Homeward Journey - Full Moon Party in Anumun - A Splinterlands story [pt.127] [ENG/ITA]

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La versione italiana dell'articolo è subito dopo quella Inglese - The Italian version of the article is immediately after the English version.

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🇮🇹 La parte 126 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 126 of the story can be found at this links

Homeward Journey part 126

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Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.

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The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...


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The Swamps of the Living Moss.

The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.

Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.

The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.

Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.

The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.

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Swamp Thing

Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.
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MITICA VILLAGE

Mythical Village is one of the two remaining villages of the original 7 Villages that once stood within the Kingdom of Anumun. 7 Villages for 7 Tribes, each with its own characteristics and prerogatives. 7 Villages, 7 Tribes, 7 sacred orders. After the Splintering, and after the Second Age, only 2 Villages remained of the once 7 in the entire Kingdom of Anumun. One is Mitica Village, the other is Palavan Village: belonging to the Mitica Tribe and Palavan Tribe respectively. At one time, the 7 Villages formed the real life of the Kingdom of Anumun and the 7 tribes interacted with each other in times of both peace and war, both for trade and harvest. Then the tribes suddenly shrank drastically, only two survived the Splintering and the Great Invasions. Two tribes remained, the bravest, the toughest, the truest.


MITICA HEADHUNTER

Mythic fighter of the Mythic Tribe, one of the two remaining of the original 7 tribes that populated the Kingdom of Anumun. Like all his kind, he is short in stature and the circumference of his head is five times that of a human. Always committed to the defence of his territories, born 280 years ago, entering with his soul into the body of his ancestor, he remains to this day a symbol for his village and for the whole Kingdom of Anumun. The Mythic Tribe has this peculiarity, when a member of the tribe dies, the body does not decompose. The soul of a new entity enters that body, causing multiple personalities to succeed each other in the same body. The last great fight he took part in was against the neighbours of Palavan, a historical rival of the Mythic Tribe.
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Terraceus Grunt, a hybrid of Earth and Rock, with a tree-like body and superhuman strength. Born at the behest of The Swamp Thing after the Second Invasion to guard and eventually confront hypothetical enemies on the borders of the Swamps of The Living Moss. He has the characteristics of the beasts of the Swamps, but to these are added powerful rocky features typical of Golems. His ability allows him to be very resistant to magical attacks. Usually he does not reveal himself to anyone, he has remained for more than two Ages locked in his hiding places. Now something, however, has moved. Something has awakened him!



From previous episodes

" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.

"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.


"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.

After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"


"His name within the scriptures was Dúnadan, which in our language means man of the west," replied Swamp Thing.

"Man of the west?" asked Sinder.

As he spoke those words, his hands began to glow with a pulsing light that radiated throughout the Spellbook.

Just then the prophecy seemed to have been fulfilled, the scriptures had spoken the truth.


Welcome to Palavan Village!

"That's Palavan Village!" he added shortly afterwards, looking at all his other Human friends.

Palavan Village was now closer than the Humans thought, a new chapter of their adventure was about to begin.

"It looks different from Mitica, at least from here..." said Finnerick.

" Palavan Village is very different from Mitica Village," said Claudius.

" Very different, how?" asked FInnerick again.

"You will see for yourself Finn, you will be surprised in a positive way, I assure you!" replied Claudius.

So the Humans started walking again, but soon someone appeared in their path.

"So you made it, Humans," said a figure before their eyes.

He was a humanoid with ancestral features, wearing long hair and a blue robe. He looked very much like them, indeed he could be mistaken for a human. He was tall and well-built.

"Who are you?" asked Finnerick.

"I am Kirie Pestise," replied the figure.

A moment of bewilderment followed on the part of the Humans, who were surely waiting for more details from their interlocutor.

"I will accompany you to Palavan, to our village! You are welcome!" continued Kirie.

" I thank you on behalf of everyone, Kirie," said Claudius.

" You don't have to thank me at all, you are welcome! It is a pleasure for us to have you here, it is a pleasure to have the Dunadán among us!" said Kirie.

" My pleasure," said Sinder feeling touched.

" There you are, you will see, you will learn many things from us," said Kirie turning to Sinder.

" Well, I can't wait," said Sinder.

Palavan Village is one of the 7 villages belonging to the 7 mythical tribes that once inhabited Anumun. Palavan is known for its characteristic architecture: high-roofed houses that look almost like elven dwellings and large trees that are almost worshipped by the people. Its inhabitants are characterised by long hair and magical powers above all expectations. The best inhabitants of Palavan, after special training, leave the village to take part in the great fights that take place in the distant lands of Praetoria. They are among the strongest magical fighters in the whole of the Splinterlands and certainly among the strongest magical fighters in Anumun.

"Follow me, friends," said Kirie.

So they all walked together towards the village. As they walked, the village became closer and closer and more and more visible to their eyes.

The sight, from the outside, was truly impressive!
Huge buildings with blue roofs towered above the walls, which were built of lava stone. The walls were huge and bordered in blue, with white marble reliefs with depictions on them.

