Splinterlands Community Engagement Challenge: Modifier Mastery/Counterspell (ENG/ITA)

copertina.png
Hello everyone, friends of Splinterlands !

This week’s Splinterlands Community Engagement Challenge invites us to talk about Modifier Mastery, the art, because it truly has become an actual art, of facing and mastering the rulesets we encounter in battles. Over the years the game has become more and more rich and complex, with each edition introducing new modifiers, and today we are well beyond fifty. The times when we navigated through just a few rules, almost all easily memorized, and entered the battlefield with ready made strategies, are long gone. Now, in front of a real encyclopedia of rulesets, we need mental flexibility, adaptability, and a good amount of experience.

And when you start doing a bit of math, you realize just how vast the landscape is. With 51 available rulesets, and usually two active in every battle, even though sometimes only one appears, the combinations easily exceed 1300 possibilities. This huge variety requires a well equipped deck, complete in every attack type, Melee, Ranged, Magic, across all elements, without forgetting essential neutral cards. At the same time, it becomes crucial to have a collection rich in different abilities, allowing us to adapt our team to any scenario.

However, this can feel particularly discouraging for anyone taking their first steps in the world of Splinterlands. Understanding how to build an effective deck, figuring out which cards to upgrade, which synergies work best, and how to read the rulesets can seem like an enormous challenge. And indeed, it partly is. All of us, at the beginning, felt overwhelmed by the amount of information.

But the good news is that you don’t need to be discouraged. With time, practice, and a bit of curiosity, everything becomes more natural. Every defeat teaches something, every match shifts your perspective, and little by little you begin to sense which combinations truly work. In Splinterlands, experience is the key, the more you play, the more you learn, and the more fun you have.

conterspell.png

And today I wanted to talk about the Counterspell ruleset, which gives Magic Reflect to all monsters on the field, the ability that reflects magic attacks by dealing damage equal to fifty percent of the original value, rounded.

At first glance, one might think that all magic monsters become off limits under this ruleset, but is that really the case?

archons magic.png
With Counterspell, archons that rely heavily on magic buffs and debuffs also become less appealing, such as the very popular Lorkus, or the new Kaylia Silverleaf and Marlai Singariel. However, we should not approach things with blinders on, since we must leave room for every possibility.

For example, Lorkus also gives +1 Melee, and offers a wide range of abilities to choose from during the Tactics Stage, so he should not be discarded automatically.

But to understand things better, let’s look at a solid example of a match with Counterspell, in this battle of mine at this link:
https://splinterlands.com/battle/sl_1997f13bd45f3659ca9ab79f41d22cfb

battlefield.png
In this battle, with a Mana Cap of 57, I decided to avoid magic monsters and magic archons as much as possible, except for one exception, since I chose the archon Akane. I placed Commander Slade in the Tank position, followed by Warwall Juggernaut, Zyrx the Emberglace, Desolation, Syrenth, and Mar Toren Trader.

My opponent did not use a single magic monster, opting instead for the new archon Gorgug the Endless, and placing the classic Ulundin Overseer in the first position, followed by Commander Slade, Surgehammer, Vengeful Monk, Frostguard Warrior, and finally New Beluroc Aegis.

battlefield2.png
As you saw, I took a risk and used a card with a double attack, both Melee and Magic, Zyrx the Emberglace. In fact, even when I encounter the Counterspell modifier, if there is a truly powerful card that can change the outcome of the match, I still pick it, fully aware that it may take extra damage and possibly survive fewer rounds.

Certainly, modifiers force us to follow very specific strategies, but we should not clip our own wings, and sometimes we can try something that goes against common practice, an unexpected move that could surprise the opponent and perhaps lead us to victory.

If you want to register for Splinterlands, and you have not done it yet, you can use my referral:
https://splinterlands.com?ref=giuatt07

Thanks for reading, see you next time.

div splinterands.png

ITA

copertina.png

Ciao a tutti amici di Splinterlands!

Lo ***Splinterlands Community Engagement Challenge ***di questa settimana ci invita a parlare di Modifier Mastery, cioè dell’arte , perché ormai di vera arte si tratta, di affrontare e “domare” i ruleset che incontriamo nelle battaglie. Negli ultimi anni il gioco è diventato sempre più ricco e complesso: ad ogni edizione arrivano nuovi modificatori e oggi siamo ben oltre quota cinquanta. Sono lontani i tempi in cui ci si orientava con poche regole, quasi tutte memorizzabili, e si scendeva in campo con strategie già pronte. Ora, davanti a un’autentica enciclopedia di ruleset, serve elasticità mentale, capacità di adattamento e una buona dose di esperienza.

E quando si iniziano a fare un paio di calcoli, ci si rende conto di quanto il panorama sia vasto: con 51 ruleset disponibili, e normalmente due attivi per ogni battaglia (anche se talvolta capita di trovarne uno solo), le combinazioni superano tranquillamente le 1300 possibilità. Una varietà enorme, che richiede un mazzo di carte ben fornito, completo in ogni tipologia di attacco – Melee, Ranged e Magic – per tutti gli elementi, senza dimenticare le essenziali carte neutrali. Allo stesso tempo diventa fondamentale disporre di una collezione ricca di abilità diverse, in modo da adattare la nostra squadra a qualsiasi scenario.

