Battle analysis: Conqueror Jacek EN-US/PT-BR

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Jarek Wallpaper.png

Introduction

Another airdrop from the Chaos Legion Set just dropped, giving access to Summoner Conqueror Jacek:

Conqueror Jacek Lvl 04

  • +02 Speed: Increases allies' movement speed by 02.
  • Piercing: All monsters start with Piercing skill so when attacking a monster with shield, if the damage exceeds the shield amount, the difference will decrease the HP.
  • Scattershot: Monsters with magic attack and ranged from 2nd to last positions now hit any of the enemy positions randomly, ignoring even Taunt ability.

When Jacek was announced it caused an uproar among players, mainly due to the speed boost provided, as there is only one other Summoner in the game that provides 02 movement speed (Byzantine Kitty). Just looking at this attribute, it's easy to understand that when using Jacek as a Summoner we can assemble teams in which the main source of defense is speed, combining several monsters with Swiftness or Slow skills and using a tank with Phase as shown in Greengineer (2022-a, 2022-b).

The Scattershot ability was seen by some as a weak point of this card, as they cannot guarantee control of their monsters' attacks. But we can't forget that Scattershot is immune to the Taunt ability, so it ends up being a way to break teams that have a tank with Taunt. In addition, having this skill with all your monsters combined with Blast for example can destroy the enemy's rear and leave the enemy tank without the necessary support to stay in the game.

Next I will present a battle in which the Scattershot ability was fundamental, even though I didn't have Taunt on the enemy side.

The strategy before the battle

The battle had the Back to Basics and Explosive Weaponry rules active, 46 MP available, and only Life and Dragon Splinters were disabled.

With Back to Basics active, no monster on the battlefield would have abilities that allow it to reach positions other than the tank, so Blast's damage would only reach the second position. A normal strategy would focus on strengthening the first two or three positions with monsters with a lot of HP + Shield, and in the others placing monsters with higher magic or ranged attack power. But knowing that Blast is more effective when it hits positions other than the first and last, I tried to use Jacek so that all my monsters could do as much damage as possible to the enemy's rear, which was where most of the damage would come from.

In this way, choosing Jacek, I put Living Lava in the first position as a tank and Caladuum in the second position with its high HP in order to hold the Blast. In third position I placed Elemental Phoenix which, in addition to a good magic attack, has high speed and HP. In fourth position I placed the Djinn Inferni with its high magic attack power. In fifth position was the Ferexia General, with 04 ranged attack. With the remaining 03 MP I put the Fire Beetle in the last position, as it was the monster that had the highest ranged attack with that MP cost.

So, once assembled, the team was hoping that a Lir Deepswimmer didn't come, who could do some damage with his Return Fire. And luckily for me this didn't happen:

Jacek Início.png

The battle

My opponent came with Summoner Lyanna Natura, using Rexxie in first position, Mycelic Slipspawn in second position, Regal Peryton in third position, Prismatic Energy in fourth position, Goblin Tower in fifth position and Hunter Jarx in last position.

He followed the standard protocol when there is a combination of the two rules as I mentioned above, putting monsters with high HP in the first positions and monsters with higher attack power in the last positions. His goal was to last as long as possible until he got to my ranged attackers.

In the first round I lost my tank and was about to lose my second position and my opponent didn't lose any allies. This was predicted to happen, as enemy attacks were concentrated in the first position. But my team did an excellent job hurting the opponent's rear and that made all the difference in the other round.

02 Round Jacek.png

In the second round Elemental Phoenix attacked Prismatic Energy so that Blast's damage would eliminate Goblin Tower. The Djinn Inferni landed an attack on Rexxie, knocking him out of the game. Regal Peryton eliminated my Caladuum in the sequel. The Ferexia General landed a full attack on Prismatic Energy, knocking him out of the match. The Fire Beetle attacked Mycelic Slipspawn knocking him and Regal Peryton out of the game. So my opponent ended the second round with only one monster on the battlefield, which, because it has a ranged attack, could no longer attack.

