Battle analysis: A llama in trouble

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Sad Lhama.gif

Introduction

One more social media challenge released and here we go with another post analyzing one of my battles.

Many here must have either love or hate for 02 legendary summoners that often saturate the battles between the Silver and Gold league. Yes I'm talking about them, Yodin Zaku and Scarred Llama Mage. I recently made a post presenting a strategy to defeat Yodin and today I will present a way to torment the Llama.

First, let's check the buffs offered by the card that make it relentless:

+2 HP - This card leaves Lyanna Natura in the dust increasing 02 HP of all monsters.

Cleanse - At first glance it doesn't seem to be such a powerful skill, but it is capable of taking all the debuffs of the first position monster each turn. This means that the tank that is there even if it suffers Poison or Affliction for example, will be cured from these conditions at the beginning of each round. So if you have a lot healing in the tank it will be very difficult to kill him.

Last Stand - This buff can leave the last monster alive on the team with a devastating attack and high HP that combined with the Heal skill makes it practically immortal.

The combination of these three buffs make this card the terror when it appears in matches, being practically unbeatable when the available summon MP is 13 (Golem + Llama) or 17 (Kron + Llama/Grund + Llama).

The strategy before the battle

The battle analyzed in this post had 46 MP available and the Broken Arrows ruleset was active. Analyzing my opponent's history I realized that he abused both Yodin and Llama and both Splinters Fire and Earth were available. With that amount of MP for summoning, the match was favorable for the use of Yodin, but with Broken Arrows in play its use was unfeasible, increasing the probability of the Llama appearing.

When the Llama is used with high summoning MP, it is usually sought to place at least 02 monsters that will be candidates to benefit from the Last Stand buff, one as the tank and another in the last position. This is because if the enemy's strategy is to focus the tank, the last monster to be killed will be the one in the rear and if the strategy is to abuse the Sneak abilitie, the tank will stay alive and receive the buff.

Anticipating the use of this strategy, I realized that I would have to focus on both the rear and the tank, in order to eliminate them before the other monsters, causing a weaker monster to acquire the Last Stand buff.

The third Splinter available in this match was Life, which has good monsters with the Sneak ability, which would already solve the first demand of my counterattack. Predicting that the enemy tank would have support from skills that heal its HP (Heal and Tank Heal) and without being able to count on Affliction/Poison I realized that I would need to have high attack damage to eliminate it before HP regeneration and having to tank the damage of the entire enemy team.

To fulfill the objectives necessary for victory I counted on a newly released monster, of which I even made a post about this last week, Uriel The Purifier. Once I decided on my first slot, I added 02 supports to keep him alive until his attack was released, Divine Healer with her Tank Heal skill and Adelade Brightwing with her Repair abilitie. For my Sneak team I selected the Silvershield Assassin and the Sand Worm. In the second slot, as a second tank I put the Silvershield Knight with his Inspire skill that increased the damage of my two attack fronts. The summoner used was Lorna Shine which provides the Divine Shield buff to all my monsters.

Once assembled, the team was hoping that the Llama would come instead of a Mylor, and that's what happened:

Início Llama.png

The battle

Analyzing my opponent's team, I realized that my prediction had been fulfilled, with the candidates for the Last Stand buff in the first and last positions (Grund and Kron respectively) and with the tank having Heal/Tank Heal at its disposal, in the case of this match 02 Tank Heal, one from Wood Nymph (I talked about her in this other post) and another from the Psychic Goblin. In addition, he had the ability Protect from Queen Mycelia and the Silence from the Mushroom Seer.

Taking another look, I realized that my tank would have to hold out at least four rounds (assuming it didn't miss the attacks) to be able to damage Grund's HP, because the first attack, which would happen in the second round, would be to eliminate the shield from the Protect skill. And this mission would not be easy, as my tank would receive 09 magic damage and 06 physical damage per turn, much higher than the healing of 06 HP and 02 Shield per turn. So my partners with Sneak would have to be quick to eliminate some monsters from the enemy rear before I lost my tank.

In the first round, Grund missed 02 attacks on my tank, one due to the Divine Shield and another due to the Flying skill, which was my salvation 🙏, as soon after the HP was reduced to 05 with the magic attacks. My opponent's Kron was exposed to receive the final blow from my Sneak duo.

