Full Moon Party in Anumun - A Splinterland story [pt.55] [ENG/ITA]

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La versione italiana dell'articolo è subito dopo quella Inglese - The Italian version of the article is immediately after the English version.

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🇮🇹 La parte 54 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 54 of the story can be found at this links

https://ecency.com/hive-146620/@ivanslait/full-moon-party-in-anumun-08f32172f0ff3

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Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.

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The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...


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The Great Pitt: a mysterious chasm dividing the Primordic Grassalands from the lands of the Swamp Of The Living Moss. It sits perfectly in the centre of two of the strangest territories in the Kingdom of Anumun. Last barrier for the Humans, last barrier for the Beasts.

The Great Pitt is a gigantic ravine of unknown depth. Some tales say that the chasm has no certain end. There are various rumours in Lyveria that if you throw a stone into it, you will never hear the sound of it touching the bottom.

It was created in the origin of times by the highest magical authorities of the Kingdom of Anumun, after having banished the most dangerous creatures of the Kingdom to the Grasslands of Primordia. Their intent was to keep the Beasts from approaching the villages adjacent to the Grasslands and thus avoid terror and consternation among the other inhabitants of the Kingdom. It is said that it was a gigantic bolt of lightning that created it, but other legends tell of some kind of meteorite that impacted the ground and opened a gigantic chasm that reached to the centre of the Earth.

Whatever is said about The Great Pitt, it can never be said with certainty to be the truth. All those who have had anything to do with the 'Black Ravine' (as it is called by some of the wandering inhabitants of the Kingdom) do not speak well of it at all, and above all, it is still intimidating. It is not physical presences such as ghosts that worry the travellers, no voices are heard from the ravine. The fear that dwells in the minds of those who have had anything to do with The Great Pitt is an irrational fear, fear of the endless void. What happens if one puts a foot wrong and falls into the ravine? Surely no one can tell, because, assuming it happened, no one has lived to tell the tale.


Golems are part of the Life Universe of the Kingdom of Anumun. They are among the oldest inhabitants of the Kingdom, as well as of the entire Splinterlands. They were there at the time of the First Aggression, as well as at the time of the Second Aggression. They have never left the realm and have always been loyal to Anumun, even when the kingdom of Mortis promised them eternal life in the underworld if they would agree to fight for the dark side of the Splinterlands and betray their kingdom.

They have lived for centuries and centuries north of the Kingdom of Anumun, in the rocky mountains of the Crags Of Maglar, exactly on the opposite side of the Grasslands and The Great Pitt.

They are huge beings, wise and also good. Good, yes, at first glance you wouldn't think so. Anyone who has encountered a Golem around Anumun has been startled by the encounter, until they realise that Golems are actually peaceful and quiet. They are scary, yes, but they are good.

They don't usually move from their abode, but on occasion it has happened that some Golem has become trapped in some other territory of the Kingdom....



From previous episodes

<It was there that we were forced to retreat, we left the Southern Gob Hub and a few kilometres later the last battle began. The last battle, the last day I saw the light of day. But we won. Mortis was defeated, but we paid a heavy price. We paid the price of The Great Pitt>.

The dialogue interrupted, Stone Golem took a few minutes to think in solitary...


Stone Golem was thoughtful and silent for a few minutes, probably the memories he had of that distant day were crowding his mind and he was having some difficulty reliving them.

"What happened?" asked Finnerick insolently.

"Finn, give him a moment... this can't be easy for him!" said Sinder.

" Easy, human. I'll answer your friend, I'm fine," said Stone Golem.

So Stone Golem resumed his tale.

<That day, I said, was victorious for the kingdom of Anumun. But at the same time it opened the door to great suffering. Something unexpected and uncontrollable happened.
We resisted, as I said before, the first wave of darkness in the kingdom of Mortis. The Hub fell to pieces, we found ourselves in the valley just beyond the structure.
We were all lined up, with us were the greatest and most valiant warriors of the Kingdom. The authorities were also present on the battlefield. I remember that there was Young King Oliver of the city of Lyveria, who is supposed to be some ancestor of Old King Wilhelm you told me about earlier, the humans fought bravely even though they knew their own limitations. They were indeed the deadliest in the Kingdom, thousands of Humans fell in this terrible battle. But they fought valiantly by our side, to the last shattered shield. To the last arrow shot. Until the last sword drawn, the Humans stood with us. They made up the right flank of the line-up, behind Gobson's Goblins. Leading the line-up were Kron's proselytes with their magical powers. We golems were right behind them and would serve to open a breach in the centre of the opposing line-up, aided by the Trees. As I told you before, Treebeard, whom you met on your journey home, was also at my side. But at the time he was an oak, scornful of danger, that battle marked him so much that he became Treebeard the Wise.
As soon as Kron gave us the go-ahead, we opened the dance. We Golems threw ourselves headlong into the centre of the opposing line-up, with the aim of breaking ranks and allowing ours to attack the sides of the opposing formation.

