(DE/EN) Road to Rebellion V - Monsters and Combinations of the Life splinter

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All pictures with gaming content in this blog post are from splinterlands.com

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Intro

Rebellion ist planmäßig am 05.12.2023 gestartet, zog in Modern ein und verdrängte Untamed und Dice.

Inzwischen habe ich mir 3 Splinter näher angeschaut, die in den folgenden Artikeln behandelt wurden:

Fire Splinter

Death Splinter

Water Splinter

Jetzt wird es Zeit mit den verbleibenden Splintern fortzufahren. Heute schauen wir auf Life, der mit den neuen Karten noch einmal deutlich stärker werden sollte.

@wolfigangle hat sich die Mühe gemacht, sämtliche Werte der neuen Karten aus dem Mav Server in einem Post zu kopieren. Eine perfekte Übersicht.

Nach Rücksprache mit ihm, kann ich die Bilder verwenden. Sie sind also nicht mein Verdienst.

Ich wünsche Euch viel Spaß beim Lesen.

Euer Kheldar1982

Intro

Rebellion launched as scheduled on 12/05/2023, moving into Modern and displacing Untamed and Dice.

In the meantime, I have taken a closer look at 3 splitters, which are covered in the following articles:

Fire Splinter

Death Splinter

Water Splinter

Now it's time to continue with the remaining splinters. Today we are looking at Life, which should become even stronger with the new cards.

@wolfigangle has taken the trouble to copy all the values of the new cards from the Mav server into one post. A perfect overview.

After consultation with him, I can use the pictures. So I can't take credit for them.

I hope you enjoy reading them.

Your Kheldar1982

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Von Rittern und Magiern

Der Life Splinter erhält mit Rebellion einen ordentlichen Boost. Zwar bekommt Life keinen Weapon Trainer spendiert, mit Aves Sturgis, ist man hier aber auch bereits gut aufgestellt.

Rebellion enthält wenige wirklich schwache Karten im Life Splinter. Aber schauen wir doch mal etwas näher drauf.

Of knights and magicians

The Life Splinter gets a decent boost with Rebellion. Life doesn't get a Weapon Trainer, but with Aves Sturgis, you're already well positioned here.

Rebellion contains few really weak cards in the Life Splinter. But let's take a closer look.

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Common

Common



Aria Bandit

3 Schaden für 4 Mana ist grundsätzlich schon einmal sehr gut. Dazu noch bis zu 8 Lebenspunkte, schnell und mit Dodge versehen.

Würde der Bandit nicht über Snipe verfügen, würde ich ihn wahrscheinlich sehr häufig als Schutz vor Sneakern einsetzen. So muss man ihn mit weiteren Sneakern kombinieren, um den Schaden nicht zu viel aufzuteilen.

Mit 0,10 $ pro BCX ist der Bandit trotz seiner Stärke die günstigste Life Karte. Von mir aber eine klare Kaufempfehlung.

Aria Bandit

3 damage for 4 mana is basically already very good. Plus up to 8 health, fast and with dodge.

If the Bandit didn't have Snipe, I would probably use it very often as protection against sneakers. So you have to combine him with other sneakers to avoid splitting the damage too much.

At 0.10 $ per BCX, the Bandit is the cheapest Life card despite its strength. But a clear buy recommendation from me.



Albahoo Forester

Wer meine anderen Artikel zu Rebellion aufmerksam gelesen hat, weiß, dass ich jede Karte schätze, die keinen Angriff hat. Eine Mischung angriffsloser Karten in verschiedenen Manaklassen hilft mit der neuen Weapontrainer Fähigkeit.

Der Forester ist darüber hinaus mit nur 2 Mana, 2 Rüstung und 8 Lebenspunkten bereits eine starke Karte.

Dazu noch Return-Fire, Triage und True Strike ergeben ein rundes Paket.

Kombiniert ihn mit Aves Stirges oder Zyriel oder beiden für eine sehr günstige und starke Karte.

Klare Kaufempfehlung.

Albahoo Forester

If you've read my other articles on Rebellion carefully, you know that I appreciate any card that doesn't have an attack. A mix of non-attack cards in different mana classes helps with the new Weapon Trainer ability.

The Forester is already a strong card with only 2 mana, 2 armor and 8 health.

