Homeward Journey - Full Moon Party in Anumun - A Splinterlands story [pt.132] [ENG/ITA]

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La versione italiana dell'articolo è subito dopo quella Inglese - The Italian version of the article is immediately after the English version.

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🇮🇹 La parte 131 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 131 of the story can be found at this links

Homeward Journey episode number 131

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Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.

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The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...


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MITICA VILLAGE

Mythical Village is one of the two remaining villages of the original 7 Villages that once stood within the Kingdom of Anumun. 7 Villages for 7 Tribes, each with its own characteristics and prerogatives. 7 Villages, 7 Tribes, 7 sacred orders. After the Splintering, and after the Second Age, only 2 Villages remained of the once 7 in the entire Kingdom of Anumun. One is Mitica Village, the other is Palavan Village: belonging to the Mitica Tribe and Palavan Tribe respectively. At one time, the 7 Villages formed the real life of the Kingdom of Anumun and the 7 tribes interacted with each other in times of both peace and war, both for trade and harvest. Then the tribes suddenly shrank drastically, only two survived the Splintering and the Great Invasions. Two tribes remained, the bravest, the toughest, the truest.


MITICA HEADHUNTER

Mythic fighter of the Mythic Tribe, one of the two remaining of the original 7 tribes that populated the Kingdom of Anumun. Like all his kind, he is short in stature and the circumference of his head is five times that of a human. Always committed to the defence of his territories, born 280 years ago, entering with his soul into the body of his ancestor, he remains to this day a symbol for his village and for the whole Kingdom of Anumun. The Mythic Tribe has this peculiarity, when a member of the tribe dies, the body does not decompose. The soul of a new entity enters that body, causing multiple personalities to succeed each other in the same body. The last great fight he took part in was against the neighbours of Palavan, a historical rival of the Mythic Tribe.
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Palavan Village

Palavan Village is one of the 7 villages belonging to the 7 mythical tribes that once inhabited Anumun. Palavan is known for its characteristic architecture: high-roofed houses that look almost like elven dwellings and large trees that are almost worshipped by the people. Its inhabitants are characterised by long hair and magical powers above all expectations. The best inhabitants of Palavan, after special training, leave the village to take part in the great fights that take place in the distant lands of Praetoria. They are among the strongest magical fighters in the whole of the Splinterlands and certainly among the strongest magical fighters in Anumun.



From previous episodes

" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.

"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.


"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.

After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"


"His name within the scriptures was Dúnadan, which in our language means man of the west," replied Swamp Thing.

"Man of the west?" asked Sinder.

As he spoke those words, his hands began to glow with a pulsing light that radiated throughout the Spellbook.

Just then the prophecy seemed to have been fulfilled, the scriptures had spoken the truth.


Welcome to Palavan Village! pt.6

The Human Friends were ready to continue their journey of discovery in Palavan Village. They were about to enter the very heart of the Village.

The lanes were narrow and articulated, the dwellings very frequent. At the main junctions of the lanes were the businesses: from blacksmiths to grocers, from barber shops to apothecaries, from tailors to inns. But they seemed sparsely frequented, in fact, as Kirie later explained to the Humans, there are precise times when the inhabitants of Palavan go to this rather than that shop. There are customs to be respected in Palavan Village.

"Excuse me Kirie" asked Sinder.

" Tell me everything my friend" replied Kirie.

" It seems we still haven't come across any magic school, any training school, any power palace.... No place where the Village Chief is," said Sinder.

"I've been waiting for this question!" said Kirie.

Then he armed himself with patience and began to explain:

"The palaces of power, as you understand them, do not exist here. There is only one large stronghold exactly at the top of the Village where the members of the Palavan Council and the three triumvirs who rule the Village meet. As for training places, those are there but they are not in this area of the city. For training we need open spaces, places that can accommodate any kind of magic, places where no damage can be done to homes or businesses of any kind."

"I see... So you are ruled by a Triumvirate?" asked Sinder.

"Exactly, a triumvirate that renews itself every era. It meets the Hall every year and decrees the activities to be carried out for the following period. Our triumvirs are quite unusual in that they do not always reside permanently in the village. It often happens that they may be outside the village, such as at this time," Kirie replied.

" So, a triumvirate... but are you morally and ethically stable that there is no need for their presence?" asked Claudius.

