Full Moon Party in Anumun - A Splinterlands story [pt.61] [ENG/ITA]

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La versione italiana dell'articolo è subito dopo quella Inglese - The Italian version of the article is immediately after the English version.

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🇮🇹 La parte 50 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 50 of the story can be found at this links

https://ecency.com/hive-146620/@ivanslait/full-moon-party-in-anumun-e10b3a2001c22

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Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.

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The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...


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The Great Pitt: a mysterious chasm dividing the Primordic Grassalands from the lands of the Swamp Of The Living Moss. It sits perfectly in the centre of two of the strangest territories in the Kingdom of Anumun. Last barrier for the Humans, last barrier for the Beasts.

The Great Pitt is a gigantic ravine of unknown depth. Some tales say that the chasm has no certain end. There are various rumours in Lyveria that if you throw a stone into it, you will never hear the sound of it touching the bottom.

It was created in the origin of times by the highest magical authorities of the Kingdom of Anumun, after having banished the most dangerous creatures of the Kingdom to the Grasslands of Primordia. Their intent was to keep the Beasts from approaching the villages adjacent to the Grasslands and thus avoid terror and consternation among the other inhabitants of the Kingdom. It is said that it was a gigantic bolt of lightning that created it, but other legends tell of some kind of meteorite that impacted the ground and opened a gigantic chasm that reached to the centre of the Earth.

Whatever is said about The Great Pitt, it can never be said with certainty to be the truth. All those who have had anything to do with the 'Black Ravine' (as it is called by some of the wandering inhabitants of the Kingdom) do not speak well of it at all, and above all, it is still intimidating. It is not physical presences such as ghosts that worry the travellers, no voices are heard from the ravine. The fear that dwells in the minds of those who have had anything to do with The Great Pitt is an irrational fear, fear of the endless void. What happens if one puts a foot wrong and falls into the ravine? Surely no one can tell, because, assuming it happened, no one has lived to tell the tale.


Golems are part of the Life Universe of the Kingdom of Anumun. They are among the oldest inhabitants of the Kingdom, as well as of the entire Splinterlands. They were there at the time of the First Aggression, as well as at the time of the Second Aggression. They have never left the realm and have always been loyal to Anumun, even when the kingdom of Mortis promised them eternal life in the underworld if they would agree to fight for the dark side of the Splinterlands and betray their kingdom.

They have lived for centuries and centuries north of the Kingdom of Anumun, in the rocky mountains of the Crags Of Maglar, exactly on the opposite side of the Grasslands and The Great Pitt.

They are huge beings, wise and also good. Good, yes, at first glance you wouldn't think so. Anyone who has encountered a Golem around Anumun has been startled by the encounter, until they realise that Golems are actually peaceful and quiet. They are scary, yes, but they are good.

They don't usually move from their abode, but on occasion it has happened that some Golem has become trapped in some other territory of the Kingdom....



Lagfael, Lord of Darkness
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Lagfael, that is how the Lord of Darkness is known among the inhabitants of the Splinterlands. A mythical and divine creature, one of the 6 creators of the Splinter. Something purely infernal, diabolical. Gifted with unspeakable powers, black magic. A beast capable of Flying to move swiftly through the darkness of darkness. Overlord of the Kingdom of Mortis, he ordered the Kingdom of Anumun to be put to the sword during the era of the Second Aggression. Proud fighter, careful leader. Great general in leading his armies. His fiery whip cracks every opponent in front of him. Hell is his kingdom par excellence, he came out of the centre of the Earth to take Mortis and rule over all dark peoples. He waged war on anyone who shone his own light. His greatest plan was to cast all that was shrouded in light into darkness.

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***From previous episodes***

But the further they went with the steps, the more thoughtful and doubtful Stone Golem became.

"Can you hear now?" asked Stone Golem.

"No," replied Sinder.

Until, suddenly, everyone present could hear a rustling in the dark vegetation...



The Humans froze almost instantly. They stopped, strained their ears and tried to listen to those noises coming from the black vegetation. It was a peculiar situation, they were on the path that allowed them to cross The Great Pitt, together with a Golem who had come straight out of the "Black Ravine", after having listened to his stories...

Those noises did not bode well.

"What shall we do?" asked Finnerick.

" Let's carry on," said the Golem.

" Yes, that is the wise thing to do," said Sinder.

The Humans, together with Supply Runner and Stone Golem, set off again.