Questo, però, può risultare particolarmente scoraggiante per chi muove i primi passi nel mondo di Splinterlands. Comprendere come costruire un mazzo efficace, capire quali carte potenziare, quali sinergie funzionano meglio e come leggere i ruleset può sembrare un’impresa immensa. E in parte lo è: tutti noi, agli inizi, ci siamo sentiti sopraffatti da questa mole di informazioni.

Ma la buona notizia è che non serve abbatterersi: con il tempo, la pratica e un po’ di curiosità, tutto diventa più naturale. Ogni sconfitta insegna qualcosa, ogni partita cambia la nostra prospettiva e pian piano si comincia a intuire quali combinazioni funzionano davvero. In Splinterlands l’esperienza è la chiave: più giochi, più impari… e più ti diverti!

conterspell.png


E oggi volevo parlare del ruleset Counterspell, che dona Magic Reflect a tutti i mostri in campo, l'abilità che riflette gli attacchi magici andando ad infliggere un danno arrotondato al 50% di quello iniziale.

Ad un primo sguardo, si potrebbe pensare che tutti i mostri magici sono off limits con questo ruleset, ma è davvero così?

archons magic.png

Con Counterspell diventano anche meno "appetibili" gli archons che hanno buffs e debuffs magici, per esempio il gettonatissimo Lorkus, oppure i nuovi Kaylia Silverleaf o Marlai Singariel, però, non ci dobbiamo muovere troppo con il paraocchi, e dobbiamo lasciare spazio ad ogni possibilità.

Per esempio Lorkus dona anche +1 in Melee, e una vasta scelta di abilità da scegliere durante la Tactics Stage, quindi non va scartato a priori.

Ma , pe capirci meglio, vediamo un bel esempio di una sfida con Counterspell, in questa mia sfida a questo link: https://splinterlands.com/battle/sl_1997f13bd45f3659ca9ab79f41d22cfb

battlefield.png

In questa sfida, con un Mana Cap di 57, ho deciso di evitare il più possibile mostri e archon magici, ma con una eccezione, infatti ho scelto l'archon Akane, mettendo Commander Slade in posizione Tank, seguito da Warwall Juggernaut, Zyrx the Emberglace, Desolation, Syrenth, e Mar Toren Trader.

Il mio avversario non ha messo neanche un mostro magico, orientandosi verso il nuovo archon Gorgug the Endless, e mettendo in prima posizione il classico Ulundin Overseer, seguito da Commander Slade, Surgehammer, Vengeful Monk, Frostguard Warrior, e per finire , New Beluroc Aegis.

battlefield2.png

Come avete visto, ho fatto un azzardo ed ho messo una carta con doppio attacco, uno melee e uno magico, ovvero Zyrx the Emberglace: infatti, anche quando incontro il modifier Counterspell, se c'è una carta veramente forte, e che può cambiare l'esito della partita, la scelgo lo stesso con la consapevolezza che potrebbe ricevere dei colpi in più, e magari durare meno round.

Sicuramente i modifier ci impongono di seguire strategie ben precise, ma non dobbiamo farci tarpare le ali, e ogni tanto possiamo provare qualcosa che va contro il fare comune, una mossa inaspettata che potrebbe sorprendere l'avversario, e magari portarci alla vittoria finale !

Se volete iscrivervi a Splinterlands , e non lo avete già fatto, potete usare il mio referral: https://splinterlands.com?ref=giuatt07

Grazie dell'attenzione e alla prossima.



0
0
0.000
7 comments
avatar

I've always hated counterspell as I'm a huge magic fan. It's really always been my preferred attack to dodge that armor, but for long as I can remember counterspell has been a ruleset to be dealt with. It forces you to change up your attack of you want a better chance of winning.

Now there are just so many rulesets that it's confusing to most but experienced players. I worry that it will scare off anyone new considering starting the game, not to mention the barriers of just getting started...

Great post, and I love your battle choices there. It's hard to believe Alric is becoming so underused anymore, but with the stronger cards it's inevitable!

0
0
0.000
avatar

I know, I'm magic fan also, in fact I usually put magic monsters even if there is Counterspell as a modifier!

0
0
0.000
avatar

Warwall Juggernaut è proprio un bel bestione da mettere come secondo mostro, da una bella botta come difesa dopo che il tank è morto

0
0
0.000
avatar

Sì, è vero, è un'ottima carta da mettere in seconda posizione.

0
0
0.000
avatar

I don't get discouraged, even though sometimes I feel overwhelmed by so many possibilities, so many cards, so many options. To avoid stressing myself out, I take it one step at a time, as you say, learning from defeats and also from victories. I think I've been learning little by little, which is why I love reading your analyses and others' because I keep learning. At some point, I'll completely master this world of gaming. Thank you.

Non mi scoraggio, anche se a volte mi sento sopraffatto da così tante possibilità, così tante carte, così tante opzioni. Per evitare di stressarmi, procedo un passo alla volta, come dici tu, imparando dalle sconfitte e anche dalle vittorie. Credo di aver imparato poco a poco, ed è per questo che adoro leggere le tue analisi e quelle degli altri, perché continuo a imparare. A un certo punto, padroneggerò completamente questo mondo del gioco. Grazie.

0
0
0.000