SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge! Feral Spirit EN-US/PT-BR



Another weekly challenge released, this time about the Feral Spirit card. As it makes up part of my Silver League strategies, I will make a post about it.

When assembling a team for battle, the most natural decision for those who start the game for the first time is to put a tank in the front line and those with lower HP/Shield behind it, as many don't know the abilities that can destroy this strategy, like Sneak, Snipe, Opportunity, and the newly added Scattershot. A single monster with the Sneak ability can destroy an entire strategy, especially those focused on keeping a tank alive as long as possible with the Heal, Tank Heal, and Repair abilities (unless this tank has Taunt).

High speed can help you miss fewer physical hits, increase your evasion against these attacks, and ensure you hit before other opponents, which can cause monsters to be eliminated before they can even attack.

In short, Sneak and high speed are Feral Spirit's strengths that make it appear in many team compositions, in addition to its low MP for summoning.

I emphasize that the following analysis of the battle is from the perspective of someone who plays in the Silver league and whose comments may not fit in other leagues.

The strategy before the battle

This match had the Target Practice and Holy Protection rulesets, low MP available for summoning and only the Splinter Life could be used.

The presence of the Target Practice rule indicated that any monster summoned with magic or ranged attacks could attack those that had no attack or were also magic or ranged monsters that were from the second to the last position. In order to nullify this effect, I tried to use a strategy well known to the community that only places melee characters with Sneak or Opportunity skills in the back row.

The Splinter Life summoner that had the highest level available was Lorna Shine, which gives the Divine Shield buff to all allies. This match already had this buff for all monsters, but to be able to use my cards at the correct level I had to insist on Lorna. When this buff is active, the ideal is to seek to fill the maximum of the summoning slots, counting on monsters that have low MP cost, because each monster with this buff will have to receive at least 02 hits to be killed, which can give survival for your most important cards.

With the available MP, it was possible to place 03 monsters with the Sneak skill so that there was MP left to fill the other slots. The monsters chosen to compose the sneak attack were Uraeus, Elven Cutthroat and our star, Feral Spirit. As a tank I put the Pelacor Conjurer, which has low MP for summoning in relation to the available HP, still having the Flying skill and, if it had a higher level, it could still count on the Magic Reflect skill. In order not to be in danger of triggering an enemy's Snipe ability, I filled the other slots with Melee monsters, in this case the Gargoya Scrapper and the Soul Fiend, one as a second tank and the other protecting my backline.

Once the team was assembled, I just hoped my opponent didn't repeat the same strategy with the Tyrus Paladium summoner:

Início Feral Spirit.png

The Battle

My opponent sought to reduce his MP consumption by using the summoner Kiara Lightbringer, which does not provide any buffs to his allies. At this point my opponent took a slight advantage of having an extra MP available to summon monsters.

The monsters chosen by my enemy were the Silvershield Knight as a tank, with its Inspiration ability that increases one melee damage of all allies, the Feral Spirit in the second position, the Soul Fiend to protect the back line in the third position and the untargetable Doctor Blight in fourth position. The fifth and sixth positions were left empty.

Analyzing the composition of my opponent, if the Target Practice ruleset was not active, it would be an effective strategy to eliminate the tank with 02 hits aimed at the first position added with the secondary strategy of eliminating support monsters from the backline. However, remembering the rule, if I had a support in the back row Doctor Blight's attack would hit him instead of my tank, which could split his hits for up to three monsters per round. Considering the other active rule, Holy Protection, spreading the hits across multiple monsters isn't very smart. The fact that I nullified Target Practice by not using Snipe-targeted monsters in the back row ended up saving his strategy.

At the end of the first round I had already eliminated my opponent's Soul Fiend and my Uraeus missed his attack, not removing the Divine Shield from his Feral Spirit. My Pelacor Conjurer was poisoned by Doctor Blight.

1 Round Feral Spirit.png

At the end of the second round I lost my tank due to poison damage and Silvershield Knight's attack. My Gargoya Scrapper who took over as a tank lost his Divine Shield with Doctor Blight's attack. My opponent's Feral Spirit was eliminated and his Silvershield Knight lost his Divine Shield.

2 Round Feral Spirit.png

By the end of the third round I had lost my Gargoya Scrapper, making my Uraeus take first position. The Silvershield Knight took 03 hits from my attackers, leaving only 02 HP.

3 Round Feral Spirit.png

In the fourth round the Silvershield Knight fell, leaving only the Doctor Blight with 02 HP and about to be eliminated.

4 Round Feral Spirit.png

In the fifth round the last enemy was eliminated, ending the match.

5 Round Feral Spirit.png

My opponent ended up wasting time on monsters that weren't important to my strategy so that my Sneak threesome would eliminate his entire team. If he had occupied at least 01 of the 02 slots that were available, he could have delayed the elimination of his allies, having a chance of victory. A Furious Chicken could have made a difference.

Here is the battle link if you want to follow in detail: LINK

PS: Sorry if there is any error in the above writing, as English is not my mother language.



Mais um desafio semanal lançado, desta vez sobre a carta Feral Spirit. Como ela compõe parte das minhas estratégias da liga Prata não poderia deixar de fazer um post sobre ela.

Ao montar um time para a batalha a decisão mais natural de quem inicia o jogo pela primeira vez é colocar um char tanque na linha de frente e os com menor HP/Shield atrás do mesmo, pois muitos não contam com existência das habilidades que podem destruir esta estratégia, como o Sneak, o Snipe, o Opportunity, e a recém adicionada Scattershot. Um único monstro com a habilidade Sneak pode acabar com toda uma estratégia, principalmente aquelas focadas em manter um tanque vivo o maior tempo possível com as habilidades Heal, Tank Heal e Repair (a não ser que este tanque tenha Taunt).

