Splinterlands Weekly Challenge - The Mighty Dragons (EN/PT-BR)

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[EN]

Hello, Splinter Players!

This week the battle challenge theme is: Dragons.

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In Splinterlands, dragons are not only powerful, but also very useful in different ways. These cards can be used together with cards from another Splinter of your choice, so you have a lot of strategies for using them.

Something very interesting about dragons is that most of their cards are legendary ones, with only a few common and rare cards. Something worthy of mighty dragons!

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The Battle

Only the Life and Dragon Splinter were allowed in this battle and I was limited to using 38 Mana, with the following rules:

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Earthquake: Non-flying monsters take 2 Melee damage at the end of each round

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Taking Sides: Neutral monsters may not be used in battles

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And that's how the teams went to battle:

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My Team & Strategy

DRAKE OF ARNAK - I used this summoner as it was my highest level Dragon Summoner and it works very well in Earthquake rule because of the extra armor.

DJINN CHWALA - A great tank with lots of HP and Armor, resisting Earthquake damage well. In addition, his "Thorn" ability is especially strong for destroying Melee Damage opponents.

LUMINOUS EAGLE - Here, I wanted to use another card with Melee Damage. Due to the "Reach" ability, this monster can attack from second position and because of the "Flying", it works very well in this ruleset.

VOID DRAGON - Just like the LUMINOUS EAGLE, it also has the "Flying" ability. Also, it has a lot of HP and the "Void" ability, in case my opponent uses cards with Magic Damage.

DRAGON JUMPER - Another monster with the "Flying" ability. The DRAGON JUMPER is a really strong option, mainly because it has a lot of Melee Damage and has the "Opportunity" ability, ending up with low HP enemies.

DRAGONLING BOWMAN - Among my options, I found this card interesting to annoy the enemy's back-line. Despite being the only card on my team with the "Sneak" ability, I figured that if necessary, the DRAGON JUMPER could combo with its attack.

FIRE SPITTER - Finally, this Ranged monster that like most of the ones I've used also has the "Flying" ability. I left him in the last position as the "Flying" with his 4 Speed ​​could give me evasion opportunities, besides, of course, his decent amount of HP.

The STRATEGY here was basically taking advantage of the fact that many of the dragons have the "Flying" ability, essential in this ruleset. The focus of the damage was on the front line, but I also used the DRAGON JUMPER to optimize my attacks and the DRAGONLING BOWMAN to not let the most fragile monsters (usually the last ones in battle) stay alive for too long. As I didn't know what my opponent would use, I decided to use cards with different types of damage.

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Did Your Strategy Work?

Yes. My opponent had a lot of cards that attack the back-line, but FIRE SPITTER managed to resist a lot and even dodged one of the attacks. That gave my monsters enough time to destroy his front line.

As he didn't use many cards with "Flying", he was at a big disadvantage in the battle, besides I was using some cards with a higher level than his cards.

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Do You Like Dragons?

The right question here is "Who doesn't like Dragons?". No matter where, dragons are always cool. In Splinterlands, it's no different! These are strong and useful cards, so believe me, it's better to have them on your side than against you!

That's all for today! I hope you liked it!

Thanks and See Ya Later!

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[PT-BR]

Fala, Galera!

Essa semana o tema da batalha é: Dragões.

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Em Splinterlands, os dragões não são apenas poderosos, mas também muito úteis de diferentes formas. Essas cartas podem ser usadas junto com cartas de outro Splinter de sua escolha, então você tem muitas estratégias para usá-las.

Algo muito interessante sobre os dragões é que a maioria de suas cartas são lendárias, enquanto possuem poucas cartas comuns e raras. Algo somente digno dos poderosos dragões!

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A Batalha

A batalha só permitia os Splinter's Vida e Dragão e estava limitada ao uso de 38 de Mana, com as seguintes regras:

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Earthquake: Monstros não-voadores recebem 2 de Dano Físico ao fim de cada rodada

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Taking Sides: Monstros neutros não podem ser usados nas batalhas.

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E foi assim que os times ficaram postados:

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Meu Time e Estratégia

DRAKE OF ARNAK - Usei esse invocador, pois era meu invocador com maior level e que funciona muito bem no modo Earthquake por conta da armadura extra.

DJINN CHWALA - Um ótimo tanque com muita Vida e Armadura, resistindo bem ao dano do Earthquake. Além disso, sua habilidade "Thorn" é especialmente forte para acabar com os adversários de Dano Físico.

LUMINOUS EAGLE - Aqui, quis utilizar mais uma carta com Dano Físico. Devido à habilidade "Reach", esse monstro consegue atacar da segunda posição; e por conta da habilidade "Flying" funciona muito bem nas regras do jogo.

VOID DRAGON - Assim como a LUMINOUS EAGLE, também possui a habilidade "Flying". Além disso, tem bastante Vida e possui a habilidade "Void", para o caso de o adversário utilizar cartas com Dano Mágico.

DRAGON JUMPER - Outro monstro com a habilidade "Flying". O DRAGON JUMPER é uma opção muito forte, principalmente por ter muito Dano Físico e possuir a habilidade "Opportunity", acabando com os inimigos com pouca vida.

DRAGONLING BOWMAN - Entre minhas opções, achei essa carta interessante para incomodar a linha de trás inimiga. Apesar de ser a única carta no meu time com a habilidade "Sneak", imaginei que se fosse necessário o DRAGON JUMPER poderia completar o ataque à linha de trás.

FIRE SPITTER - Por último, esse monstro Ranged que, assim como a maioria dos que utilizei, também possui a habilidade "Flying". Deixei-o na última posição já que somando o "Flying" com seus 4 de Velocidade poderia me dar oportunidades de evasivas, além, é claro, da sua quantidade decente de Vida.

A ESTRATÉGIA aqui foi basicamente aproveitar que muitos dos dragões possuem a habilidade "Flying", essencial nessa regra de jogo. O foco do dano estava na linha de frente, mas também usei a carta DRAGON JUMPER para otimizar meus ataques e a carta DRAGONLING BOWMAN para não deixar os monstros mais frágeis (normalmente os últimos na batalha) ficarem vivos por muito tempo. Como não sabia o que meu oponente iria utilizar, resolvi usar cartas com tipos de dano variados.

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A Estratégia Funcionou?

Sim. Meu oponente tinha muitas cartas que atacam a linha de trás, mas o Fire Spitter conseguiu resistir bastante e até mesmo se esquivou de um dos ataques. Isso deu tempo suficiente para que os meus monstros destruíssem a linha de frente dele.

Como ele não utilizou muitas cartas com "Flying", ele ficou em uma grande desvantagem na batalha, além de eu estar usando algumas cartas com level maior do que as dele.

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Gosta de Dragões?

A pergunta certa é "quem não gosta de dragões?". Não importa o cenário, dragões são sempre maneiros. Em Splinterlands, não é diferente, são cartas fortes, úteis e, acredite em mim, é melhor tê-los ao seu lado do que contra você!

Isso é tudo por hoje! Espero que tenham gostado!

Obrigado e Até a Próxima!



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Deixa os dragão queimarem tudoooooo!! Ótima batalha mano, passou por cima do seu oponente kkkk

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A intenção é essa 🔥🔥

Valeu, bro! kkkkk

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