Having achieved the impossible, after days of battle we could finally say that we had succeeded. The Kingdom of Mortis seemed to have been annihilated. There were no longer any of them around.

Yet we were wrong, and very wrong.

Suddenly we heard Spirit Of The Forest calling our attention. I still remember his words, he told us that something strange was about to happen. He told us that he could sense a strange presence, dark and malevolent. Darker than the entire ranks we had routed. Spirit Of The Forest was almost afraid, we had never seen it like this. Immediately, immediately, Kron The Undying ordered us to close ranks and reassemble as a line-up. He told us to make haste and that we would later rescue the wounded and give last rites to those who had fallen in battle.

So we did as we were ordered; we were once more compact, ready for the worst.

But Spirit Of The Forest told us that it was not time for a new battle, something big was about to happen and there was nothing we could do as an army. A new battle was not planned, a summit clash between the authorities of Anumun and those of Mortis was planned.

Suddenly a huge beam of purple light blinded our eyes. A thunderclap ripped through the post-war silence, a flash of black coloured lightning ripped through the sky tinged with blue and green. A gigantic black presence came upon us.

It was Lagfael, the Lord of Darkness himself.

To Be Continued

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If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
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raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting

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rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson

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Anumun

le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia

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Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.

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Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...




The Great Pitt: una misteriosa voragine che divide le Primordic Grassalands dalle terre dello Swamp Of The Living Moss. Si situa perfettamente al centro di due dei territori più strani del Regno di Anumun. Ultima barriera per gli Umani, ultima barriera per le Bestie.

The Great Pitt è un gigantesco burrone dall'ignota profondità. Alcuni racconti dicono che la voragine non abbia una fine certa. A Lyveria girano dicerie varie sul fatto che se lanci un sasso al suo interno non ne ascolterai mai il rumore del suo tocco sul fondo.

Fu creato in origine dei tempi dalle massime autorità magiche del Regno di Anumun, dopo aver relegato le creature più pericolose del Regno all'interno delle Grasslands of Primordia. Il loro intento era quello di non far avvicinare le Bestie ai villaggi adiacenti alle Grasslands per evitare così terrore e sgomento tra gli altri abitanti del Regno. Si dice che fu un gigantesco fulmine a crearlo, ma altre leggende raccontano di una specie di meteorite che impattando il terreno aprì una gigantesca voragine che arrivava fino al centro della Terra.

Qualsiasi cosa si dica su The Great Pitt, non si potrà mai dire con certezza che sia la verità. Tutti coloro che hanno avuto a che fare con il " Burrone Nero" ( come è chiamato da alcuni abitanti erranti del Regno) non ne parla affatto bene e soprattutto si rivela ancora ancora intimorito. Non si tratta di presenze fisiche come fantasmi che preoccupano i viaggiatori, non si sentono alcune voci dal burrone. La paura che alberga nelle menti di chi ha avuto in qualche modo a che fare con il The Great Pitt è una paura irrazionale, paura del vuoto senza fine. Cosa accade se si mette un piede storto e si cade nel dirupo? Di certo nessuno saprà dirlo, perchè, ammesso che sia successo, nessuno è sopravvissuto per poterlo raccontare.


I Golem fanno parte dell'universo della Vita del regno di Anumun. Sono tra i più antichi abitanti del Regno, oltre che dell'intero Splinterlands. C'erano ai tempi della Prima Aggressione, così come a quelli della Seconda Aggressione. Non hanno mai lasciato il Regno e sono stati sempre fedeli ad Anumun, anche quando il regno di Mortis gli promise vita eterna agli inferi se avessero accettato di combattere per la parte oscura dello Splinterlands e tradire il loro regno.

Abitano da secoli e secoli a Nord del Regno di Anumun, sulle montagne rocciose del Crags Of Maglar, esattamente dalla parte opposta delle Grasslands e del The Great Pitt.

Sono esseri enormi, saggi e anche buoni. Buoni, si.. a prima vista non si direbbe. Chiunque abbia incontrato un Golem in giro per Anumun è rimasto spaventato dall'incontro, fino a quando non si rende conto che in realtà i Golem sono pacifici e tranquilli. Fanno paura, si.. ma sono buoni.

Di solito non si muovono dalla loro dimora, ma in qualche caso è successo che qualche Golem sia rimasto intrappolato in qualche altro territorio del Regno....