At the gates of the village was a gigantic white gate with blue stones set on it.

"Open the gate!" said Kirie as soon as they were there.

The gate began to open through a gigantic device that allowed it to open and close.

In an instant, the Humans saw the doors to the Village literally open. They had never seen anything like this during their journey. The doors opened onto a gigantic courtyard, a beautiful white marble pavement and beautiful trees characterised the centre of the Village. Around the small square at the entrance, several streets led to the high point of the village, where there was a gigantic palace that seemed to be the exact centre of the Village's directives.

"Beautiful!" said FInnerick.

" Yeah, it looks beautiful! Not even in Lyveria do we have these floors!" said Sinder.

"I'm glad you like our Village!" said Kirie.

"For us it is a great honour to be able to enter one of Anumun's places of worship!" said Claudius.

"Come, come, you must be tired and hungry. I will take you to your rooms!" said Kirie.

"Hungry not so much, but tired, yes," said Finnerick.

" You can rest as much as you like, as soon as you are ready, I will introduce you to the village and its inhabitants!" said Kirie.

So the Humans, led by Kirie, made their way to the rooms reserved for them to rest after their two-day walk.

To Be Continued

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If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
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raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting

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rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson

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Anumun

le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia

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Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.

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Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...




The Swamps of the Living Moss

The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.

Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.

Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.

La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.

Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.



Swamp Thing

Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.



MITICA VILLAGE

Mitica Village è uno dei due villaggi rimanenti degli originari 7 Villaggi che un tempo sorgevano all'interno del Regno di Anumun. 7 Villaggi per 7 Tribù, ognuna con le sue carattestiche e le sue prerogative. 7 Villaggi, 7 tribù, 7 sacri ordini. Dopo lo Splintering, e dopo la Seconda Era rimasero soltanto 2 Villaggi di quelli che un tempo erano i 7 in tutto il Regno di Anumun. Uno è Mitica Village, l'altro è Palavan Village: appartenenti rispettivamente alle tribù di Mitica Tribe e Palavan Tribe. Un tempo i 7 Villaggi formavano la vita reale del Regno di Anumun e le 7 tribù interagivano tra di loro sia in tempi di pace che di guerra, sia per il commercio che per il raccolto. Poi le tribù improvvisamente si ridussero drasticamente, soltanto due sopravvisero allo Splintering e alle Grandi Invasioni. Due tribù rimaste, le più coraggiose, le più ardue, le più vere.


MITICA HEADHUNTER

Combattente mitico della Tribù dei Mitica, una delle due rimanenti delle originali 7 tribù che popolavano il Regno di Anumun. Come tutti i suoi simili è basso di statura e la circonferenza della testa è 5 volte quella di un umano. Da sempre impegnato per la difesa dei propri territori, nato ormai 280 anni fa, entrando con l'anima nel corpo del suo antenato, resta ancora oggi un simbolo per il suo villaggio e per tutto il Regno di Anumun. La Tribù dei Mitica ha questa particolarità, quando un membro della tribù muore il corpo non si decompone. L'anima di una nuova entità entra in quel corpo facendo si che nello stesso corpo si succedano più personalità. L'ultimo grande combattimento a cui prese parte fu contro i vicini di Palavan, storica rivale della Tribù dei Mitica.


Terraceus Grunt, ibrido di Terra e Roccia, con i corpo dalle sembrianze di un albero e una forza sovrumana. Nato su volere di The Swamp Thing dopo la Seconda Invasione per sorvegliare ed eventualmente fronteggiare ipotetici nemici ai confini delle Swamps of The Living Moss. Presenta infatti le caratteristiche delle bestie delle Swamps, ma ad esse vengono aggiunte potenti caratteristiche rocciose tipiche dei Golem. La sua abilità gli permette di essere molto resistente agli attacchi magici. Di solito non si palesa a nessuno, è rimasto per più di due Ere chiuso nei suoi nascondigli. Ora qualcosa, però, si è mosso. Qualcosa lo ha fatto risvegliare!



Dalle puntate precedenti

" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.

" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing


" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.

Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"


" Il suo nome all'interno delle scritture era Dúnadan, che nella nostra lingua vuol dire uomo dell'ovest". rispose Swamp Thing.

" Uomo dell'ovest?" chiese Sinder.

Mentre pronunciava quelle parole, le sue mani iniziarono a brillare di una luce pulsante che si irradiò in tutto lo Spellbook.

Proprio in quel momento la profezia sembrava essersi avverata, le scritture avevano detto il giusto.


Benvenuti a Palavan Village!

" Quello è Palavan Village!" aggiunse poco dopo guardando tutti gli altri amici Umani.

Palavan Village era ormai più vicino di quanto gli Umani penssassero, un nuovo capitolo della loro avventura stava per iniziare.

" Sembra diverso da Mitica, almeno da qui..." disse Finnerick.

" Palavan Village è molto diverso da Mitica Village" disse Claudius.

" Molto diverso, come?" chiese ancora FInnerick.