2 Round Llama.png

In the second round Kron said goodbye to the match and the Mushroom Seer shield was removed. Uriel used his attack with 12 damage to eliminate the enemy tank's 02 shield 😒.

3 Round Llama.png

In the third round the Mushroom Seer was eliminated and my Uriel had 01 HP (a lot of adrenaline).

4 Round Llama.png

In the fourth round Grund was eliminated in one hit, fulfilling my mission to eliminate the candidates for Last Stand. The Goblin Psychic was also killed.

5 Round Llama.png

In the fifth round Queen Mycelia was eliminated, causing Wood Nymph to receive the Last Stand buff, becoming a threat to my entire team (joke 😆).

6 Round Llama.png

In the last round Wood Nymph fell to Uriel's 12 damage hit.

7 Round Llama.png

Analyzing the match, despite not having lost any cards, I know that the hits I avoided receiving at the beginning made all the difference, because there was a moment when my Uriel was left with 01 HP. Nothing that couldn't be covered with a level 02 Adelade with Ressurect. If my opponent had come with the Mylor summoner it could have destroyed my rear attackers, granting more damage to my tank and its possible elimination.

Llama and Yodin are powerful cards, but leaving a trace of abuse from these summoners in your history can cost you dearly, as there are counterattacks against them.

I hope you enjoyed this strategy of countering the Llama Mage. Here is the battle link if you want to follow in detail: LINK

PS: Sorry if there is any error in the above writing, as English is not my mother language.


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Introdução

Mais um desafio de media social lançado e aqui vamos nós com mais um post analisando uma de minhas batalhas.

Muitos aqui devem ter amor ou ódio por 02 summoners lendários que costumam saturar as batalhas entre a liga Prata e Gold. Sim estou falando deles, o Yodin Zaku e a Scarred Llama Mage. Há pouco tempo fiz um post apresentando uma estratégia para derrotar o Yodin e hoje vou apresentar uma forma de atormentar a Llama.

Primeiramente vamos verificar os buffs oferecidos pela carta que fazem dela implacável:

+2 HP - Essa carta faz a Lyanna Natura comer poeira aumentando 02 de HP de todos os monstros.

Cleanse - À primeira vista não parece ser uma habilidade tão poderosa, mas ela é capaz de tirar todos os debuffs do monstro da primeira posição em cada turno. Isso significa que o tanque que estiver ali mesmo que sofra Poison ou Affliction, por exemplo, será curado destas condições no início de cada round. Logo se tiver bastante cura direcionada no tanque será bem complicado abatê-lo.

Last Stand - Esse buff pode deixar o último monstro vivo da equipe com um ataque destruidor e com alto HP que combinado à habilidade Heal o torna praticamente imortal.

A combinação destes três buffs fazem esta carta ser o terror quando aparece nas partidas, sendo praticamente imbatível quando o MP disponível de invocação é 13 (Golem + Llama) ou 17 (Kron + Llama/Grund + Llama).

A estratégia antes da batalha

A partida analisada neste post tinha 46 de MP disponível e a regra de jogo Broken Arrows estava ativa. Analisando o histórico de meu oponente percebi que o mesmo abusava tanto do Yodin quanto da Llama e ambos os Splinters estavam disponíveis. Com essa quantidade de MP para invocação a partida estava favorável para o uso do Yodin, mas com Broken Arrows em jogo seu uso ficou inviável, aumentando a probabilidade de aparecer a Llama.

Quando a Llama é utilizada com alto MP de invocação normalmente busca-se colocar pelos menos 02 monstros que serão candidatos a se beneficiarem do Last Stand, um como tanque e outro na retaguarda. Isto ocorre pois caso a estratégia do inimigo seja focar o tanque, o último monstro a ser morto será o da última posição e caso a estratégia seja abusar da habilidade Sneak, o tanque ficará vivo e receberá o buff.

Prevendo a utilização desta estratégia percebi que teria que focar tanto na retaguarda quanto no tanque, de forma a eliminá-los antes dos demais monstros, fazendo com que um monstro mais fraco adquirisse o buff Last Stand.

