O quão forte pode ser um suporte.

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Fala galera vamos falar mais sobre umas cartas bem legais algumas são bem usadas mais outras são totalmente esquecidas, geralmente cartas sem ataque mais tem habilidade para auxiliar seus companheiros de batalha, gosto muito dessas cartas e utilizo muito.

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Trouxe essas cartas como exemplos.

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Escolhi essas cartas para servir de exemplo mas a varias outras cartas que não estou mostrando aqui tem varias cartas repetidas com a mesma habilidade e outras que tem habilidades diferentes e não trouxe como exemplo, minha opinião carta suporte e quando ela não tem ataque no nível inicial e sua habilidade e auxiliar outra carta e não a si mesma.

Para que serve cartas suportes? A resposta e simples, (aquilo que auxilia ou reforça; reforço, apoio.) retirado do próprio dicionário, cartas que auxiliam em combate têm vários exemplos, repondo escudos, curando vida, tirando efeitos negativos de cartas entre outras.

Gosto muito de utilizar em batalhas essas cartas, muitas das vezes uso com um objetivo fixo, quando acho que o inimigo vai vir de cartas de longa distancia e foco será total na minha carta da primeira posição gosto de usar dois tipos de cartas as que recupera escudos e a outra a que recupera vida assim a carta da frente consegue lidar muito bem em batalha.

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Algumas habilidades e seu foco para batalha.

Pugar

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Habilidade que retira efeito negativo da primeira carta em batalha, seu uso geralmente e quando a algum tipo de dano por veneno seja por cartas inimigas ou por uma regra de batalha, e uma excelente opção para ser utilizada contra novo invocador waka.

Cura do Tanque

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Catas que possuem essa habilidade curam a carta que esta na primeira posição geralmente cartas tanques restaurando 1/3 da vida da carta aliada, arrendando para cima, tipo de carta que mais utilizo hoje em dia geralmente quando monto algum deck contra magos usando Djinn Oshannus para segurar o dano mágico e Merdaali Guardian como curandeira.

Enfraquecer

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Habilidade que reduz a vida das cartas inimigas em -1, caso carta tenha apenas 1 de vida não será afetada, gosto de usar essa carta combinada com o novo invocador Thaddius Brood faz um ótimo combo as cartas inimigas ficam com -2 de vida usando essas duas cartas para batalhas com pouca mano ou para cartas fraca de saúde e muito forte.

Triagem

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Habilidade e de recuperar a vida da carta que esta na segunda linha de batalha e sofreu mais dano na batalha, o calculo para saber a quantidade que será recuperado e a sim, cura será igual à saúde máxima do monstro afetado dividido por 3, arredondado para baixo. O mínimo será 2, não costumo usar essas cartas mais às vezes são úteis principalmente contras sniper e cartas sneak.

Reparar

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Uma excelente habilidade consiste em recuperar o escudo do aliado que tenha sofrido mais dano a sim não importando a posição da carta, gosto de usar essa carta em alguns caso caso escolha alguma carta que de escudo aos aliados como Venari Wavesmith e o Kelya Frendul são uma ótima opção para fazer um combo legal, quando a algum tanque aliado com escudo e ele será muito focado e uma boa opção também.

Fortificar

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Habilidade aumenta +1 de vida para todas as cartas aliadas, não sou chegado nesta habilidade mais as vezes pode ser útil em batalhas quantas vezes se as cartas tivessem +1 não daria a vitoria então e boa opção em batalhas.

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Demonstração das habilidades e suportes em batalha.

River Nymph

Que batalha incrível mesmo contra um time forte e contra o veneno da batalha conseguimos sair com a carta da linha de frente viva contamos com a habilidade de trazer a vida da carta River Hellondale, mesmo com pouca vida a carta tank segurou a barra e saímos com a vitoria mais claro tivemos o principal, River Nymph que não deixou que a carta não levasse dano do veneno e tornasse esta luta épica.

Merdaali Guardian

Uma batalha cheia de dano, cartas com muito ataque, foi muito bom ter uma carta com escudo e ver como Djinn Oshannus conseguiu resistir bastante, tendo a vantagem da resistência magica do Djinn foi muito importante para a vitoria e a cura.

Undead Priest Ft Scavo Hireling

Ótima batalha ainda mas usando dois suportes, tínhamos a vantagem de ter +1 de vida em todas as cartas não fez tanta diferença na batalha mas caso o inimigo não tivesse vindo com invocador que tira -1 de vida a vantagem seria bem grande estaríamos com a vantagem 2 de vida amais, foi um ótimo trabalho em em equipe das carta seja repondo os escudo da carta da frente e ate mesmo servindo de nado para sniper.

Mermaid Healer

Que batalha incrível, contei quantos desvio teve a carta Gargoya Devil pelas minhas contas foi entorno de 9, vimos como foi muito legal a carta sendo a mais focada do time e saindo com a vida cheia, isso e potencial de uma carta com cura, estou espantado de como foi essa batalha foi incrível.

Scavo Hireling

Uma batalha incrível e podemos ver quantas vezes o escudo foi regenerada a sim podendo aliviar o dano recebido pelo tank, foi uma excelente luta que conseguimos sair sem nem uma perde foi muito legal a batalha.

Epona

Uma luta muito boa com a carta sendo útil em batalha, custando apenas 1 de mana faz sentido usar já que muitas das vezes sobra alguma quantidade de mana, sua vida e muito boa se parar para pensar como essa batalha custando 1 de mana estava com 4 de vida sendo muito útil em batalha fora sua habilidade ajudou com sua própria vida combando com a habilidade de espinhos do invocador.

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Conclusão.

Podemos ver o quanto as cartas suportes fazem diferença em batalhas e podem mudar o rumo da partida mesmo não tendo ataque, podem se tornar protagonistas de batalhas épicas.

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Obrigado a todos, muito obrigado pela atenção 😊.

Link de onde peguei algumas informações sobre as habilidades: https://www.splintertalk.io/@ksw18/habilidades-cartas-splinterlands

Meu link caso alguém queira começar no jogo: https://splinterlands.com?ref=heutorybr



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