Homeward Journey - Full Moon Party in Anumun - A Splinterlands story [pt.128] [ENG/ITA]

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La versione italiana dell'articolo è subito dopo quella Inglese - The Italian version of the article is immediately after the English version.

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🇮🇹 La parte 127 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 127 of the story can be found at this links

Homeward Journey part 126

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Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.

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The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...


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The Swamps of the Living Moss.

The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.

Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.

The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.

Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.

The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.

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Swamp Thing

Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.
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MITICA VILLAGE

Mythical Village is one of the two remaining villages of the original 7 Villages that once stood within the Kingdom of Anumun. 7 Villages for 7 Tribes, each with its own characteristics and prerogatives. 7 Villages, 7 Tribes, 7 sacred orders. After the Splintering, and after the Second Age, only 2 Villages remained of the once 7 in the entire Kingdom of Anumun. One is Mitica Village, the other is Palavan Village: belonging to the Mitica Tribe and Palavan Tribe respectively. At one time, the 7 Villages formed the real life of the Kingdom of Anumun and the 7 tribes interacted with each other in times of both peace and war, both for trade and harvest. Then the tribes suddenly shrank drastically, only two survived the Splintering and the Great Invasions. Two tribes remained, the bravest, the toughest, the truest.


MITICA HEADHUNTER

Mythic fighter of the Mythic Tribe, one of the two remaining of the original 7 tribes that populated the Kingdom of Anumun. Like all his kind, he is short in stature and the circumference of his head is five times that of a human. Always committed to the defence of his territories, born 280 years ago, entering with his soul into the body of his ancestor, he remains to this day a symbol for his village and for the whole Kingdom of Anumun. The Mythic Tribe has this peculiarity, when a member of the tribe dies, the body does not decompose. The soul of a new entity enters that body, causing multiple personalities to succeed each other in the same body. The last great fight he took part in was against the neighbours of Palavan, a historical rival of the Mythic Tribe.
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Terraceus Grunt, a hybrid of Earth and Rock, with a tree-like body and superhuman strength. Born at the behest of The Swamp Thing after the Second Invasion to guard and eventually confront hypothetical enemies on the borders of the Swamps of The Living Moss. He has the characteristics of the beasts of the Swamps, but to these are added powerful rocky features typical of Golems. His ability allows him to be very resistant to magical attacks. Usually he does not reveal himself to anyone, he has remained for more than two Ages locked in his hiding places. Now something, however, has moved. Something has awakened him!


Palavan Village

Palavan Village is one of the 7 villages belonging to the 7 mythical tribes that once inhabited Anumun. Palavan is known for its characteristic architecture: high-roofed houses that look almost like elven dwellings and large trees that are almost worshipped by the people. Its inhabitants are characterised by long hair and magical powers above all expectations. The best inhabitants of Palavan, after special training, leave the village to take part in the great fights that take place in the distant lands of Praetoria. They are among the strongest magical fighters in the whole of the Splinterlands and certainly among the strongest magical fighters in Anumun.



From previous episodes

" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.

"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.


"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.

After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"


"His name within the scriptures was Dúnadan, which in our language means man of the west," replied Swamp Thing.

"Man of the west?" asked Sinder.

As he spoke those words, his hands began to glow with a pulsing light that radiated throughout the Spellbook.

Just then the prophecy seemed to have been fulfilled, the scriptures had spoken the truth.


Welcome to Palavan Village! pt.2

"Follow me, I will escort you to your rooms," said Kirie.

The Humans thanked Kirie and gladly followed him.

When they arrived near the rooms used as a hospitable place just for the Humans, Kirie pointed to the door and said:

"Here, these are your accommodations. You can stay here as long as you wish. You have officials at your service for all eventualities. Rest easy, as soon as you are ready, have them call me. I will take you around the village and then we will arrange a meeting with the king," he said.

"Perfect!" said Finnerick.

So Kirie walked away, leaving the Humans free to settle down.

As soon as they entered the rooms reserved for them, the Humans did not hold back their astonishment. The rooms were truly incredible, the walls were lined with large tapestries depicting scenes of Splintering. The table, chairs and all other ornaments were made of white marble. The ceiling vault was totally frescoed with scenes they had never seen before. Depictions of long-haired warriors with superhuman magical powers.

" But where are we?" asked Finnerick.

" Truly incredible, I did not expect such a place at all!" said Sinder.

" You are in Palavan, friends. Everything is sacred here, be careful. Palavan is famous for its magical warriors. All the best teenagers leave the village around the age of 14 to go and complete their training around the kingdom, then duel in the Arena, especially in Praetoria!" said Claudius.

" So a village of fighters?" asked Finnerick.

" No, Finn. Much, much more than just fighters. This is a village of long Gladius tradition," said Claudius.

" Unbelievable! I'll have Kirie tell me all about it as soon as we see him again!" said Finnerick.

" Yes! You absolutely must ask him, he will explain everything to you!" said Claudius.

" Now, friends, let's settle down. I don't want to waste too much time. Let's get some rest and then go on this tour of the village," Finnerick added.

