[EN/PT] New Summoners Rebellion

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Hello Splinter Fanatics!

Splinterlands is full of news, and it has been exciting the community a lot. Finally, the Lands are operational after a long wait. But, the new Rebellion card collection has made the community even more excited.

All 85 Summoners and Monsters have already been introduced on the test server, so it's no surprise that many of the cards have been leaked by the community itself. These are new cards and new possibilities, but unlike previous collections, this one promises to completely change the way Splinterlands is played.

In today's post, we will analyze the first Dual-Element Summoners and Tactical Summoners because they are the main ones responsible for all the gameplay changes that will occur in Splinterlands.

Dual-Element Summoners

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There are exactly five Common Rarity Dual-Element Summoners and only 3 Mana ones. No abilities are granted to allied monsters. However, the mere possibility of combining monsters from different Splinters is something completely crazy and can result in new game metas.

In the image above, it can be observed that each element is connected to two other elements, resulting in two summoners for each element. What caught my attention in these combinations is that the team valued the Life and Death Elements, as both are interconnected with the Water Splinter, which is undoubtedly the most coveted element by all players. It's no wonder that this Splinter has the most expensive cards in the game.

The way the Splinters are connected creates a balance between them. The team has been trying to make the Life and Death elements more powerful for some time, but without success. For example, the inclusion of the first dual-element monster, ZYRIEL, was in these elements.

Dual-Element Summoners will bring various crazy combinations, new metas, but will also bring a certain balance of power between elements. Below are these new Dual-Element Summoners presented.

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Tactical Summoners

Tactical Summoners are rare and have a mana cost of 5. They function differently from traditional summoners, as they allow you to choose between two abilities after the match has started. Additionally, this ability will not be granted to the entire team; only one or two chosen cards will benefit from it.

The Fire Splinter Summoner can either inflict (-2) magic damage on two enemy cards of your choice or grant the Dispel ability to two allied monsters. NOMOS is a summoner with interesting Tactical abilities to counter an enemy magic team or to be used in Brawl battles against Gladiators with its Bloodlust ability.

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The Water Splinter Summoner, PROPHET ROSA, grants (+2) Ranged damage to two allied monsters or the Shield ability to a single chosen monster. In this case, we can choose to make the team more offensive or opt to increase our defense. This is the first summoner to grant the Shield ability to a monster on the field.

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AVINA OF THE WOLF is the Tactical Summoner of the Life Splinter, where it is possible to increase speed by (+2) or grant the Heal ability to a chosen monster. Choosing a monster that already has high speed and making it even faster or granting the healing ability to the monster that will suffer the most damage on the field, for example.

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The Earth Element Summoner, UNDERBOSS FABINO, might be the weakest among the Tactical summoners, as the Poison ability granted to only one monster is disheartening. The promotional death summoner WAKA SPIRITBLADE, which grants Poison to all allies, I consider quite weak. On the other hand, he grants (+2) Melee damage to two chosen monsters, which might make sense in some battles.

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This may be the summoner that pleased me the most, despite being from the Death Splinter. REKLAH grants (-2) Health to two monsters or the Reflection Shield ability. In a battle with the Explosive Weaponry Ruleset, this summoner will stand out, or even in a battle with our old and feared Yodin Zaku, in Wild mode.

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Finally, the Tactical Summoner of the Dagrón Splinter, SHIMINNACH AKANE, who is also a Dual-Element summoner by nature, as it can choose any of the other five Splinters. It is undoubtedly one of the most powerful summoners in this collection, as it grants the Lookout ability to one monster (resulting in adjacent allies taking one less damage from attackers with Sneak, Snipe, and Opportunity abilities) and grants the Ambush ability to two monsters (this is the ability that excites me the most in this collection—the possibility of attacking the enemy before the match begins, imagine a team composed solely of these monsters).

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Splinterlands is entering a new phase and has everything to be a success again in the upcoming bull market. This new collection holds a lot of promise, and I'm very excited about it. How about you? What do you think about the new summoners and monsters?

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Thank you very much for your time, and if this content was helpful in any way, please leave your upvote and reblog this post to reach more people!

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[PT]

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Olá Splinter Fanáticos!

Splinterlands esta cheio de novidades e isso tem animado bastante a comunidade, finalmente as Lands estão operacionais depois de um longa espera. Mas, a nova coleção de cartas Rebellion tem deixado a comunidade ainda mais animada.

Todos os 85 Invocadores e Monstros já foram apresentados no servidor de teste, então não é novidades que muitas das cartas já foram vazadas pela própria comunidade. São novas cartas e novas possibilidades, mas diferente das coleções anteriores essa promete mudar totalmente a forma como Splinterlands é jogado.

