SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge! WOOD NYMPH EN-US/PT-BR

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Introduction

This weekly challenge is about one of the cards that helped me the most in the beginning of my journey in Splinterlands, the WOOD NYMPH.

The tank heal ability is very powerful in the Bronze league, as the damage per round is often not enough to kill the tank before it heals. Before the Chaos Legion set was released the White and Blue Splinter were the only ones that had ghost cards with this ability. And in the case of the Green Splinter, it was possible to obtain this ability by acquiring or renting the Wood Nymph card. Today the Green Splinter has another card available at level 1 with this ability, the Goblin Psychic, but it needs more MP to use. There is another card from this Splinter that has this ability and spends 2 MP for summoning, the Khmer Princess, but it needs to be at level 4 for healing.

So, in order not to delay this introduction, what I like about Nymph Wood is its ability tank heal already at level 1 and reasonable MP for summoning and what I don't like is its low HP.

I emphasize that the analysis of the game below is from the perspective of someone who plays in the Silver league, and there may be some opinions that do not fit in other leagues.

The strategy before battle

The active battle rules in this game were Broken Arrows and Equalizer and there were 29 MP available to use. Facing Mylor Crownling in the Bronze League I learned that the easiest way to counterattack him was using ranged attacks (preferably with the Snipe ability to eliminate possible Healers), as his buff that gives Thorns to all monsters combined with Unicorn Mustang and its Void ability creates an extremely powerful team against both physical and magical abilities. As the game had the rule of not using ranged attack I realized that Mylor's biggest weakness was outside, so its use was opportune.

With Mylor in game is nothing new that the Tank was the Unicorn Mustang. When I adopt this strategy I always add the Mushroom Seer to further reduce the opponent's magic attack with its Silence abilitie and I put at least one healer to keep my Unicorn alive, in this match I added 02, our star Wood Nymph and the Psychic Goblin ( I know the Mycelium Queen card could be better used here, but I didn't have it). To complete the MP available I put Creeping Ooze and Brownie to increase the difference between my attack speed and that of the enemy team, allowing some missing hits from my enemy so my Unicorn can be healed before being killed. Normally I would put the Stone Golem on the backline to protect myself from the Sneak abilitie, and I would only be exposed to the Opportunity skill but due to the Equalizer game rule all monsters have the same amount of HP so the important thing was to occupy all 06 positions and the Opportunity abilitie would only focus on monsters that took damage from my team, as they would be the ones with the lowest HP. By the way, it is worth noting that this rule ended up covering the weaknesses of several of my monsters used in this game, including Wood Nymph.

Once the cards were selected I was hoping the opponent didn't come with the Affliction abilitie and screw with my tank's healing strategy, and my prayers were heard:

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The battle

My opponent came with the Black Splinter summoner, Contessa L'ament, which reduces 01 damage from the opposing team's ranged attack. With the Broken Arrows rule in play this debuff had no effect in the game, but it's understandable that the choice is likely to be the summoner with the highest level available for use by my opponent.

His objective was clear and he sought to finish off my entire team attacking from the front and from the back with a merciless physical attack. My luck was having Mylor with me.

In first position my opponent placed the Undead Rexx with his Trample skill. If the Equalizer game rule wasn't active it would be a dangerous skill, which once eliminated my tank would trigger several losses in my backline. In second place he placed the Horny Toad with his Reach ability which allows him to attack in second place, normally a fragile card but favored with the Equalizer in game. In the third and last position he placed the Silent Sha-vi and the Skeleton Assassin, with their Sneak abilities. In fourth place he placed the Life Sapper with his Life Leech ability, greatly favored with the Equalizer rule. And in fifth place he placed the Death Elemental, with the Silence skill reducing the magical attack of 02 of my monsters.

Doing a quick analysis my tank would take a maximum of 07 damage per turn (Life Sapper was neutralized by my Unicorn's Void skill and the other monsters on the enemy team wouldn't attack my first position). On the other hand, there were 06 heals per round, which would bring enough longevity from my frontline to take out the enemy tank.

At the end of the first round my tank had not taken any damage due to the speed difference provided by the pair Ooze and Brownie, the latter had taken the hits of Sha-vi and Skeleton (and returned through Thorns), and my Ooze had taken 01 damage from Death Elemental's Snipe skill. On the other hand, I had already taken more than half of my enemy's tank life.