03 Round Jacek.png

In the third round, Elemental Phoenix ended Hunter Jarx's suffering, eliminating him in just one blow.

03-2 Round Jacek.png

Conqueror Jacek proved to be a dynamic and extremely offensive card. Of course, it cannot be used well in any rules or conditions of the game, but there are several moments when it can be used well, such as the conditions presented in this match.

I hope you enjoyed the battle, if you want to follow it in detail just click on Greengineer (2022-c).

PS: Sorry if there is any error in the above writing, as English is not my mother language.

References:

@greengineer (2022-a, June 19). Battle analysis: Full Speed Tank EN-US/PT-BR. PEAKD. https://peakd.com/spt/@greengineer/battle-analysis-full-speed-tank-en-uspt-br

@greengineer (2022-b, September 24). Battle Link. Splinterlands - Collect, Trade, Battle!. https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_50f5cda24369fc54d4a300b4533dcc83&ref=greengineer

@greengineer (2022-c, September 23). Battle Link. Splinterlands - Collect, Trade, Battle!. https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_3c412ad3c2c3e4b303bd2a55cffe156a&ref=greengineer


--------PT/BR--------

Introdução

Mais um airdrop do Set Chaos Legion acabou de sair, dando acesso ao Summoner Conqueror Jacek:

Conqueror Jacek Lvl 04

  • +02 Speed: Aumenta a velocidade de movimento dos aliados em 02.
  • Piercing: Todos os monstros começam com a habilidade Piercing de forma que ao atacarem um monstro com escudo, caso o dano ultrapasse a quantia de escudo, a diferença diminuirá o HP.
  • Scattershot: Monstros com ataque mágico e a distância que estejam da 2ª a última posições passam a acertar qualquer uma das posições inimigas de forma aleatória, ignorando até mesmo habilidade Taunt.

Quando o Jacek foi anunciado causou um alvoroço entre os jogadores, principalmente devido ao aumento de velocidade proporcionado, pois só há outro Summoner no jogo que fornece 02 de velocidade de movimento (Byzantine Kitty). Só olhando este atributo fica fácil entender que ao utilizar o Jacek como Summoner podemos montar equipes em que a fonte principal de defesa seja a velocidade, combinando vários monstros com as habilidades Swiftness ou Slow e utilizando um tanque com Phase como mostrado em Greengineer (2022-a, 2022-b).

A habilidade Scattershot foi vista por alguns como um ponto fraco desta carta, por não conseguirem garantir o controle dos ataques de seus monstros. Mas não podemos nos esquecer que Scattershot é imune à habilidade Taunt, logo acaba sendo uma forma de quebrar equipes que tenham algum tanque com Taunt. Além disto, tendo esta habilidade com todos os seus monstros combinada ao Blast por exemplo pode destruir a retaguarda inimiga e deixar o tanque inimigo sem o suporte necessário para se manter no jogo.

A seguir irei apresentar uma batalha em que a habilidade Scattershot foi fundamental, mesmo não tendo Taunt do lado inimigo.

A estratégia antes da batalha

A batalha possuía as regras Back to Basics e Explosive Weaponry ativas, 46 de MP disponíveis e apenas os Splinters da Vida e do Dragão estavam desabilitados.

Com Back to Basics ativo nenhum monstro do campo de batalha possuiria habilidades que permitissem atingir outras posições senão o tanque, logo o dano do Blast atingiria apenas a segunda posição. Uma estratégia normal focaria em fortalecer as duas ou três primeiras posições com monstros com bastante HP + Shield, e nas demais colocar monstros com maior poder de ataque mágico ou à distância. Mas sabendo que o Blast é mais efetivo quando atinge posições diferentes das primeira e última, busquei utilizar o Jacek para que todos os meus monstros pudessem fazer o maior estrago possível na retaguarda inimiga, que era de onde viria a maior parte do dano.

