentado em mais uma batalha.

Nesta rodada foram dados os Buff e Debuff iniciais dos Invocadores e dos monstros que tem habilidade de suporte.

Nosso time recebeu (-1) de velocidade da unidade inimiga, Creeping Ooze, além de perde (-1) de saúde devido Globin Shaman com sua habilidade Weakened.

O time adversário não aproveitou a sinergia oferecida pelo seu Invocador, que dar (+1) de ataque melee. E escalou monstros de ataque mágico e ranged em sua maioria. Apenas seu tanque principal é de ataque melee, Cerberus.

Na primeira rodada perdemos a nossa Furious Chicken, que recebeu os primeiros ataques. E assim,
Antoid Platoon toma o seu lugar que é de direito, a primeira posição, além de ganhar (+1) de saúde devido sua habilidade Scavenger.

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Na segunda rodada, Antoid Platoon não resistiu aos vários ataques mágicos do nosso oponente, porém nosso time conseguiu derrotar o Cerberus.

A batalha está acirrada, apesar do nosso inimigo não ter uma boa sinergia com seu invocador. Ele utilizou cartas de ataque com excelente habilidades, na maioria debuff. Além de utilizar cartas com velocidade superiores as nossas.

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Na terceira rodada, conseguimos derrotar duas unidades inimigas, seu tanque secundário Naga Fire Wizard e Globin Shaman. Com isso, a batalha agora parece mais tranquila e temos uma grande chance de vencê-la.

Parabenizo nosso adversário pela excelente escalação de sua equipe. Quando jogamos com pouca mana e com a regra Equalizer a decisão mais sábia é escalar o máximo possível de monstros no campo, e ambos fizemos isto.

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Nesta rodada, perdemos nosso Uraeus, mas derrotamos Creeping Ooze inimigo. Agora restam somente duas unidades inimigas, porém está penúltima unidade nos deu trabalho devido a sua alta velocidade. Pois, perdemos algum dos nossos ataques tentando acertá-la.

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Ufa!😅 No final deu tudo certo e vencemos mais uma batalha. Nossa estrela deu o último golpe de misericórdia na última carta restante do oponente. Como Djinn Apprentice possui a habildade Deathblow seu ataque foi dobrado e derrodamos com (-6) de dano.

Caso queria ver a batalha completa clique na imagem da primeira rodada e não perca nenhum detalhe!

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Esta batalha foi acirrada embora nosso adversário não tenha escolhido monstros de ataque melee, que teriam um melhor sinergiar com seu Invocador, Maric Inferno. Além de seu time ser predominante monstros de ataque mágico, nosso time não estava preparado para counterar estes ataques.

Mesmo assim, conseguimos vencer esta batalha e Djinn Apprentice pode ser visto em campo ativando sua habilidade Deathblow, que dobrou seu ataque. Considero uma habilidade de difícil ativação já que requer que só tenha um monstro no campo adversário.

No geral, minhas impressões sobre Djinn Apprentice são medianas e é uma carta que não combina muito com a Invocadora Tarsa, que a maioria dos jogadores novatos utilizam. E você o que acha desta carta?


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Imagens: @splinterlands

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Obrigado por promover a Língua Portuguesa em suas postagens.

Vamos seguir fortalecendo a comunidade lusófona dentro da Hive.

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!1UP Apesar da habilidade que ele recebe ser muito situacional seus status serem tão altos o torna uma ótima escolha, principalmente ao considerarmos que o dano mágico não é tão esperado no elemento de fogo e isso pode pegar o oponente desprevenido. Ótima estratégia!


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Realmente seu status de ataque magico é alto. Esse é trunfo desta carta, mas mesmo assim é uma carta que tenho que aprender a usar mais em batalhas. Obrigado!

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