O terceiro Splinter disponível desta partida era o Life, que possui bons monstros com a habilidade Sneak, que já resolveria a primeira demanda de meu contra-ataque. Prevendo que o tanque inimigo teria apoio de habilidades que curassem seu HP (Heal e Tank Heal) e sem poder contar com Affliction/Poison eu percebi que teria que ter alto dano de ataque para eliminá-lo antes da regeneração de HP e ao mesmo tempo ter capacidade de segurar o dano de toda a equipe inimiga.

Para cumprir com os objetivos necessários para a vitória contei com um monstro recém lançado, do qual até fiz um post a respeito nesta última semana, o Uriel The Purifier. Uma vez decidido meu primeiro slot, adicionei 02 suportes para mantê-lo vivo até que seu ataque fosse liberado, a Divine Healer com sua habilidade Tank Heal e a Adelade Brightwing com sua habilidade Repair. Para meu time de Sneak selecionei a Silvershield Assassin e o Sand Worm. No segundo slot, como segundo tanque coloquei o Silvershield Knight com sua habilidade Inspire que aumentou o dano de minhas duas frentes de ataque. A summoner utilizada foi a Lorna Shine que fornece o buff Divine Shield para todos nossos monstros.

Uma vez montado o time era torcer para que viesse a Llama em vez de um Mylor, e foi o que aconteceu:

Início Llama.png

A batalha

Analisando o time de meu adversário percebi que minha previsão havia se cumprido, com os candidatos ao buff Last Stand na primeira e última posições (Grund e Kron respectivamente) e com o tanque possuindo Heal/Tank Heal a sua disposição, no caso desta partida 02 Tank Heal, um da Wood Nymph (falei dela neste outro post) e outro do Goblin Psychic. Além disto ele contou com a habilidade Protect da Queen Mycelia e o Silence do Mushroom Seer.

Dando outra olhada percebi que meu tanque teria que aguentar ao menos quatro rounds (considerando que não errasse os ataques) para conseguir danificar o HP do Grund, pois o primeiro ataque, que aconteceria no segundo round, seria para eliminar o escudo da habilidade Protect. E essa missão não seria fácil, pois meu tanque receberia 09 de dano mágico e 06 de dano físico por turno, valor muito superior à cura de 06 HP e 02 de Shield por turno. Logo, minha dupla com Sneak teria que ser rápida para eliminar alguns monstros da retaguarda inimiga antes que eu perdesse meu tanque.

No primeiro round o Grund errou 02 ataques no meu tanque, um devido ao Divine Shield e outro devido à habilidade Flying, o que foi minha salvação 🙏, pois em seguida o HP foi sido reduzido a 05 com os ataques mágicos. O Kron de meu oponente estava exposto para receber o golpe final de minha dupla de Sneak.

2 Round Llama.png

No segundo round o Kron disse adeus à partida e o escudo do Mushroom Seer foi retirado. O Uriel utilizou seu ataque com 12 de dano para eliminar os 02 de escudo do tanque inimigo 😒.

3 Round Llama.png

No terceiro round o Mushroom Seer foi eliminado e meu Uriel estava com 01 de HP (muita adrenalina).

4 Round Llama.png

No quarto round o Grund foi eliminado em um só golpe, cumprindo a minha missão de eliminar os candidatos a Last Stand. O Goblin Psychic também foi eliminado.

5 Round Llama.png

No quinto round a Queen Mycelia foi eliminada, fazendo com que a Wood Nymph recebesse o buff Last Stand, se tornando em uma ameaça para toda a minha equipe (só que não).

6 Round Llama.png

No último round a Wood Nymph caiu com o golpe de 12 de dano do Uriel.

7 Round Llama.png

Analisando a partida, apesar de não ter perdido nenhuma carta, sei que os golpes que evitei de receber no início fez toda a diferença, pois houve um momento que meu Uriel ficou com 01 de HP. Nada que não pudesse ser coberto com uma Adelade nível 02 com Ressurect. Se meu oponente tivesse vindo com o invocador Mylor poderia ter destruído meus atacantes da retaguarda, garantindo mais dano em meu tanque e sua possível eliminação.

A Llama e o Yodin são cartas poderosas, mas deixar um rastro de abuso de uso destes invocadores em seu histórico pode te custar caro, pois há contra-ataques contra eles.

Espero que tenham gostado desta estratégia de contra-atacar a Llama Mage. Aqui está o link da batalha caso queira acompanhar em detalhes: LINK



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