But the noises did not cease; on the contrary, they grew louder and louder and could be heard better and better by human ears.

"Are we sure that continuing is the right choice?" asked Finnerick.

" And what do you want to do Finn? Go back?" said Sinder ironically.

" We must go on," said the Golem.

" What if something happens? What do we do? Whose noises are those? Stone, didn't you say that all creatures are dormant?" said Finnerick.

" In truth, I omitted a small detail... I did it so as not to frighten you..." confessed Stone Golem.

" What, and why is that? What are you talking about?"

So the Golem had to resume his memories and had to start telling the Humans the secrets of the Second Invasion again.

< At the time of Lagfael's spell, a double spell was cast upon these black lands. The Lord of Darkness spoke not one spell, but two.

The second read as follows:

Sit tenebrae in his terris
ac numquam abire
vita accedit niger
anima nigrescit
Bestiae et virentia non erunt eadem iterum
nunc in tenebris anima eorum

With this black formula, Lagfael condemned all vegetation and all beasts in this place to be damned for eternity. They became dark, they became black. They are Dark Animals, and Dark Vegetations.

From then on, Anumun tried to never let those beasts and plants tainted by darkness leave this area of The Great Pitt.

Usually they are not easily encountered, especially in daylight... but it could happen that...>

Suddenly the Golem's tale stopped.

"It might happen that?" asked Finnerick.

"It might happen that they manifest themselves to travellers..." concluded Stone Golem, leaving the sentence unfinished.

To Be Continued

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If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
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raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting

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rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson

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Anumun

le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia

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Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.

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Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...




The Great Pitt: una misteriosa voragine che divide le Primordic Grassalands dalle terre dello Swamp Of The Living Moss. Si situa perfettamente al centro di due dei territori più strani del Regno di Anumun. Ultima barriera per gli Umani, ultima barriera per le Bestie.

The Great Pitt è un gigantesco burrone dall'ignota profondità. Alcuni racconti dicono che la voragine non abbia una fine certa. A Lyveria girano dicerie varie sul fatto che se lanci un sasso al suo interno non ne ascolterai mai il rumore del suo tocco sul fondo.

Fu creato in origine dei tempi dalle massime autorità magiche del Regno di Anumun, dopo aver relegato le creature più pericolose del Regno all'interno delle Grasslands of Primordia. Il loro intento era quello di non far avvicinare le Bestie ai villaggi adiacenti alle Grasslands per evitare così terrore e sgomento tra gli altri abitanti del Regno. Si dice che fu un gigantesco fulmine a crearlo, ma altre leggende raccontano di una specie di meteorite che impattando il terreno aprì una gigantesca voragine che arrivava fino al centro della Terra.

Qualsiasi cosa si dica su The Great Pitt, non si potrà mai dire con certezza che sia la verità. Tutti coloro che hanno avuto a che fare con il " Burrone Nero" ( come è chiamato da alcuni abitanti erranti del Regno) non ne parla affatto bene e soprattutto si rivela ancora ancora intimorito. Non si tratta di presenze fisiche come fantasmi che preoccupano i viaggiatori, non si sentono alcune voci dal burrone. La paura che alberga nelle menti di chi ha avuto in qualche modo a che fare con il The Great Pitt è una paura irrazionale, paura del vuoto senza fine. Cosa accade se si mette un piede storto e si cade nel dirupo? Di certo nessuno saprà dirlo, perchè, ammesso che sia successo, nessuno è sopravvissuto per poterlo raccontare.


I Golem fanno parte dell'universo della Vita del regno di Anumun. Sono tra i più antichi abitanti del Regno, oltre che dell'intero Splinterlands. C'erano ai tempi della Prima Aggressione, così come a quelli della Seconda Aggressione. Non hanno mai lasciato il Regno e sono stati sempre fedeli ad Anumun, anche quando il regno di Mortis gli promise vita eterna agli inferi se avessero accettato di combattere per la parte oscura dello Splinterlands e tradire il loro regno.

Abitano da secoli e secoli a Nord del Regno di Anumun, sulle montagne rocciose del Crags Of Maglar, esattamente dalla parte opposta delle Grasslands e del The Great Pitt.

Sono esseri enormi, saggi e anche buoni. Buoni, si.. a prima vista non si direbbe. Chiunque abbia incontrato un Golem in giro per Anumun è rimasto spaventato dall'incontro, fino a quando non si rende conto che in realtà i Golem sono pacifici e tranquilli. Fanno paura, si.. ma sono buoni.