Dalle puntate precedenti

<Fu lì che fummo costretti ad indietreggiare, uscimmo dal Southern Gob Hub e pochi kilometri dopo ebbe inizio l'ultimo scontro. L'ultima battaglia, l'ultimo giorno in cui ho visto la luce del sole. Ma vincemmo. Mortis fu sconfitto, ma pagammo un caro prezzo. Pagammo il prezzo del The Great Pitt>.

Il dialogo si interruppe, Stone Golem si prese qualche minuto per pensare in solitaria...


Stone Golem era rimasto pensieroso ed in silenzio per qualche minuto, probabilmente i ricordi che aveva di quel lontano giorno stavano affollando la sua mente e faceva qualche difficoltà a riviverli.

" Cosa successe?" chiese insolentemente Finnerick.

"Finn, dagli un attimo.. non deve essere semplice per lui!" disse Sinder.

" Tranquillo, umano. Risponderò al tuo amico, sto bene" disse Stone Golem.

Così Stone Golem riprese a raccontare.

<Quel giorno, dicevo, fu vittorioso per il regno di Anumun. Ma allo stesso tempo aprì a grandi sofferenze. Successe qualcosa di inaspettato e di incontrollabile.
Indietreggiammo, come dicevo prima, riuscimmo a resistere alla prima ondata di buio del regno di Mortis. L'Hub cadde in brandelli, ci trovammo a valle poco dopo la struttura.
Eravamo tutti schierati, con noi c'erano anche i più grandi e valorosi guerrieri del Regno. Anche le autorità erano presenti sul campo di battaglia. Ricordo che c'era il Giovane Re Oliver della città di Lyveria, che dovrebbe essere qualche antenato del Vecchio Re Wilhelm di cui mi avete parlato poco fa, gli umani si batterono con coraggio anche se conoscevano i propri limiti. Erano infatti i più mortali del Regno, caddero migliaia di Uomini in questa terribile battaglia. Ma lottarono valorosamente al nostro fianco, fino all'ultimo scudo infranto. Fino all'ultima freccia scoccata. Fino all'ultima spada sguainata, gli Umani restarono con noi. Componevano il fianco destro dello schieramento, dietro ai Goblins di Gobson. A capeggiare lo schieramento c'erano i proseliti di Kron con i loro poteri magici. Noi golem eravamo subito dopo di loro e saremmo serviti ad aprire una breccia nel centro dello schieramento avversario, aiutati dagli Alberi. Come vi dicevo prima anche Barbalbero, che voi avete incontrato nel vostro viaggio di ritorno verso casa, era al mio fianco. Ma al tempo era una quercia sprezzante del pericolo, quella battaglia lo ha segnato a tal punto da farlo diventare Barbalbero il Saggio.
Appena Kron ci diede il via, aprimmo le danze. Noi Golem ci buttammo a capofitto al centro dello schieramento avversario, con l'obbiettivo di spezzare le fila e permettere ai nostri di poter attaccare i lati della formazione avversaria.

Successo davvero l'impossibile, dopo giorni di battaglia finalmente potemmo dire di avercela fatta. Il Regno di Mortis sembrava essere staato annientato. Non c'era più nessuno di loro nei paragi.

Eppure ci sbagliavamo, e ci sbagliavamo di grosso.

All'improvviso sentimmo Spirit Of The Forest richiamare la nostra attenzione. Ricordo ancora le sue parole, ci disse che qualcosa di strano stava per accadere. Ci disse che riusciva a percepire una strana presenza, oscura e maligna. Più buia dell'intero schieramento che avevamo sgominato. Spirit Of The Forest aveva quasi paura, non la avevamo mai vista così. Subito, immediatamente, Kron The Undying ci ordinò di serrare i ranghi e ricomporci come schieramento. Ci disse di fare presto e che avremmo provveduto successivamente a mettere in salvo i feriti e a dare l'estrema unzione ai caduti in battaglia.

Così facemmo ciò che ci venne ordinato, eravamo di nuovo compatti, pronti al peggio.

Ma Spirit Of The Forest ci disse che non era l'ora di nuova battaglia, qualcosa di grande stava per succedere e nulla potevamo fare noi come esercito. Non era prevista una nuova battaglia, era previsto una scontro ai vertici tra le autorità di Anumun e quelle di Mortis.

All'improvviso un enorme fascio di luce viola accecò i nostri occhi. Un tuonò squarciò il silenzio post-bellico, un lampo colorato di Nero squarciò il cielo tinto di azzurro e verde. Una gigantesca presenza nero arrivò su di noi.

Era Lagfael, il Signore dell'oscurità in persona.

To Be Continued

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Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

Se non siete iscritti a Splinterlands e volete provare questo splendido gioco, vi lascio il mio refferal link qui di seguito:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot
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