Desta forma, escolhido o Jacek, coloquei o Living Lava na primeira posição como tanque e o Caladuum na segunda posição com seu alto HP de forma a segurar o Blast. Na terceira posição coloquei a Elemental Phoenix que além de um bom ataque mágico possui alta velocidade e HP. Na quarta posição coloquei o Djinn Inferni com seu alto poder de ataque mágico. Na quinta posição estava o Ferexia General, com 04 de ataque à distância. Com os 03 de MP restantes coloquei o Fire Beetle na última posição, pois era o monstro que possuía o maior ataque à distância com esse custo de MP.

Assim, uma vez montado o time era torcer que não viesse um Lir Deepswimmer, que poderia fazer um estrago com seu Return Fire. E pra minha sorte isto não aconteceu:

Jacek Início.png

A batalha

Meu oponente veio com a Summoner Lyanna Natura, utilizando o Rexxie na primeira posição, o Mycelic Slipspawn na segunda posição, o Regal Peryton na terceira posição, o Prismatic Energy na quarta posição, o Goblin Tower na quinta posição e o Hunter Jarx na última posição.

Ele seguiu o protocolo padrão quando há a combinação das duas regras como mencionei acima, colocando monstros com bastante HP nas primeiras posições e monstros com maior poder de ataque nas últimas posições. Seu objetivo era durar o maior tempo possível até chegar nos meus atacantes à distância.

No primeiro round perdi meu tanque e estava prestes a perder minha segunda posição e meu oponente não perdeu nenhum aliado. Isto era previsto que acontecesse, uma vez que os ataques inimigos estavam concentrados na primeira posição. Mas minha equipe fez um bom trabalho machucando a retaguarda do oponente e isto fez toda a diferença no outro round.

02 Round Jacek.png

No segundo round a Elemental Phoenix atacou o Prismatic Energy de forma que o dano do Blast eliminasse o Goblin Tower. O Djinn Inferni acertou um ataque no Rexxie, tirando-o da partida. O Regal Peryton eliminou o Caladuum na sequência. O Ferexia General acertou um ataque em cheio no Prismatic Energy, tirando-o da partida. O Fire Beetle atacou o Mycelic Slipspawn tirando ele e o Regal Peryton do jogo. Assim meu oponente terminou o segundo round com apenas um monstro no campo de batalha, que por possuir ataque à distância não poderia mais atacar.

03 Round Jacek.png

No terceiro round a Elemental Phoenix acabou com o sofrimento do Hunter Jarx, eliminando-o em apenas um golpe.

03-2 Round Jacek.png

O Conqueror Jacek se mostrou uma carta dinâmica e extremamente ofensiva. É claro que ele não pode ser bem utilizado em qualquer regra ou condições do jogo, mas há vários momentos em que ele poderá ser bem aproveitado, como as condições apresentadas nesta partida.

Espero que tenham gostado da batalha, se quiserem acompanhá-la em detalhes é só clicar em Greengineer (2022-c).

Referências:

@greengineer (2022-a, 19 de Junho). Battle analysis: Full Speed Tank EN-US/PT-BR. PEAKD. https://peakd.com/spt/@greengineer/battle-analysis-full-speed-tank-en-uspt-br

@greengineer (2022-b, 24 de Setembro). Link de Batalha. Splinterlands - Collect, Trade, Battle!. https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_50f5cda24369fc54d4a300b4533dcc83&ref=greengineer

@greengineer (2022-c, 23 de Setembro). Link de Batalha. Splinterlands - Collect, Trade, Battle!. https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_3c412ad3c2c3e4b303bd2a55cffe156a&ref=greengineer



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4 comments
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Obrigado por promover a Língua Portuguesa em suas postagens.

Vamos seguir fortalecendo a comunidade lusófona dentro da Hive.

Metade das recompensas dessa resposta serão destinadas ao autor do post.

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essa carta parece ser interessante, vou conferir ela depois.

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