" Yes, we are. Here in Palavan we govern ourselves almost by ourselves, in the sense that there is a kind of justice that we call divine and that everyone respects without needing a legislative power active every day, nor an executive one." said Kirie.

"You seem to be in a very advanced state, in Lyveria for example the king never leaves his palace. And if that were ever to happen then a prefect regent would be urgently appointed," said Sinder.

"Yes, we are very different. We know the Humans well, we used to be very close friends and collaborated closely!" said Kirie again.

" And now we don't? How so?" asked Finnerick.

"Let us say that after the Second Invasion, at the beginning of the Third Age, we were still united by a strong relationship. Then as the years went by and the kings succeeded each other in Lyveria, the relationship gradually soured. Of course we're not on bad terms, but it's almost like a neutral position," Kirie replied.

So the Humans kept walking, making their way through the tangle of narrow streets that formed the beating heart of Palavan Village.

To Be Continued

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If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots
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raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting

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rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson

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Anumun

le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia

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Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.

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Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...




MITICA VILLAGE

Mitica Village è uno dei due villaggi rimanenti degli originari 7 Villaggi che un tempo sorgevano all'interno del Regno di Anumun. 7 Villaggi per 7 Tribù, ognuna con le sue carattestiche e le sue prerogative. 7 Villaggi, 7 tribù, 7 sacri ordini. Dopo lo Splintering, e dopo la Seconda Era rimasero soltanto 2 Villaggi di quelli che un tempo erano i 7 in tutto il Regno di Anumun. Uno è Mitica Village, l'altro è Palavan Village: appartenenti rispettivamente alle tribù di Mitica Tribe e Palavan Tribe. Un tempo i 7 Villaggi formavano la vita reale del Regno di Anumun e le 7 tribù interagivano tra di loro sia in tempi di pace che di guerra, sia per il commercio che per il raccolto. Poi le tribù improvvisamente si ridussero drasticamente, soltanto due sopravvisero allo Splintering e alle Grandi Invasioni. Due tribù rimaste, le più coraggiose, le più ardue, le più vere.


MITICA HEADHUNTER

Combattente mitico della Tribù dei Mitica, una delle due rimanenti delle originali 7 tribù che popolavano il Regno di Anumun. Come tutti i suoi simili è basso di statura e la circonferenza della testa è 5 volte quella di un umano. Da sempre impegnato per la difesa dei propri territori, nato ormai 280 anni fa, entrando con l'anima nel corpo del suo antenato, resta ancora oggi un simbolo per il suo villaggio e per tutto il Regno di Anumun. La Tribù dei Mitica ha questa particolarità, quando un membro della tribù muore il corpo non si decompone. L'anima di una nuova entità entra in quel corpo facendo si che nello stesso corpo si succedano più personalità. L'ultimo grande combattimento a cui prese parte fu contro i vicini di Palavan, storica rivale della Tribù dei Mitica.


Palavan VIllage

Palavan Village è uno dei 7 villaggi appartenenti alle 7 tribù mitiche che un tempo abitavano Anumun. Palavan è noto per la sua caratteristica architettura: case a tetti alti che sembrano quasi abitazioni elfiche e grandi alberi che sono quasi venerati dalla popolazione. I suoi abitanti sono contraddistinti da lunghi capelli e poteri magici sopra ogni aspettativa. I migliori abitanti di Palavan, dopo un addestramento speciale, lasciano il villaggio per prendere parte ai grandi combattimenti che si svolgono nelle lontane terre di Praetoria. Sono tra i più forti combattenti magici di tutto lo Splinterlands e sicuramente tra i più forti combattenti magici di Anumun.



Dalle puntate precedenti

" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.

" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing


" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.

Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"


" Il suo nome all'interno delle scritture era Dúnadan, che nella nostra lingua vuol dire uomo dell'ovest". rispose Swamp Thing.

" Uomo dell'ovest?" chiese Sinder.

Mentre pronunciava quelle parole, le sue mani iniziarono a brillare di una luce pulsante che si irradiò in tutto lo Spellbook.

Proprio in quel momento la profezia sembrava essersi avverata, le scritture avevano detto il giusto.


Benvenuti a Palavan Village! pt.6

Gli Amici Umani erano pronti per proseguire il loro cammino alla scoperta di Palavan Village. Stavano per entrare nel vero cuore pulsante del Villaggio.