Di solito non si muovono dalla loro dimora, ma in qualche caso è successo che qualche Golem sia rimasto intrappolato in qualche altro territorio del Regno....




Lagfael, Il Signore dell'Oscurità

Lagfael, così è conosciuto tra gli abitanti dello Splinterlands il Signore Dell'Oscurità. Una creatura mitica e divina, uno dei 6 creatori dello Splinter. Qualcosa di puramente infernale, diabolico. Dotato di poteri indicibili, magia nera. Una bestia capace di Volare per spostarsi velocemente nell'oscurità delle tenebre. Signore Supremo del Regno di Mortis, egli ordinò di mettere a ferro e fuoco il Regno di Anumun durante l'era della Seconda Aggressione. Fiero combattente, attento leader. Grande generale nel condurre le sue armate. La sua frusta infuocata spezza ogni avversario che si trova davanti. L'Inferno è il suo Regno per eccellenza, venne fuori dal centro della Terra per prendersi Mortis e dominare su tutti i popoli oscuri. Mosse guerra a chiunque brillava di luce propria. Il suo più grande progetto era quello di gettare nelle tenebre tutto ciò che era avvolto dalla luce.


Dalle puntate precedenti

Ma più andavano avanti con i passi e più Stone Golem risultava pensieroso e dubbioso.

"Ora potete sentire?" chiese Stone Golem.

"No.."rispose Sinder.

Finché, all'improvviso, tutti i presenti riuscirono ad udire un fruscìo nella vegetazione oscura...



Gli Umani si bloccarono quasi istantaneamente. Si fermarono, tesero l'orecchio e provarono ad ascoltare quei rumori che provenivano dalla nera vegetazione. Era una situazione particolare, si trovavano sul sentiero che permetteva loro di attraversare il The Great Pitt, insieme ad un Golem uscito direttamente dal "Nero Burrone", dopo aver ascoltato i suoi racconti..

Quei rumori non promettevano nulla di buono.

" Cosa facciamo?" chiese Finnerick.

" Proseguiamo" disse il Golem.

" Si, è la cosa più saggia da fare" disse Sinder.

Gli Umani, insieme a Supply Runner e Stone Golem, si incamminarono di nuovo.

Ma i rumori non cessavano di esistere, anzi, si facevano sempre più forti e potevano essere uditi sempre meglio dalle orecchie umane.

" Siamo sicuri che proseguire sia la scelta giusta?" chiese Finnerick.

" E cosa vuoi fare Finn? Tornare indietro?" disse ironicamente Sinder.

" Dobbiamo proseguire" disse il Golem.

" E se accade qualcosa? Cosa facciamo? Di chi sono questi rumori? Stone, non hai detto che tutte le creature sono dormienti?" disse Finnerick.

" In verità, ho omesso un piccolo particolare... l'ho fatto per non farvi spaventare..." confessò Stone Golem.

" Cosa? E perchè mai? Di cosa stai parlando?"

Così il Golem dovette riprendere i suoi ricordi e dovette ricominciare a raccontare agli Umani i segreti della Seconda Invasione.

< Al tempo dell'incantesimo di Lagfael, un doppio incantesimo fu fatto su queste terre nere. Il Signore dell'oscurità non pronunciò una sola formula, bensì due.

la seconda recitava così:

Sit tenebrae in his terris
ac numquam abire
vita accedit niger
anima nigrescit
Bestiae et virentia non erunt eadem iterum
nunc in tenebris anima eorum

Con questa formula nera, Lagfael condannò tutta la vegetazione e tutte le bestie di questo luogo ad essere dannate per l'eternità. Essi diventarono oscuri, diventarono neri. Sono Dark Animals, e Dark Vegetations.

Da quel momento in poi Anumun ha cercato di non far uscire mai quelle belve e quelle piante contaminate dall'oscurità da questa zona del The Great Pitt.

Di solito non si incontrano facilmente, soprattutto alla luce del sole.. ma potrebbe capitare che...>

Improvvisamente il racconto del Golem si stoppò.

" Potrebbe capitare che?" chiese Finnerick.

" Potrebbe capitare che essi si manifestino ai viaggiatori..." concluse Stone Golem lasciando la frase incompiuta.

To Be Continued

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Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

Se non siete iscritti a Splinterlands e volete provare questo splendido gioco, vi lascio il mio refferal link qui di seguito:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot
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Grazie mille del supporto!

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