# Splinterlands Reward Card Problem - Reward Karten Frust [ENG/GER]

Hi friends,
I just came across @bulldog1205 's new tweet on Twitter that speaks to my heart:

This is about randomness all by itself determining what cards we Splinterlands players get when we open our hard won loot chests.

Even champion players, despite the increased drop rates for cards, have the problem that even after months they are still missing some cards because they simply haven't had the luck to draw them yet. Bulldog is still missing 3 Legendaries, for me it's even 6 pieces (I have Ava in Gold).
For players in Gold, Diamond and Champion the new Reward cards, which have been available for more than 3 months now, are practically irrelevant, because nobody has the cards at a level where they can be used meaningfully in these leagues. At best, I would be prepared for silver or early gold with the reward cards. That won't change in the foreseeable future, because you need many more individual cards for higher levels.

# I therefore wonder whether there shouldn't be a system that solves this problem.

I can immediately think of two possible solutions:

## 1. currency instead of cards

Instead of cards, certain currencies could be found in the loot chests. E.g. the currency "Rewardcardcoin". These could be exchanged for certain reward cards. Each reward card would have a certain price. Commons cost 1 Rewardcardcoin, rares cost 5 coins, epics 20 and legendaries 80. You could even adjust the price individually depending on how many cards are in circulation. For example, if Ferexian Hero was mined too often compared to the other cards, the price rises from 80 to 100 coins and the prices for the other legendaries fall to 75.

You could also think about creating a separate coin for each card class, which would then be found in the chests.

• CommonRewardCardCoin
• RareRewardCardCoin
• EpicRewardCardCoin
• LegendaryRewardCardCoin
• CommonGoldfoilRewardcardcoin
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## 2. swap cards

You could add the possibility to exchange a Reward Card for another one. A Musa Saline for a Ferexian Hero. Alternatively, you could combine this with the card currency. You could exchange a Musa Saline for a LegendaryRewardCardCoin or 80 RewardCardCoins and then exchange it for another Legendary card.

Of course, this way would lead to more complexity for the game again. But players could collect cards in this way and then actually use them. It's a real shame that I won't be able to use the new summoners on Diamond until at least 3-4 months from now, when they're close to max level.

# What solution can you think of?

##### Deutsch

Hallo Freunde,
auf Twitter bin ich gerade über @bulldog1205 's neuen Tweet gestoßen, der mir aus der Seele spricht:

Dabei geht es darum, dass der Zufall ganz alleine bestimmt, welche Karten wir Splinterlands Spieler erhalten, wenn wir unsere hart erkämpften Beutetruhen öffnen.

Selbst Champion Spieler haben trotz der erhöhten Dropraten für Karten das Problem, dass Ihnen so auch nach Monaten noch einige Karten fehlen, weil sie einfach noch nicht das Glück hatten diese Karten zu ziehen. Bulldog fehlen noch 3 Legendaries, bei mir sind es sogar 6 Stück!(Ava hab ich in Gold).
Für Spieler in Gold, Diamond und Champion spielen die neuen Reward Karten, die es mittlerweile seit über 3 Monaten gibt praktisch keine Rolle, denn niemand hat die Karten auf einem Level auf dem sie in diesen Ligen sinnvoll eingesetzt werden könnten. Allenfalls für Silber bzw anfang Gold wäre ich mit den Reward Karten gerüstet. Das wird sich auf absehbare Zeit nicht ändern, weil man für höhere Level ja noch viel mehr Einzelkarten benötigt.

# Daher frage ich mich, ob es nicht ein System geben sollte, dass dieses Problem löst.

Mir fallen da auf Anhieb zwei Lösungsansätze ein:

## 1. Währung statt Karten

Anstelle von Karten könnten sich in den Beutetruhen bestimmte Währungen finden. Zb die Währung "Rewardcardcoin". Diese könnte man gezielt gegen bestimmte Reward Karten eintauschen. Dabei hätte jede Reward Karte einen bestimmten Preis. Commons kosten 1 Rewardcardcoins, Rares kosten 5 Coins, epics 20 und legendaries 80. Man könnte den Preis sogar individuell anpassen je nachdem wie viele Karten im Umlauf sind. Wurde zb Ferexian Hero im Vergleich zu den anderen Karten zu oft gemintet, steigt der Preis von 80 auf 100 Coins und die Preise für die anderen Legendaries fallen auf 75.

Man könnte auch darüber nachdenken für jede Kartenklasse einen eigenen Coin zu erschaffen, der sich dann in den truhen befindet.

• CommonRewardCardCoin
• RareRewardCardCoin
• EpicRewardCardCoin
• LegendaryRewardcardCoin
• CommonGoldfoilRewardcardcoin
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## 2. Karten tauschen

Man könnte die Möglichkeit einbauen eine Reward Karte gegen eine andere zu tauschen. Einen Musa Saline gegen einen Ferexian Hero. Alternativ könnte man das auch mit der Kartenwährung kombinieren. So könnte man eine Musa Saline gegen einen LegendaryRewardCardCoin oder 80 RewardCardCoins tauschen und diesen dann gegen eine andere Legendarykarte.

Natürlich würde dieser Weg für das Spiel wieder zu mehr Komplexität führen. Aber Spieler könnten auf diese Weise gezielt Karten sammeln und sie dann auch tatsächlich einsetzen. Es ist wirklich schade, dass ich die neuen Summoner auf Diamond erst ins frühestens 3-4 Monaten einsetzen kann, wenn sie annähernd auf max Level kommen.

# Welche Lösung fällt euch ein?

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Bin kein großer Fan von soulbound Karten, ich finde das Beste wäre, die Karten einfach freizugeben und handelbar zu machen. Dann würde der Markt den Wert bestimmen.

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Schwieriges Thema. Ich kann den Ärger darüber ein Stück weit nachvollziehen. Aber wir haben das doch auch schon seit längerem bei den Gladiatoren.
Ich glaube, es ist Okay wie es ist. Das ist Teil des Spieles.

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I who start playing in gold I and finish the season in Diamond II have the same problem and so far I use few rewards cards because they don't have the level to be played profitably in the leagues I play in.
I like the solutions you have thought of!
!PGM
!KING

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Sent 0.1 PGM - 0.1 LVL- 1 STARBITS - 0.05 DEC - 1 SBT - 0.1 THG - 0.000001 SQM - 0.1 BUDS - 0.01 WOO tokens

remaining commands 13

BUY AND STAKE THE PGM TO SEND A LOT OF TOKENS!

The tokens that the command sends are: 0.1 PGM-0.1 LVL-0.1 THGAMING-0.05 DEC-15 SBT-1 STARBITS-[0.00000001 BTC (SWAP.BTC) only if you have 2500 PGM in stake or more ]

5000 PGM IN STAKE = 2x rewards!

Discord

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Get potential votes from @ pgm-curator by paying in PGM, here is a guide

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Keep up the great work King @hatoto, libertycrypto27(2/9) is impressed by the thought and consideration you put into this post. Your work is truly appreciated.

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