Psychic Power - The Versatile Mage / Poder Psíquico - O Mago Versátil (EN/PT-BR)

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Hello Splinterlands players!

This week the battle challenge theme is: GOBLIN PSYCHIC

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LORE: The Magi Tower is where Goblins go to learn how to use psychic abilities. It isn't just a gift Goblins can learn, but due to the proximity of Gobson, Goblins tend to show up more frequently. The Magi who calls the tower home, enjoys teaching the art of using one's mind to move objects and read thoughts. Goblin Psychics use their abilities to perform work in Gobson or become adventurers and practice to become a full fledged Summoner.

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GOBLIN PSYCHIC

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The Goblin Psychic is a Earth Splinter card from the Chaos Legion edition. This card deals Magic Damage and has a good synergy with the new Summoner Obsidian. It has a relatively high mana cost, but it's consistent with its stats, as it has 2 damage in addition to the "Tank Heal" ability. That is, it's a versatile card which can do good damage and still protect the front line. In the course of its evolution, it greatly increases its HP and acquires the "Affliction", "Silence" and "Dispel" abilities, becoming a very uncomfortable card for the opponent.

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THE BATTLE

I played this battle in the Silver League. Only Fire, Earth, Death and Dragon Splinters were active, the maximum mana cap was 42 and the rules were as follows:


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Weak Magic: Magic attacks hit Armor before reducing Health.


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Taking Sides: Neutral Monsters may not be used in battles.


Link to the Battle

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MY TEAM & STRATEGY

MYLOR CROWLING: A very efficient summoner, especially in lower leagues, as it grants the "Thorns" ability, which deals damage to the opponent's Melee monsters.

UNICORN MUSTANG: It has a lot of HP (10) and Melee Damage (3), in addition to the "Void" ability which is good against Magic Damage monsters.

QUEEN MYCELIA: The stats aren't impressive, but it has the "Protect" ability that increases the armor of all my monsters. Considering the Weak Magic rule that makes magic monsters attack Armor first, this card becomes even more useful in the battle.

MUSHROOM SEER: A card with good Magic Damage (2) and with the "Silence" ability that reduces the opponent's magic. Therefore, Mustang would resist even more if my opponent chose to attack with Magic Damage monsters.

GOBLIN PSYCHIC: Good offensively and defensively, this card has good Magic Damage (2) and can still heal the front line with the "Tank Heal" ability, ensuring Mustang's survival.

MITICA HEADHUNTER: A card with high Ranged Damage (4) in addition to its great Speed. It still has the "Snare" ability that can be useful in certain situations.

GOBLIN TOWER: Finally, this card that also has Ranged Damage (2) and with the "Blast" ability that deals damage to monsters adjacent to the target. Despite not having much HP (3), it has a decent amount of Armor (3), enough to withstand attacks from monsters with the "Sneak" ability.


Strategy: Considering the active Splinter's, I was expecting my opponent to use either Melee or Magic monsters, so Mustang was the ideal choice to resist both attacks along with Mylor's power. With the Armor granted by Queen Mycelia and the Mushroom Seer's magic damage reduction, my opponent would have a hard time destroying my monsters. The Goblin Psychic's role was to deal damage while protecting the Mustang and whoever took over the front lines. Because of this versatility, I didn't want it to be destroyed so soon, so I left it at the center of the composition. In the last positions, I left the monsters with Ranged Damage, since they can't attack in the first position, because they are the monsters that would do the most damage and because of the Goblin Tower's natural resistance.

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DID YOUR STRATEGY WORK?

Yes, my strategy paid off. My opponent used Obsidian summoner, but Mushroom reduced the magic damage of his monsters and Mustang receiving healing from Goblin Psychic resisted all attacks, resulting in an easy win.

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DO YOU LIKE THE GOBLIN PSYCHIC

Yes, it is an interesting and very useful card, and it has good damage for low level games. In higher leagues, it relatively loses damage, but gains much more utility, making it a good choice in certain situations.

Well, that's all for today! I hope you liked it!

Thanks and See Ya Later!

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[PT-BR]

Olá Splinterlands players!

O tema do desafio de batalha dessa semana é: GOBLIN PSYCHIC

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LORE: A Torre dos Magos é onde os Goblins vão para aprender a usar habilidades psíquicas. Não é um dom que apenas os Goblins possam aprender, mas devido à proximidade de Gobson, os Goblins tendem a aparecer com mais frequência. O Mago que chama a torre de lar, gosta de ensinar a arte de usar a mente para mover objetos e ler pensamentos. Os Goblin Psychics usam suas habilidades para realizar trabalhos em Gobson ou se aventurar e praticar para se tornar um Summoner de pleno direito.