Add to that Return Fire, Triage and True Strike and you have a well-rounded package.

Combine it with Aves Stirges or Zyriel or both for a very cheap and strong card.

A clear buy recommendation.



Skyspire Yak

Das Yak wird eher in speziellen Situationen zum Einsatz kommen. Als Tank ist es eigentlich trotz Heal zu schwach, und Heal erhält es erst ab der Diamant Liga. Vielleicht bei Little League.

Bei Equal Opportunity oder Melee Mayhem kann ich mir das Yak dagegen recht gut in mittlerer Position vorstellen, um dann zuerst den Armored Strike und danach den eigentlichen Nahkampfangriff durchzuführen.

Wie alle Monster mit Armored Strike profitiert das Yak von Monstern mit Protect und Repair wie z.B. dem Silverblade Fighter, hinter dem es auch den Platz des Second Tank einnehmen könnte.

Aufgrund der eher eingeschränkten Nutzbarkeit, erhält das Yak von mir nur eine eingeschränkte Kaufempfehlung.

Skyspire Yak

The Yak is more likely to be used in special situations. As a tank, it's actually too weak despite its heal, and it only gets heal from Diamond League onwards. Maybe in Little League,

In Equal Opportunity or Melee Mayhem, on the other hand, I can imagine the Yak quite well in the middle position, first performing the Armored Strike and then the actual melee attack.

Like all monsters with Armored Strike, the Yak benefits from monsters with Protect and Repair, such as the Silverblade Fighter, behind which it could also take the place of the Second Tank.

Due to its rather limited usability, the Yak only receives a limited purchase recommendation from me.



Meriput Magician

Diese Karte habe ich zuerst komplett abgelehnt. Ein Magieschaden für 5 Mana mit Heal. Ok dazu noch Shield (wofür?).

Ich selbst habe die Karte noch nicht gespielt, aber schon ein paar mal dagegen, wo der Magician tatsächlich meine Sneaker dank Shield aufgehalten bzw. verlangsamt hat.

Ob er es deswegen Wert ist knapp 0,24 $ pro BCX dafür auszugeben ist fraglich.

Ich habe ihn auf Goldlevel gebracht, aber ein Must Have ist er nicht.

Meriput Magician

I completely rejected this card at first. One magic damage for 5 mana with heal. Ok plus Shield (for what?).

I haven't played the card myself yet, but I've played against it a few times where the Magician actually stopped or slowed down my Sneaker thanks to Shield.

Whether it's worth spending almost $0.24 per BCX on it is questionable.

I got him to gold level, but he's not a must-have.



Chuul Jujinchi

Wie alle Dual Color Summoner ist auch Chuul eher im Low Mana Bereich zu nutzen, oder wenn die Anzahl an verfügbaren Karten stark eingeschränkt ist.

Interessant dürfte es sein, die beiden Weapon Trainer mit verschiedenen Trainess zu kombinieren. Auch verstärkt eine Queen Mycelia sicherlich viele weiße Sneak Decks nach dem Wegfall des Truthspeakers.

Aus meiner Sicht drängen sich aber keine Kombinationen aus Life und Earth Splinter unbedingt auf.

Chuul Jujinchi

Like all Dual Color Summoners, Chuul is best used in the low mana range or when the number of available cards is severely limited.

It might be interesting to combine the two Weapon Trainers with different Trainess. Also, a Queen Mycelia certainly strengthens many white sneak decks after the removal of Truthspeaker.

From my point of view, however, no combinations of Life and Earth Splinter are necessarily obvious.

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Selten

Rare



Anachron Bolter

Eine sicherlich interessante Karte in Spielen, in denen nur Fernkämpfer erlaubt sind.

Insgesamt 3 Schadenspunkte für 8 Mana ist recht wenig. Kombiniert mit Headwinds und ab Gold Liga Repair aber eine durchaus interessante Option, wenn genügend Mana vorhanden ist.

Die hohen Lebenspunkte und die Rüstung, verschaffen unseren Damage Dealern die notwendige Zeit, den Gegner auseinander zu nehmen.

Eine gute Karte, die es lohnt zu kaufen, wenn man die "Must Haves" bereits auf dem benötigten Level besitzt.

Anachron Bolter

Certainly an interesting card in games where only ranged fighters are allowed.