" Lo vedrai con i tuoi occhi Finn, resterai sorpreso in positivo, te lo assicuro!" rispose Claudius.

Così gli Umani ripresero a camminare, ma ben presto qualcuno si presentò sulla loro strada.

" E così ce l'avete fatta, Umani" disse una figura davanti ai loro occhi.

Era un umanoide dai tratti ancestrali, portava lunghi capelli e una veste azzurra. Sembrava molto simile a loro, davvero poteva essere confuso per un umano. Era alto e prestante.

" Chi sei?" chiese Finnerick.

" Sono Kirie Pestise" rispose la figura.

Seguì un attimo di smarrimento da parte degli Umani, che sicuramente aspettavano altri dettagli dal loro interlocutore.

" Vi accompagnerò a Palavan, nel nostro villaggio! Siete i benvenuti!" proseguì Kirie.

" Ti ringrazio a nome di tutti, Kirie" disse Claudius.

" Non devi affatto ringraziarmi, siete i benvenuti! Per noi è un piacere avervi qui, è un piacere avere tra noi il Dunadàn!" disse Kirie.

" Piacere mio" disse Sinder sentendosi toccato.

" Eccoti, vedrai, impararei molte cose da noi" disse Kirie rivolgendosi a Sinder.

" Beh, non vedo l'ora" disse Sinder.

Palavan Village è uno dei 7 villaggi appartenenti alle 7 tribù mitiche che un tempo abitavano Anumun. Palavan è noto per la sua caratteristica architettura: case a tetti alti che sembrano quasi abitazioni elfiche e grandi alberi che sono quasi venerati dalla popolazione. I suoi abitanti sono contraddistinti da lunghi capelli e poteri magici sopra ogni aspettativa. I migliori abitanti di Palavan, dopo un addestramento speciale, lasciano il villaggio per prendere parte ai grandi combattimenti che si svolgono nelle lontane terre di Praetoria. Sono tra i più forti combattenti magici di tutto lo Splinterlands e sicuramente tra i più forti combattenti magici di Anumun.

" Seguitemi, amici" disse Kirie.

Così si incamminarono tutti insieme verso il centro abitato. Via via che camminavano il Villaggio si faceva sempre più vicino e sempre più visibile ai loro occhi.

Il colpo d'occhio, dall'esterno, era davvero impressionante!
Enormi costruzioni dai tetti azzurri sovrastavano le mura che erano costruite in pietra lavica. La cinta muraria era enorme e bardata di azzurro, con rilievi in marmo bianco con delle raffigurazioni sopra.

Alle porte del Villaggio vi era un gigantesco cancello bianco con pietre azzurre incastonate sopra.

" Aprite il portone!" disse Kirie non appena furono arrivati lì.

Il portone iniziò ad aprirsi attraverso un gigantesco congegno che ne permetteva apertura e chiusura.

In un attimo gli Umani videro aprirsi letteralmente le porte verso il Villaggio. Non avevano mai visto nulla del genere durante il loro viaggio. Le porte si aprirono su di un cortile gigantesco, una bellissima pavimentazione in marmo bianco e dei bellissimi alberi caratterizzavano il centro del Villaggio. Attorno alla piazzetta d'entrata si sviluppavano alcune vie che portavano verso il punto alto del paese, dove vi era un gigantesco palazzo che sembrava essere il centro esatto delle direttive del Villaggio.

" Bellissimo!" disse FInnerick.

" Già, sembra stupendo! Neanche a Lyveria abbiamo questi pavimenti!" disse Sinder.

" Sono contento vi piaccia il nostro Villaggio!" disse Kirie.

" Per noi è un immenso onore poter entrare in uno dei luoghi di culto di Anumun!" disse Claudius.

" Forza, venite, sarete stanchi ed affamati. VI porto nelle vostre stanze!" disse Kirie.

" Affamati non molto, ma stanchi si" disse Finnerick.

" Potete riposarvi quanto volete, appena siete pronti vi farò conoscere meglio il Villaggio e i suoi abitanti!" disse Kirie.

Così gli Umani, guidati da Kirie, si incamminarono verso le stanze loro riservate per riposarsi dopo i due giorni di cammino.

To Be Continued

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Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:

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Se non siete iscritti a Splinterlands e volete provare questo splendido gioco, vi lascio il mio refferal link qui di seguito:

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Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot



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Chissà perchè mi aspettavo un villaggio ancora più tribale di Mitica Village: mi piace invece questa svolta :)

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Si, anche io in realtà. Palavan sembra essere Mitica e viceversa. Poi sono andato a curiosare tra le carte ed ho trovato soltanto gladius che parlavano di abitanti di Palavan. Quindi ho pensato che tanto tribale non dovesse essere, anzi. Secondo me è stile elfico di Lotr ahaha

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Secondo me è stile elfico di Lotr

Con il fatto che stavo riguardando proprio adesso i film, appena l'hai descritto me lo sono immaginato proprio in quello stile! Un misto tra gran burrone e il bosco dove si trova Galadriel! E un po' mi ha anche fatto le pensare ad Eragon.

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