Le stradine era strette ed articolate, le abitazioni molto frequenti. Agli snodi principali delle viottole si trovavano le attività commerciali: dal fabbro al droghiere, dalle barberie alle spezierie, dal sarto alla locanda. Ma esse sembravano poco frequentate, in realtà, come spiegó poi Kirie agli Umani, ci sono degli orari precisi in cui gli abitanti di Palavan si recano a questo piuttosto che a quest'altro negozio. Ci sono delle abitudini da rispettare a Palavan Village.

" scusami Kirie" chiese Sinder.

" Dimmi tutto amico mio" rispose Kirie.

" Sembra che ancora non ci siamo imbattuti in nessuna scuola magica, nessuna scuola di addestramento, nessun palazzo del potere... Nessun luogo dove si trova il capo Villaggio" disse Sinder.

"Aspettavo questa domanda!" disse Kirie.

Poi si armó di pazienza ed inizió a spiegare:

" I palazzi del potere, come li intendete voi, qui non esistono. Esiste un unica grande roccaforte esattamente in cima al Villaggio dove si riuniscono i membri del Consiglio di Palavan e i 3 triumviri che reggono il Villaggio. Per quanto riguarda i luoghi di addestramento, quelli ci sono ma non sono in questa area della città. Per l'addestramento abbiamo bisogno di spazi aperti, luoghi che possono accogliere qualsiasi tipologia di magia, posti dove non si possa recare danno ad abitazioni o ad attività commerciali di ogni genere"

"Capisco... Quindi siete retti da un Triumvirato?" chiese Sinder.

" Esattamente, un triumvirato che si rinnova ogni era. Si riunisce il Sala ogni anno e decreta le attività da svolgere per il periodo successivo. Il nostri triumviri sono abbastanza inusuali, in quanto non sempre risiedono in modo fisso nel Villaggio. Capita spesso che possono essere fuori villaggio, come ad esempio in questo periodo" rispose Kirie.

" Dunque, un triumvirato... ma siete moralmente ed eticamente stabili che non c'è bisogno della loro presenza?" chiese Claudius.

" Si, è così. Qui a Palavan ci governiamo quasi da soli, nel senso che esiste una sorta di giustizia che noi definiamo divina e che tutti rispettano senza aver bisogno di un potere legislativo attivo tutti giorni, ne di uno esecutivo." disse Kirie.

" Sembrate in uno stato molto avanzato, a Lyveria ad esempio il Re non si assenta mai dal suo palazzo. E se mai dovesse accadere allora sarebbe nominato d'urgenza un prefetto reggente" disse Sinder.

" Si, siamo molto diversi. Conosciamo bene gli Umani, un tempo eravamo molto amici e collaboravamo strettamente!" disse ancora Kirie.

" E ora non più? Come mai?" chiese Finnerick.

" Diciamo che dopo la seconda Invasione, all'inizio della Terza Era, eravamo ancora uniti da un forte rapporto. Poi con il passare degli anni e dei Re succedutisi a Lyveria, il rapporto si è andato incrinando man mano. Ovviamente non siamo in cattivi rapporti, ma è come se fosse quasi una posizione neutrale" rispose Kirie.

Così gli Umani continuavano a camminare, inoltrandosi in quel groviglio di stradine che costituiva il fulcro pulsante di Palavan Village.

To Be Continued

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Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:

https://www.splinterlore.com/encyclopedia

Se non siete iscritti a Splinterlands e volete provare questo splendido gioco, vi lascio il mio refferal link qui di seguito:

https://splinterlands.com?ref=ivanslait

Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot



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5 comments
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Palavan per ora è tipo il posto ideale in cui vivere... dove posso richiedere un permesso di soggiorno? Ahahah

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Devi passare al Gran Palazzo, lì troverai Farher Bluse che sarà felice di arruolarti tra le schiere degli aspiranti maghi. Dopo un periodo di addestramento di base, dove apprenderai l'arte magica, potrai passare alla scuola vera e propria in cui sarai seguito ogni giorno per 5 anni. Dopo di che dovrai prendere parte ad almeno 10 incontri a Praetoria, farai ritorno a Palavan e chiederei, attraverso domanda ufficiale, di partecipare al Grande Scontro in piazza. Se vincerai, contro Yumi Aberger, allora sarai ammesso al Villaggio.

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Ahahah mi sa tanto che ho avuto una possibile anticipazione di uno dei prossimi episodi :)

Cmq io ci vado subito, altroché!

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