A total of 3 points of damage for 8 mana is quite little. Combined with Headwinds and Repair on Gold League or higher, however, it's a very interesting option if you have enough mana.

The high health points and armor give our damage dealers the time they need to tear the opponent apart.

A good card that is worth buying if you already have the "must haves" at the required level.



Thanalorian Archer

Die Lookout Karte des Life Splinters kommt vor allem in Target Practice, Equal Opportunity und Super Sneak zum Einsatz.

2 Magieschaden für 5 Mana ist ok. Die Hauptaufgabe dieser Karte ist aber auch eher, den Schaden des Gegners zu reduzieren, bzw. Fernkampfschaden zu reflektieren.

Wenn wir ihn spielen, sollten wir ihn mit mindestens einem besser zwei weiteren Snipern kombinieren. Spielen würde ich die Karte hauptsächlich auf #5 gegen Sneak, oder direkt hinter dem ersten No-Melee Monster.

Analog dem Anachron Bolter würde ich diese Karte kaufen, wenn ich die wirklich wichtigen bereits besitze.

Thanalorian Archer

The Life Splinter's lookout card is mainly used in Target Practice, Equal Opportunity and Super Sneak.

2 magic damage for 5 mana is ok. However, the main purpose of this card is to reduce the opponent's damage or to reflect ranged damage.

If we play it, we should combine it with at least one, preferably two, other snipers. I would play the card on #5 against sneak, or directly behind the first non melee monster.

Like the Anachron Bolter, I would buy this card if I already have the really important ones.



Silverblade Fighter

Auf den ersten Blick sieht der Silverblade Fighter gut aus. Mit 6 Mana bezahlbar. Gute Rüstung und Leben. Void Armor und ab Level 6 sogar Protect. Auf Level 8 sogar 3 Schaden.

Auf den zweiten Blick und in der Anwendung bin ich mir nicht sicher. Als Tank ist er mit 6 Lebenspunkten selbst mit Void Armor zu schwach auf der Brust. Gerade im neuen Meta ist Shatter weit verbreitet, und dann stirbt er rasend schnell. Da hilft auch Flank nicht weiter.

Interessant ist er eventuell in Equal Opportunity, Super Sneak oder Melee Mayhem Spielen, da er dort mit Protect seine Kameraden buffen kann, ohne dem direkten Feuer ausgesetzt zu sein.

Eine weitere Ergänzungskarte.

Silverblade Fighter

At first glance, the Silverblade Fighter looks good. Affordable with 6 mana. Good armor and life. Void Armor and from level 6 even Protect. Even 3 damage at level 8.

At second glance and in use I'm not sure. As a tank he is too weak with 6 health even with Void Armor. Especially in the new meta, Shatter is very common, and then he dies very quickly. Flank doesn't help either.

He might be interesting in Equal Opportunity, Super Sneak or Melee Mayhem games, where he can buff his comrades with Protect without being exposed to direct fire.

Another supplementary card.



Ulundin Regulator

Man kann nie genügend Opportunity Monster haben. Schon gar nicht mit hohem Schaden.

Wermutstropfen sind die niedrigen Lebenspunkte und vor allem die geringe Geschwindigkeit. Gerade in Reverse Speed Matches, ist dies aber seine Stärke.

Reverse Speed ist wohl auch das hauptsächliche Einsatzgebiet für diese Karte. Alternativ noch Target Practice, wenn man dem Gegner kein Ziel bieten will.

Mit 0,52 $ pro BCX ist diese Karte nicht günstig. Ich würde sie mir dennoch ins Sortiment nehmen.

Ulundin Regulator

You can never have enough opportunity monsters. Especially not with high damage.

The drawbacks are the low health points and, above all, the low speed. But this is its strength, especially in reverse speed matches.

Reverse Speed is probably also the main area of application for this card. Alternatively, Target Practice if you don't want to offer your opponent a target.

At 0.52 $ per BCX, this card is not cheap. Nevertheless, I would add it to my assortment.



Avina the Wolf

Neben Akane wird Avina wohl die meistgespielte der Rare Summoner werden.

Heal in Kombination mit Shield oder Thorns kann in Super Sneak Matches zu einem echten Problem für den Gegner werden. + 2 Geschwindigkeit, wenn auch nur auf zwei Monstern kann den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage machen.

