[EN/PT] Testing a New Monster: Conjurer's Hubris

[EN]

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In Splinterlands, every player has their favorite cards—the ones they use in most battles. Some cards stand out for their immense power, others for their abilities, or a combination of both.

In today’s post, we’ll talk about a new monster from the Arcane Conclave edition, which is available for purchase in the shop as exclusive cards. A promotional card that can be purchased with Vouchers; among these cards, I ended up acquiring a few copies of the CONJURER'S HUBRIS card, a rare multi-element card (fire and water). It surprises with its double attack power and, at max level, with its abilities.

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Conjurer's Hubris is a rare monster from the Fire and Water Splinter. It deals magic and melee damage and possesses abilities that make it highly effective at defeating monsters with higher attack power thanks to its Apex Strike ability. In reality, it is drawn to power. Its downside is its high mana cost and low health, but even so, when protected, it is a card worth playing.

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Synergies

From the start, this monster has high magic damage (2) and melee damage (2). However, at max level, both damage types increase to (3). This card has excellent synergy with the Legendary Summoner Lorkus, as it boosts both damage types.

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Without a doubt, Conjurer's Hubris is an excellent card, but it cannot be used in the first slot as the main tank because it has low health. It can be used in situations where it can attack from mid-range positions, such as when using monsters with the Flank ability or rulesets like Super Sneak or Equal Opportunity, among others.

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Now, to demonstrate just a bit of this new monster’s power, nothing beats a battle. This battle had 74 mana, and all the Splinters were available except Dagrão. The only ruleset in play was Melee Mayhem, which allows melee monsters to attack the first position from anywhere.

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In the next image, you can see both players’ lineups. I chose the Archon Risqruel Drath because he is multi-element, allowing me to access monsters from the Fire and Earth Splinters; furthermore, since he gives an advantage to ranged-damage monsters, that was my preference. Meanwhile, my opponent chose the Water Splinter, which also boosted the ranged damage of just two monsters, using the Archon’s tactical ability.

On the tactical stage screen, we targeted a monster that would give us a lot of trouble: Commander Slade. I simply hate it when an opponent uses him, but I like it when I use him, since he has a high dodge rate and deals high damage.

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Click Here to Watch the Full Battle!

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In the third round, both of my tanks had been defeated, but our team still held the advantage. Due to the current ruleset, Conjurer's Hubris was placed in the middle position and was able to attack twice from the second-to-last position. I kept it well-protected and in a strategic position.

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By the end of this battle, the opponent had only one monster left and couldn't attack because it dealt ranged damage. It was an exciting battle, full of strategic play on both sides. And Conjurer's Hubris proved to be a very versatile card, even in its basic Level 1 form.

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I hope you enjoyed this post, which was written with a lot of care. If you found this post helpful, please consider giving it an upvote, leaving a comment, or even reblogging it on your pages! Thank you very much!

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[PT]

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Em Splinterlands todo jogador tem suas cartas preferidas, aqueles que ele usa na maioria das batalhas. Algumas cartas se destacam pelo seu grande poder outras pelas habilidades que possuem, ou uma combinação desses dois fatores.

No post de hoje vamos falar de um novo monstro da edição Conclave Arcane, que está disponível para aquisição no shop em cartas exclusivas. Uma carta Promocional que pode ser adquirida com Vouchers, dentre essas cartas eu acabei adquirindo algumas unidades da carta CONJURER'S HUBRIS, uma carta rara multi-elemento (fogo e água). Que surpreende pelo seu poder duplo poder de ataque e em nível máximo pela suas habildiades.

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Conjurer's Hubris é um monstro raro do Splinter Fogo e Água. Ele possui dano mágico e Melee e habilidades que tornam esse monstro perspicaz no que faz, derrotar os monstros com maior poder de ataque devido sua habilidade Apex Strike. Na realidade ele é atraído pelo poder. Sua desvantagem é seu alto custo de mana e sua baixa saúde, mas mesmo assim quando protegido é uma carta que vale a pena escalar.

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Sinergias

Desde o nível inicial esse monstro possui alto dano mágico (2) e dano melee (2). Mas, no nível máximo ambos os danos tornam-se (3). É uma carta que tem uma excelente sinergia com o Invocador Lendário Lorkus, pois aumenta ambos os danos.

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Sem dúvidas, Conjurer's Hubris* é uma excelente carta, porém não pode ser utilizada na primeira posição como tanque principal, pois possui baixa saúde. Podendo ser utilizado nas situação que pode ataque em posições intermediárias, como utilizar monstros com a habilidade Flank ou a ruleset como Super Sneak ou Equal Opportunity, dentre outroe.

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Agora para demonstrar um pouco do poder desse novo monstro nada melhor que uma batalha. Essa batalha contou com 74 de mana e todos os Splinters estavam disponíveis, exceto dagrão. O único ruleset presente foi Melee Mayhem, que permite que monstros de dano melee ataquem a primeira posição de qualquer lugar.

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Na próxima imagem é possível visualizar a escalação de ambos os jogadores. Eu escalei o Archon Risqruel Drath, pois ele é multi-elemento permitindo acessar monstros do Splinter Fogo e Terra, além disso como ele dar vantagem a mosntros de dano Ranged, essa foi a minha preferência. Enquanto, meu oponente escolheu o Splinter Água que aumentou também o dano ranged apenas de dois monstros, com habilidade tática do archon.

Na tela de estágio tático colocamos um alvo em um monstro que nos daria bastante trabalho, Commander Slade, eu simples odeio quando um oponente utiliza ele, mas gosto quando eu utilizo, pois ele tem uma alta chance de esquiva e alto dano.

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Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!

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Na terceira rodada, meu dois tanque tinham sido derrotados, mas mesmo assim nosso time ainda estava sobre vantagem. Conjurer's Hubris devido ao ruleset presente foi escalado em posição intermediária e pode ataque com os seus dois ataque da penúltima posição. Deixei ele bem protegido e em posição estratégica.

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Ao final desta batalha o oponente tinha apenas um monstro e não podia atacar devido ser de dano ranged. Essa foi uma batalha emocionante e cheia de estratégia de ambos os lados. E Conjurer's Hubris se mostrou ser uma carta bastante versátil, mesmo em sua forma base de nível 1.

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Espero que tenha gostado dessa publicação que foi feita com muito carinho. Se este post foi útil considere deixar seu upvote, cometários e até mesmo reblog em vossas páginas! Muito Obrigado!


Imagens: @splinterlands

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This is the kind of game I was looking for totally worth it

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