So the Humans settled down on white beds covered with long white sheets and fell into a deep sleep. Probably during their entire journey they had never slept on such comfortable beds, not even in the Hub just outside the Grasslands.

When they woke up they felt full of energy.

"Food," said Ginderuc.

Finnerick did not hold back his thoughts and began to lash out at poor Ginderuc, guilty of only being hungry.

"Come on Finn! Don't be so mean to him," said Sinder.

" He drives me crazy, he only talks about food!" said Finnerick.

" Come on, it's his way of interacting!" said Sinder.

" Nice interaction!" added Finnerick.

Claudius then opened the door to the room and noticed some officials waiting outside. He called them in and asked them for a quick meal, using much politeness and thanking them in advance several times.

The officials arrived a few minutes later with some of Palavan's typical dishes.

Among the dishes were fresh game and magic bread.

"What's with the elven bread?" asked Sinder.

"It was given to us years ago by the Kingdom's authorities as a token of recognition for our work in battle, and has since become a main course in our meals. Two bites are enough to satiate us and it helps us to have all the energy we need for training!" replied one of the officials.

"I understand," said Sinder.

The Humans ate the food offered by the inhabitants of Palavan and hurriedly prepared to go outside and learn as much as they could about the history of the village and its inhabitants.

To Be Continued

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If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
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raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting

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rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson

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Anumun

le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia

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Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.

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Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...




The Swamps of the Living Moss

The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.

Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.

Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.

La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.

Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.



Swamp Thing

Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.



MITICA VILLAGE

Mitica Village è uno dei due villaggi rimanenti degli originari 7 Villaggi che un tempo sorgevano all'interno del Regno di Anumun. 7 Villaggi per 7 Tribù, ognuna con le sue carattestiche e le sue prerogative. 7 Villaggi, 7 tribù, 7 sacri ordini. Dopo lo Splintering, e dopo la Seconda Era rimasero soltanto 2 Villaggi di quelli che un tempo erano i 7 in tutto il Regno di Anumun. Uno è Mitica Village, l'altro è Palavan Village: appartenenti rispettivamente alle tribù di Mitica Tribe e Palavan Tribe. Un tempo i 7 Villaggi formavano la vita reale del Regno di Anumun e le 7 tribù interagivano tra di loro sia in tempi di pace che di guerra, sia per il commercio che per il raccolto. Poi le tribù improvvisamente si ridussero drasticamente, soltanto due sopravvisero allo Splintering e alle Grandi Invasioni. Due tribù rimaste, le più coraggiose, le più ardue, le più vere.


MITICA HEADHUNTER

Combattente mitico della Tribù dei Mitica, una delle due rimanenti delle originali 7 tribù che popolavano il Regno di Anumun. Come tutti i suoi simili è basso di statura e la circonferenza della testa è 5 volte quella di un umano. Da sempre impegnato per la difesa dei propri territori, nato ormai 280 anni fa, entrando con l'anima nel corpo del suo antenato, resta ancora oggi un simbolo per il suo villaggio e per tutto il Regno di Anumun. La Tribù dei Mitica ha questa particolarità, quando un membro della tribù muore il corpo non si decompone. L'anima di una nuova entità entra in quel corpo facendo si che nello stesso corpo si succedano più personalità. L'ultimo grande combattimento a cui prese parte fu contro i vicini di Palavan, storica rivale della Tribù dei Mitica.


Terraceus Grunt, ibrido di Terra e Roccia, con i corpo dalle sembrianze di un albero e una forza sovrumana. Nato su volere di The Swamp Thing dopo la Seconda Invasione per sorvegliare ed eventualmente fronteggiare ipotetici nemici ai confini delle Swamps of The Living Moss. Presenta infatti le caratteristiche delle bestie delle Swamps, ma ad esse vengono aggiunte potenti caratteristiche rocciose tipiche dei Golem. La sua abilità gli permette di essere molto resistente agli attacchi magici. Di solito non si palesa a nessuno, è rimasto per più di due Ere chiuso nei suoi nascondigli. Ora qualcosa, però, si è mosso. Qualcosa lo ha fatto risvegliare!


Palavan VIllage

Palavan Village è uno dei 7 villaggi appartenenti alle 7 tribù mitiche che un tempo abitavano Anumun. Palavan è noto per la sua caratteristica architettura: case a tetti alti che sembrano quasi abitazioni elfiche e grandi alberi che sono quasi venerati dalla popolazione. I suoi abitanti sono contraddistinti da lunghi capelli e poteri magici sopra ogni aspettativa. I migliori abitanti di Palavan, dopo un addestramento speciale, lasciano il villaggio per prendere parte ai grandi combattimenti che si svolgono nelle lontane terre di Praetoria. Sono tra i più forti combattenti magici di tutto lo Splinterlands e sicuramente tra i più forti combattenti magici di Anumun.



Dalle puntate precedenti

" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.

" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing


" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.

Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"


" Il suo nome all'interno delle scritture era Dúnadan, che nella nostra lingua vuol dire uomo dell'ovest". rispose Swamp Thing.

" Uomo dell'ovest?" chiese Sinder.

Mentre pronunciava quelle parole, le sue mani iniziarono a brillare di una luce pulsante che si irradiò in tutto lo Spellbook.

Proprio in quel momento la profezia sembrava essersi avverata, le scritture avevano detto il giusto.


Benvenuti a Palavan Village! pt.2

"Seguitemi, vi accompagno alle vostre stanze" disse Kirie.

Gli Umani ringraziarono Kirie e lo seguirono volentieri.

Arrivati nei pressi delle stanze adibite a luogo ospitale proprio per gli Umani, Kirie indicò loro la porta e disse:

"Ecco, queste sono le vostre sistemazioni. Potete restare qui quanto volete. Avete dei funzionari al vostro servizio per ogni evenienza. Riposate pure tranquilli, appena siete pronti mi fate chiamare. Vi porterò in giro per il villaggio e poi organizzeremo un incontro con il Re" disse.

" Perfetto!" disse Finnerick.

Così Kirie si allontanò, lasciando gli Umani liberi di sistemarsi.

Appena entrati nelle stanze loro riservate, gli Umani non trattennero lo stupore. Le stanze erano davvero incredibili, le pareti erano bardate di grandi arazzi raffiguranti le scene dello Splintering. Il tavolo, le sedie e qualsiasi altro ornamento erano in marmo bianco. La volta del soffitto era totalmente affrescata con delle scene che non avevano mai visto prima. Raffigurazione di guerrieri dai lunghi capelli con poteri magici sovrumani.

" Ma dove siamo?" chiese Finnerick.

" Davvero incredibile, non mi aspettavo minimamente un posto del genere!" disse Sinder.

" Siete a Palavan, amici. Qui ogni cosa è sacra, fate attenzione. Palavan è famoso per i suoi guerrieri magici. Tutti i migliori adolescenti lasciano il villaggio attorno ai 14 anni di età per andare a completare il loro addestramento in giro per il regno, per poi duellare in Arena, soprattutto a Praetoria!" disse Claudius.

" Quindi un villaggio di combattenti?" chiese Finnerick.

" No, Finn. Molto, molto di più che semplici combattenti. QUesto è un villaggio di lunga tradizione Gladius." disse Claudius.

" Incredibile! Mi farò raccontare tutto da Kirie non appena lo rivediamo!" disse Finnerick.

" Si! Devi assolutamente chiederglielo, ti spiegherà tutto!" disse Claudius.

" Ora, amici, sistemiamoci. Non voglio perdere troppo tempo. Riposiamo un pò e poi andiamo a fare questo tour del Villaggio" aggiunse Finnerick.

Così gli Umani si sistemarono su dei candidi letti ricoperti da lunghi teli bianchi e caddero in sonno profondo. Probabilmente durante tutto il loro viaggio non avevano mai dormito su letti così comodi, neanche all'interno dell'Hub appena fuori le Grasslands.

Al loro risveglio si sentivano pieni di energia.

" Cibo" disse Ginderuc.

Finnerick non trattenne i suoi pensieri e iniziò a prendersela con il povero Ginderuc, reo di aver soltanto fame.

" Dai Finn! Non essere così cattivo con lui" disse Sinder.

" Mi manda in bestia, parla solo per il cibo!" disse Finnerick.

" Dai, è un suo modo di interagire!" disse Sinder.

" Bella interazione!" aggiungese Finnerick.

Claudius, allora, aprì la porta della stanza e notò dei funzionari che stavano aspettando fuori. Li chiamò e chiese loro un pasto veloce, usando molta gentilezza e ringraziando in anticipo varie volte.

I funzionari arrivarono qualche minuto dopo con alcune delle pietanze tipiche di Palavan.

Tra i piatti vi erano selvaggina fresca e pane magico.

" Come mai il pane elfico?" chiese Sinder

" Ci fu donato anni orsono dalle autorità del Regno come segno di riconoscimento per il lavoro svolto in battaglia, da allora è divenuto una portata principale nei nostri pasti. Ne bastano due bocconi per saziarsi e ci aiuta ad avere tutte le energie necessarie per l'addestramento!" rispose lui uno dei funzionari.

" Capisco" disse Sinder.

Gli Umani mangiarono il cibo offerto dagli abitanti di Palavan e si prepararono in fretta per uscire fuori e conoscere quanto più possibile sulla storia del Villaggio e dei suoi abitanti.

To Be Continued

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Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

Se non siete iscritti a Splinterlands e volete provare questo splendido gioco, vi lascio il mio refferal link qui di seguito:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot



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Ne bastano due bocconi per saziarsi

Chissà se Ginderuc, come Sam di lotr, prenderà a noia presto questo cibo perché a lui piace mangiare cose varie ahahah

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palese riferimento al pane elfico ahaha

ma alla fine credo che tutto il mondo fantasy che è stato creato post lotr non abbia non potuto ispirarsi a Tolkien ahaha

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