Persönlich habe ich sie noch nicht so oft eingesetzt, werde es aber in Zukunft tun.

Diese Karte ist ein Pflichtkauf aus meiner Sicht.

Avina the Wolf

Next to Akane, Avina will probably be the most played of the Rare Summoners.

Heal in combination with Shield or Thorns can be a real problem for the opponent in Super Sneak Matches. +2 Speed, even if only on two monsters, can make the difference between winning and losing.

Personally, I haven't used it that much yet, but I will in the future.

This card is a must buy from my point of view.

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Episch

Epic



Harbinger of Chaos

8 Mana, 4 Magieschaden,9 Leben, Divine Shield und vor allem Immunity.

Mit dem Wegfall von Kralus aus Modern ist diese Karte zwar kein würdiger Ersatz aber unverzichtbar für Noxious Fumes Matches.

Aber auch bei Equal Opportunity und Target Practice bringt schweren Schaden direkt ins Ziel.

Für mich ist diese Karte ein absoluter Pflichtkauf und mit 2 $ pro BCX nicht wirklich teuer.

Harbinger of Chaos

8 mana, 4 magic damage, 9 life, Divine Shield and most importantly Immunity.

With the removal of Kralus from Modern, this card isn't a worthy replacement, but it's indispensable for Noxious Fumes matches.

But also with Equal Opportunity and Target Practice it brings heavy damage directly to the target.

For me this card is an absolute must buy and with 2 $ per BCX not really expensive.



Karst Harpy

Das beste an dieser Karte sind vermutlich ihre niedrigen Kosten. Das kombiniert mit bis zu 7 Lebenspunkten einer Geschwindigkeit von 5 und Flying gibt ihr einiges an Überlebenschancen.

Das große Manko ist Scattershot. Bis Gold Level auch nur mit 2 Schaden. In reinen Fernkampfmatches, oder bei Back to Basics mit Low Mana ist die Karte sicher brauchbar.

Auf Level 6 ist es aus meiner Sicht eine sehr gute Karte. Auf Level 5 eher eine Karte für bestimmte Szenarios.

Karst Harpy

The best thing about this card is probably its low cost. That combined with up to 7 health, a speed of 5 and flying gives it a lot of survivability.

The big drawback is Scattershot. Up to Gold level it only has 2 damage. In pure ranged matches, or in Back to Basics with low mana, the card is certainly useful.

At level 6 it is a very good card in my opinion. At level 5, it's more of a card for certain scenarios.

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Legendär

Legendary



Bera Dallin

Bera Dallin habe ich selbst bereits in Equal Opportunity, und Melee Mayhem matches von der letzten Position aus eingesetzt.

In Kombination mit Mantaroth und Djinn Renova sowie Adelade Brightwing, was das sehr erfolgreich.

Sie ist teuer, aber ihr Schadenspotential in Kombination mit ihrer Durchhaltefähgikeit ist beeindruckend.

Sicher kann man sie in oben genannten Szenarien auch mit einem zweiten Taunter auf Position #1 nutzen, und so noch stärker und länger von ihrem Armored Strike profitieren.

Aus meiner Sicht Pflicht und relativ günstig.

Bera Dallin

I have already used Bera Dallin myself in Equal Opportunity, and Melee Mayhem matches from the last position.

In combination with Mantaroth and Djinn Renova as well as Adelade Brightwing, this was very successful.

She is expensive, but her damage potential combined with her staying power is impressive.

You can certainly also use her in the above scenarios with a second Taunter in position #1, and thus benefit even more and longer from her Armored Strike.

In my opinion, a must-have and relatively cheap.



Commander Goff

Mit einer Geschwindigkeit von 5 und Dodge bietet Goff einen guten Schutz vor Snipe, oder Sneak. Wenn er getroffen wird, kann er den ersten SChaden aufgrund von Divine Shield ignorieren.

3 Schadenspunkte sind recht wenig für Fernkämpfer für 9 Mana, sein Inspire macht dies aber wieder wett.

Auf Level 4 gibt es noch einen Resurrect hinzu, was ihn gerade mit Iziar und Adelade noch stärker macht.

Für Diamond Level Spieler aus meiner Sicht Pflicht auf Max Level. Aber auch Gold Spieler werden von ihm profitieren.