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At the end of the second round, Undead Rexx had already died, my Brownie had taken 2 more blows from behind that retaliated and Horn Toad had already lost 1/3 of his life.

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By the end of the third round I had lost my Brownie, but the Sha-vi and Skeleton Assassin pair lost more than half their lives in the process. Horn Toad was about to be killed with only 2 HP.

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At the end of the fourth round I eliminated Horn Toad and Sha-vi and my Mushroom started to be targeted by Skeleton. My Ooze was still calm with the tickle that the Death Elemental caused in him.

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At the end of the fifth round Life Saper was about to go down without having done anything in the match and Skeleton was almost finishing his suicide mission.

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In the eighth round Death Elemental was eliminated, ending the match.

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Due to lost hits by my opponent at the start of the match and premature loss of his tank, the healing ability of my 02 healers was not used to its maximum capacity, causing Wood Nymph's participation in this battle to be clouded by Thorns, Void, Swiftness and Slow abilities.

I hope you enjoyed this strategy of taking advantage of the Broken Arrows rule using the Mylor + Mustang + Tank Heal combo. Here is the battle link if you want to follow in detail: LINK

PS: Sorry if there is any error in the above writing, as English is not my mother language.


------------------------------PT-BR------------------------------

Introdução

O desafio desta semana é sobre umas das cartas que mais me ajudou no começo da minha jornada no Splinterlands, a WOOD NYMPH.

A habilidade de cura do tank é muito poderosa na liga Bronze, pois o dano por round muitas vezes não é suficiente para matar o tank antes que o mesmo receba a cura. Antes do set Chaos Legion ser lançado o Splinter Branco e o Azul eram os únicos que possuíam cartas fantasma com esta habilidade. E no caso do Splinter Verde, era possível obter esta habilidade adquirindo ou alugando a carta Wood Nymph. Hoje o Splinter Verde possui outra carta disponível no level 1 com esta habilidade, o Goblin Psychic, mas ele necessita de mais MP para uso. Há outra carta deste Splinter que possui esta habilidade e gasta 2 de MP para invocação, a Khmer Princess, mas necessita estar no level 4 para ter a cura.

Logo, para não delongar esta introdução, o que gosto na Wood Nymph é da sua habilidade cura do tanque já no level 1 e MP razoável para invocação e o que não gosto é de seu baixo HP.

Enfatizo que a análise da partida a seguir é com o olhar de alguém que joga no Prata, podendo haver algumas opiniões que não se encaixam em outras ligas.

A estratégia antes da batalha

As regras de batalha ativas nesta partida eram Broken Arrows e Equalizer e haviam 29 de MP disponíveis para uso. Enfrentando o Mylor Crownling na liga Bronze aprendi que a forma mais fácil de contra-atacá-lo era utilizando ataques à distância (de preferência com a habilidade Snipe para eliminar possíveis Healers), pois seu buff que dá Thorns para todos os monstros combinado ao Unicorn Mustang e sua habilidade Void cria um time extremamente poderoso contra ataques físicos e mágicos. Como a partida possuía a regra de não utilizar ataque à distância percebi que a maior fraqueza do Mylor estava de fora, logo era oportuno seu uso.

Escolhido o Mylor não é nenhuma novidade que o Tank foi o Unicorn Mustang. Quando adoto esta estratégia sempre adiciono o Mushroom Seer para reduzir mais ainda o ataque mágico do oponente com sua habilidade Silence e coloco pelo menos um healer para manter meu Unicórnio vivo, no caso desta partida adicionei 02, nossa estrela Wood Nymph e o Goblin Psychic (sei que a carta Mycelium Queen poderia ser melhor aproveitada aqui, mas não tinha ela). Para completar os 03 de MP disponíveis coloquei o Creeping Ooze e o Brownie para aumentar a diferença entre minha velocidade de ataque e a da equipe inimiga, permitindo alguns erros de ataque do adversário para meu Unicórnio poder ser curado antes de ser morto. Normalmente eu colocaria o Stone Golem na backline para me proteger da habilidade Sneak, e ficaria exposto apenas à habilidade Oportunity mas devido à regra de jogo Equalizer todos os monstros tem a mesma quantidade de HP, então o importante era ocupar todas as 06 posições e Oportunity iria focar apenas os monstros que levassem dano da minha equipe, visto que seriam os com menor HP. Aliás vale salientar que esta regra acabou cobrindo os pontos fracos de diversos de meus monstros utilizados nesta partida, incluindo a Wood Nymph.