No post de hoje vamos analizar os primeiros Invocadores Dual elemento e Invocadores Táticos, pois eles são os principais responsáveis por todas as mudanças na jogabilidade que haverão em Splinterlands.

Invocadores Dual Elemento

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São exatamente cinco Invocadores Dual Elemento de raridade comum e apenas 3 de mana. Nenhuma habilidade é concedida aos monstros aliados. Porém, somente a possibilidade de combinar monstros de Splinter diferentes é algo totalmente maluco e pode resulta em novos metas para o jogo.

Na imagem acima é possível observar que cada elemento esta conectado a outros dois elementos, o qu resulta em dois invocadores para cada elemento. O que me chamou a atenção nessas combinações é que a equipe valorizou os Elementos de Vida e Morte, pois ambos estão interligados com o Splinter Água, que é sem sombra de dúvidas o elemento mais almejado por todos os jogadores, não é atoa que esse Splinter possui as cartas mais caras do jogo.

A forma como os Splinters estão conectados faz com que haja um balanceamente entre eles, ou seja, um equilíbrio. A equipe há algum tempo vem tentando tornar os elementos de Vida e Morte mais poderosos, mas sem sucesso, por exemplo a inclusão do primeiro monstro dual elemento, ZYRIEL, foi nesses elementos.

Invocadores Dual elemento trarão várias combinações malucas, novos metas, mas também trará um certo equilibrio de poder entre elementos. Abaixo apresento são mostrados esses novos Invocadores dual elemento.

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Invocadores Táticos

Os Invocadores Táticos são raros e possuem custo de 5 de mana. Eles funcionam de maneira diferente dos invocadores tradicionais, pois permitirão escolher entre duas habilidades depois que a partida é iniciada, além disso essa habilidade não será concedida a todo time, apenas um ou duas cartas escolhidas serão contempladas.

O Invocador do Splinter Fogo pode concender (-2) de dano mágico a duas cartas inimigas escolhidas por você ou conceder a habilidade Dispel para dois monstros aliados. NOMOS é um invocador com habilidades Táticas interessantes para counterar um time mágico inimigo ou ser usado nas batalhas do Brawl para enfrentar os Gladiadores com sua habilidade Bloodlust.

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O Invocador do Splinter de água, PROPHET ROSA , concede (+2) de dano Ranged para dois monstros aliados ou a habilidade Shield para um único monstro escolhido. Neste caso podemos apostar em deixar o time mais ofensivo ou apostar em aumentar nossa defesa. Esse é o primeiro invocador a conceder a habilidade Shield a um mosntro em campo.

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AVINA OF THE WOLF é o invocador Tático do Splinter Vida onde é possível aumentar a velocidade em (+2) ou conceder a habilidade Heal a um monstro escolhido. Escolher um monstro que já possui alta velocidade e torná-lo ainda mais veloz ou conceder a habilidade de cura para o monstro que sofrerá mais dano no campo, por exemplo.

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O Invocador do Elemento Terra, UNDERBOSS FABINO, talvez seja o mais fraco dentre os invocados Táticos, pois a habilidade Poison concedida somente para um monstros é desanimador. A invocadora de morte promocional WAKA SPIRITBLADE, que concede Poison para todos os aliados, eu a considero bastante fraquinha. Em compensação ele conceder (+2) de dano Melee a dois monstros escolhidos, que talvez faça sentido em algumas batalhas.

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Esse talvez seja o invocador que mais me agradou, apesar de ser do Splinter morte REKLAH concede (-2) de Saúde a dois monstros ou a habilidade Reflection Shield. Em uma batalha com o Ruleset Explosive Weaponry esse invocador irá se destacar ou até mesmo em uma batalha com nosso velho e temido Yodin Zaku, no modo Wild.

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Por fim, o Invocador Tático do Splinter Dagrão, SHIMINNACH AKANE que também é um invocador Dual Elmento por natureza, pois pode escolher qualquer outro dos cincos Splinters. Com certeza é um dos invocadores mais poderosos dessa coleção, pois ele conceder a um monstro a habilidade Lookout (resulta em aliados adjacentes recebendo um dano a menos de atacantes com as habilidades Sneak, Snipe e Opportunity) e concede a dois monstro a habilidade Ambush (esta é a habilidade que mais me anima nessa coleção a possibilidade de atacar o inimigo antes de começar a partida, imagina um time composto somente com esses monstros.)

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Splinterlands esta entrando em uma nova fase e tem tudo para ser novamente um sucesso no próximo bullmarket que esta chegando. Essa nova coleção está prometendo muito e estou bastante animado com tudo isso e você o que esta achando dos novos invocadores e monstros?

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Muito obrigado pelo seu tempo e se de alguma forma este conteudo foi útil deixe seu upvote e reblog este post para atingir mais pessoas!


Imagens: @splinterlands

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