Commander Goff

With a speed of 5 and Dodge, Goff offers good protection against Snipe, or Sneak. If he gets hit, he can ignore the first damage due to Divine Shield.

3 points of damage is quite low for ranged fighters for 9 mana, but his Inspire makes up for it.

At level 4 there is an additional Resurrect, which makes him even stronger, especially with Iziar and Adelade.

In my opinion, this is a must for Diamond Level players at Max Level. But Gold players will also benefit from him.

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Rebellion zu teuer?

Es gibt immer wieder Diskussionen darüber, ob man Rebellion nun direkt kaufen sollte, oder noch etwas warten, bis sie billiger sind.

Die Frage ist, ob Rebellion tatsächlich billiger werden wird. Gegenüber den ersten Tagen ist das Set in der Tat günstiger geworden. Splintercards besagt, dass die Karten eines durchschnittliches Pack für 4,39 $ verkauft werden können. Zieht man davon 6 % Gebühren ab liegt der Erlös bei ca. 4,13 $.

Ein Pack ist auf H-E für 3,95 $ zu haben. Kauft man mindestens 2.000 Packs direkt von SL und investiert 11.500 Voucher erhält man 2.300 Packs für 8.380 $. Das macht einen Pack Preis von 3,65 $.

Es gibt also für Großkäufer immer noch genug Arbitrage Möglichkeiten und somit sollten die Preise auch noch etwa 10 % sinken.

Da die Airdropkarten dank Konflikten in Rebellion anders als in CL oder RW funktionieren, gehe ich nicht davon aus, dass die Karten deutlich unter diese Preise fallen werden.

An RW kann man gut sehen, dass gerade die starken Karten über die Zeit noch im Preis gestiegen sind.

Auch ist zu bedenken, für was man das Set nutzt. Modernspieler wollen die Karten so früh wie möglich haben, um wettbewerbsfähig zu sein, und möglichst lange etwas von den Karten zu haben.

Wild Spieler, könne sich ergänzen und kaufen den Rest wenn es in x Jahren wahrscheinlich wirklich deutlich günstiger wird, wenn Rebellion aus Modern raus rotiert. Falls Splinterlands dann noch existiert.

Wie immer kommt es auf die eigene Strategie an. Es gibt kein absolutes richtig oder falsch. Wie geht ihr bei Rebellion vor? AllIn oder abwarten und Tee trinken.

Bis bald.

Euer
Kheldar1982

Rebellion too expensive?

There are always discussions about whether you should buy Rebellion now or wait until it is cheaper.

The question is whether Rebellion will actually become cheaper. Compared to the first few days, the set has indeed become cheaper. Splintercards says that the cards in an average pack can be sold for $4.39. If you deduct 6% fees from this, the proceeds are around $4.13.

A pack is available on H-E for 3.95 $. If you buy at least 2,000 packs directly from SL and invest 11,500 vouchers, you get 2,300 packs for $8,380. That makes a pack price of 3.65 $.

So there are still plenty of arbitrage opportunities for bulk buyers and prices should fall by around 10%.

Since the airdrop cards work differently in Rebellion than in CL or RW thanks to conflicts, I don't expect the cards to fall significantly below these prices.

In RW, you can see that the strong cards in particular have risen in price over time.

You also have to consider what you are using the set for. Modern players want to have the cards as early as possible in order to be competitive and to have something of the cards for as long as possible.

Wild players, can supplement themselves and buy the rest when it will probably be significantly cheaper in x years when Rebellion rotates out of Modern. If Splinterlands still exists then.

As always, it depends on your own strategy. There is no absolute right or wrong. How do you deal with rebellion? AllIn or wait and see.

See you soon.

Your
Kheldar1982


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Du spielst noch kein Splinterlands?

Dann probiere es kostenlos aus mit diesem Link:


https://splinterlands.com?ref=kheldar1982

Wenn Du Spaß am Spiel haben solltest und dich entschließt, das Zauberbuch für 10 $ zu kaufen, bekomme ich von Splinterlands einen kleinen Betrag als Belohnung. Nimm Kontakt mit mir auf und ich werde Dich bei Deinen ersten Schritten in Splinterlands mit 500 DEC und ein paar delegierten Karten unterstützen.

You are not a Splinterlands player yet?

Than give it a try by signing up to this game for free using this link:

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