Uma vez selecionadas as cartas era torcer para o oponente não vir com a habilidade Affliction e ferrar com minha estratégia de cura do meu tank, e minhas preces foram ouvidas:

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A batalha

Meu oponente veio com a summoner do Splinter Negro, Contessa L'ament, que reduz 01 de dano do ataque à distância da equipe adversária. Com a regra Broken Arrows em jogo este debuff não surtiu efeito na partida, mas é compreensível que a escolha se deva a provavelmente ser o summoner com o maior level disponível para uso pelo meu oponente.

O objetivo dele era claro e buscava acabar com toda a minha equipe atacando pela frente e pelas costas com ataque físico de forma impiedosa. Minha sorte era ter o Mylor comigo.

Na primeira posição meu oponente colocou o Undead Rexx com sua habilidade Trample. Se a regra de jogo Equalizer não estivesse ativa seria uma habilidade perigosa, que uma vez eliminado meu tank desencadearia varias perdas na minha backline. Na segunda posição ele colocou o Horny Toad com sua habilidade Reach que permite o ataque na segunda posição, normalmente uma carta frágil mas favorecida com o Equalizer em jogo. Na terceira e última posições ele colocou o Silent Sha-vi e o Skeleton Assassin, com suas habilidades Sneak. Na quarta posição ele colocou o Life Sapper com sua habilidade Life Leech, extremamente favorecido com a regra Equalizer. E na quinta posição ele colocou o Death Elemental, com a habilidade Silence prejudicando o ataque de 02 de meus monstros.

Fazendo uma análise rápida meu tank levaria no máximo 07 de dano por turno (o Life Sapper foi neutralizado pela habilidade Void de meu Unicórnio e os demais monstros da equipe inimiga não atacariam minha primeira posição). Em compensação haviam 06 de cura por round, o que traria longevidade suficiente da minha linha de frente para eliminar o tank inimigo.

No final do primeiro round meu tank não havia levado nenhum dano devido à diferença de velocidade proporcionada pela dupla Ooze e Brownie, este último havia levado os golpes de Sha-vi e do Skeleton (e devolvido através do Thorns), e meu Ooze havia levado 01 de dano da habilidade Snipe do Death Elemental. Em compensação eu já havia tirado mais da metade da vida do tank de meu inimigo.

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No final do segundo round o Undead Rexx já havia morrido, meu Brownie havia levado mais 02 golpes pelas costas e revidado e o Horn Toad já havia perdido 1/3 de sua vida.

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No final do terceiro round eu havia perdido meu Brownie, mas a dupla Sha-vi e Skeleton Assassin perdeu mais da metade de suas vidas neste processo. O Horn Toad estava prestes a ser morto com apenas 02 de vida.

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No final do quarto round eliminei o Horn Toad e o Sha-vi e meu Mushroom começou a ser alvejado pelo Skeleton. Meu Ooze seguia tranquilo com as cócegas que o Death Elemental causava nele.

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No final do quinto round o Life Saper estava prestes a cair sem ter feito nada na partida e o Skeleton estava quase terminando sua missão suicida.

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No oitavo round o Death Elemental foi eliminado, encerrando a partida.

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Devido aos golpes perdidos pelo meu oponente no início da partida e perda prematura de seu tank a habilidade de cura de meus 02 healers não foi aproveitada na sua capacidade máxima, fazendo com que a participação da Wood Nymph nesta batalha fosse nublada pelas habilidades Thorns, Void, Swiftness e Slow.

Espero que tenha gostado desta estratégia de se aproveitar da regra Broken Arrows com o uso do combo Mylor + Mustang + Tank Heal. Aqui está o link da batalha caso queira acompanhar em detalhes: LINK



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Your prayers where heard indeed. But I wouldn’t magic monsters and Mylor as summoner.
But the end justifies everything.
Awesome strategy.

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Ótimo trabalho! Você recebeu curadoria da comunidade HiveBR!

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