Leia mais AQUI

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GOBLIN PSYCHIC

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O Goblin Pshychic é uma carta do splinter Terra da edição Chaos Legion. Possui Dano Mágico e por isso tem uma boa sinergia com o novo Summoner Obsidian que aumenta esse tipo de dano.
Tem um custo de mana relativamente alto, mas é coerente com seus status, já que possui 2 de dano, além da habilidade "Tank Heal". Ou seja, é uma carta bem versátil, que consegue causar um bom dano e ainda proteger a linha de frente. No decorrer de sua evolução, aumenta bastante seu HP e adquire as habilidades "Affliction", "Silence" e "Dispel", se tornando uma carta muito incômoda para o adversário.

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A BATALHA

Essa batalha ocorreu na Liga Prata. Apenas os splinters Fogo, Terra, Morte e Dragão estavam ativos, o limite máximo de mana era 42 e continha as seguintes regras:


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Weak Magic: Ataques Mágicos atingem a Armadura antes de reduzirem HP.


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Taking Sides: Monstros Neutros não podem ser usados nas batalhas.


Link para a Batalha

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MEU TIME E ESTRATÉGIA

MYLOR CROWLING: Um summoner muito eficiente, principalmente em ligas inferiores, pois concede a habilidade "Thorns", que devolve dano aos monstros Melee's do oponente.

UNICORN MUSTANG: Possui bastante HP (10) e Dano Físico (3), além da habilidade "Void", que é muito boa contra monstros de Dano Mágico.

QUEEN MYCELIA: Seus status não impressionam, mas possui a habilidade "Protect" que aumenta a armadura de todos os meus monstros. Considerando a regra Weak Magic que faz com que monstros mágicos ataquem a armadura primeiro, essa carta se torna ainda mais útil na batalha.

MUSHROOM SEER: Uma carta com bom Dano Mágico (2) e com a habilidade "Silence" que reduz a magia do adversário. Com isso, o Mustang resistiria ainda mais caso meu oponente escolhesse atacar com monstros de Dano Mágico.

GOBLIN PSYCHIC: Boa ofensivamente e defensivamente, essa carta possui um bom Dano Mágico (2) e ainda pode curar a linha de frente com a habilidade "Tank Heal", garantindo a sobrevida do Mustang.

MITICA HEADHUNTER: Carta com Dano Ranged (4) muito alto, além de sua grande Velocidade. Ainda conta com a habilidade "Snare" que pode ser útil em certas situações.

GOBLIN TOWER: Por último, essa carta que também possui Dano Ranged (2) e com a habilidade "Blast" que causa dano aos adversário adjacentes ao alvo. Apesar de não ter muito HP (3), tem uma quantidade decente de Armadura (3), suficiente para resistir aos ataques de monstros com a habilidade "Sneak".


Estratégia: Considerando os Splinter's ativos, eu estava esperando que meu adversário utilizasse monstros Melee ou Magic, portanto o Mustang foi a escolha ideal para resistir a ambos os ataques junto com o poder do Mylor. Com a Armadura concedida pela Queen Mycelia e a redução de Dano Mágico do Mushroom Seer, meu oponente teria dificuldades para destruir meus monstros. O papel do Goblin Psychic foi causar dano enquanto protegia o Mustang e quem quer que assumisse a linha de frente. Dada essa versatilidade, eu não queria que fosse destruido tão cedo, por isso o deixei no centro da composição. Nas últimas posições, deixei os monstros com Dano Ranged, já que não podem atacar na primeira posição, por serem os monstros que causariam o maior dano e pela resistência natural do Goblin Tower.

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SUA ESTRATÉGIA FUNCIONOU?

Sim, minha estratégia surtiu efeito. Meu oponente utilizou o summoner Obsidian, mas o Mushroom reduziu o Dano Mágico dos seus monstros e o Mustang recebendo a cura do Goblin Psychic resistiu a todos os ataques, resultando em uma vitória fácil.

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VOCÊ GOSTA DO GOBLIN PSYCHIC

Sim, é uma carta interessante e bem útil, e possui um bom dano pra partidas de level baixo. Em ligas mais altas, ela relativamente perde Dano, mas ganha muito mais utilidade, sendo uma boa opção em certas situações.

Bem, isso é tudo por hoje! Espero que vocês tenham gostado!

Obrigado e Até a Próxima!



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