Alta velocidade pode ajudar a errar menos golpes físicos, a aumentar a esquiva contra esses golpes e garantir que dará um golpe antes de outros oponentes, o que pode fazer com quecartas sejam eliminadas antes mesmo que estas possam atacar.

De forma resumida, Sneak e alta velocidade são os pontos fortes do Feral Spirit que o fazem aparecer em diversas composições de equipe, além de seu baixo MP para invocação.

Eu enfatizo que a análise da batalha a seguir é com a visão de alguém que joga na liga Prata e cujo comentários podem não se adequar em outras ligas.

A estratégia antes da batalha

Essa partida possuía as regras de batalha Target Practice e Holy Protection, baixo MP disponível para invocação e apenas o Splinter Life podia ser utilizado.

A presença da regra Target Practice indicava que qualquer monstro invocado com ataque mágico ou à distância poderia atacar aqueles que não possuíssem ataque ou também fossem mágicos ou à distância que se encontrassem da segunda à última posição. Visando anular este efeito busquei utilizar uma estratégia muito conhecida da comunidade que coloca apenas personagens melee com habilidades Sneak ou Opportunity na linha de trás.

A invocadora do Splinter Life que tinha disponível com o maior level era a Lorna Shine, que dá o buff Divine Shield para todos os aliados. Esta partida já possuía este buff para todos os monstros, mas para conseguir utilizar minhas cartas no level correto tive que insistir na Lorna. Quando este buff está ativo o ideal é buscar preencher o máximo dos slots de invocação, contando para isso com monstros que possuem baixo MP de custo, pois cada monstro com esse buff terá que receber no mínimo 02 golpes para ser abatido, o que pode dar sobrevida para suas cartas mais importantes.

Com o MP disponível era possível colocar 03 monstros com a habilidade Sneak de forma que sobrasse MP para preencher os demais slots. Os monstros escolhidos para compor o ataque furtivo foram o Uraeus, o Elven Cutthroat e nossa estrela, o Feral Spirit. Como tanque coloquei o Pelacor Conjurer, que possui baixo MP para invocação em relação ao HP disponibilizado, ainda possuindo a habilidade Flying e, se tivesse um level maior, poderia ainda contar com a habilidade Magic Reflect. Para não ter perigo de acionar a habilidade Snipe de algum inimigo preenchi os demais slots com monstros Melee, no caso o Gargoya Scrapper e o Soul Fiend, sendo um como segundo tanque e o outro protegendo minha linha de trás.

Montada a equipe era só torcer para não repetirem a mesma estratégia com o invocador Tyrus Paladium:

Início Feral Spirit.png

A batalha

Meu oponente buscou reduzir seu consumo de MP utilizando a invocadora Kiara Lightbringer, que não fornece nenhum buff a seus aliados. Neste ponto meu oponente levou uma pequena vantagem de ter um de MP a mais disponível para invocar monstros.

Os monstros escolhidos por meu inimigo foram o Silvershield Knight como tanque, com sua habilidade Inspiration que aumenta um de dano melee de todos os aliados, o Feral Spirit na segunda posição, o Soul Fiend para proteger a linha de trás na terceira posição e o inalvejável Doctor Blight na quarta posição. As quinta e sexta posições foram deixadas vazias.

Analisando a composição de meu oponente, caso a regra de jogo Target Practice não estivesse ativa, seria uma estratégia efetiva para eliminar o tanque com 02 golpes mirados na primeira posição somada com a estratégia secundária de eliminar monstros suportes da linha de trás. Porém, lembrando da regra, caso eu tivesse um suporte na linha de trás o ataque do Doctor Blight atingiria ele ao invés do meu tanque, o que poderia dividir seus golpes para até três monstros por round. Considerando a outra regra ativa, Holy Protection, espalhar os golpes em diversos monstros não é muito inteligente. O fato de eu ter anulado o Target Practice ao não utilizar monstros alvejáveis por Snipe na linha de trás acabou salvando a estratégia dele.

No final do primeiro round eu já havia eliminado o Soul Fiend do meu oponente e meu Uraeus errou seu ataque, não retirando o Divine Shield do Feral Spirit dele. Meu Pelacor Conjurer foi envenenado pelo Doctor Blight.

1 Round Feral Spirit.png

No final do segundo round eu perdi meu tanque devido ao dano do envenenamento e o ataque do Silvershield Knight. Meu Gargoya Scrapper que assumiu o posto de tanque perdeu seu Divine Shield com o ataque do Doctor Blight. O Feral Spirit de meu oponente foi eliminado e seu Silvershield Knight perdeu seu Divine Shield.

2 Round Feral Spirit.png

Ao finalizar o terceiro round eu havia perdido meu Gargoya Scrapper, fazendo meu Uraeus assumir a primeira posição. O Silvershield Knight levou os 03 golpes de meus atacantes, ficando com apenas 02 de HP.

3 Round Feral Spirit.png

No quarto round o Silvershield Knight caiu sobrando apenas o Doctor Blight com 02 de HP e prestes a ser eliminado.

4 Round Feral Spirit.png

No quinto round o último inimigo foi eliminado, acabando a partida.

5 Round Feral Spirit.png

Meu oponente acabou perdendo tempo nos monstros que não eram importantes para minha estratégia de forma que meu trio com Sneak eliminasse toda sua equipe. Se ele tivesse ocupado pelo menos 01 dos 02 slots que ficaram disponíveis poderia ter atrasado a eliminação de seus aliados, podendo ter chance de vitória. Uma Furious Chicken poderia ter feito a diferença.

Aqui está o link da batalha caso queira acompanhar em detalhes: LINK


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