Alineación perfecta para jugar en las “Reglas” “Little League y Target Practice” [ES|-EN]

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Hace unos días que he estado perdido de la creación de contenido, esto fue porque tuve algunas cosas personales que hacer con mi “Esposa” que eran mi prioridad y en consecuencia me ausente unos días, sin embargo, en el momento que estoy redactando esta publicación, ya he regresado para estar lo más activo que pueda con toda la buena información que les tengo preparada para esta nueva semana, así que, para compensarlos, traeré una muy buena “Estrategia” que suelo utilizar mucho en la combinación de reglas de “Little League y Target Practice”, ambas combinaciones muy interesantes y que de seguro le podrán sacar mucho provecho.

En tal sentido, en esta oportunidad, estaré hablando de una “Estructura” de juego general que aplique usando el “Splinter de Vida” para estos conjuntos de reglas, aunque, este pudiera ser adaptado a otro “Equipo”, siempre y cuando se cumplan con las normas que estaré comentándoles en el desarrollo de este post, es importante que presten mucha atención a esta publicación, ya que estas reglas suelen ser algo complicadas de manejar, en especial “Little League” que solo nos permite jugar con monstruos de muy baja cantidad de mana, así que, espero le saquen mucho provecho.

Entonces, de acuerdo a lo comentado en la “Introducción” anterior, en este post detallare en profundidad como jugar correctamente contra esta combinación de reglas tan peculiar, en donde solo podemos utilizar monstruos de muy bajo costo de mana y adicional cartas de los tipos de ataque de “Rango y Magico” con la habilidad de “Snipe”, por lo que, sabiendo esto, debemos ser muy precavidos con los tipos de cartas que jugamos, pero, esto lo explicare más adelante, así que para lograrlo, explicare los siguientes puntos:

1. Aspectos esenciales para jugar en “Little League y Target Practice”

 2. Batalla real | Estructura para (Little League y Target Practice)
 
 3. Consideraciones Finales

Aspectos esenciales para jugar en “Little League y Target Practice”

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Como siempre antes de comenzar a detallar o resumir básicamente lo que fue la batalla explicando como jugué, lo primero que hare será explicar los aspectos esenciales que todos necesitan saber para jugar bajo esta combinación de reglas (Little League y Target Practice), es imperativo que presten atención como dije anteriormente para que puedan replicar esta misma formación en otros equipos:

Lo primordial para jugar con (Little League y Target Practice)

Lo primero que deben tener en cuenta, es analizar correctamente las reglas que dictaran el curso de lo que es la batalla, en tal sentido, debemos analizar y responder de acuerdo a los efectos que están tengan en el campo, lo que nos permitirá tomar buenas decisiones al momento de elegir a nuestros monstruos, y algo mucho mas importante, saber que habilidades son útiles para aumentar las probabilidades de éxito:

  • Análisis de “Little League”: Para jugar en esta regla debemos contemplar varias cosas, lo principal, es que sea cual sea la otra regla con la que se combinara esta, debemos tener en cuenta que, las primera posición y la última son las más importantes, ya que al ser las cartas de muy bajo costo de mana, la mayoría de ellas tienen muy pocos puntos de vida, no digo que sean todas y cada una, pero, la cantidad de vida de las cartas con poco mana es bastante reducida, así que, teniendo esto en consideración, la idea es colocar cartas en los extremos del campo que tengan la suficiente resistencia (Puntos de Vida), para resistir varias ataques, por otro lado, debemos contemplar que, estas cartas en las posiciones especificas que ya comente, deben poseer habilidades defensivas, como por ejemplo: Thorns, Shield y Retaliate, en mi opinión estas podrían ayuda mucho para la batalla.

  • Análisis de “Target Practice”: Con esta regla las cosas se ponen un poco mas complicadas, ya que, no solo se trata de la limitación que tenemos con el costo de mana en cada carta, sino que también debemos tomar en cuenta todos los monstruos que posean los tipos de ataque de “Rango y Magico”, puesto que, los mismos serán blanco fácil para una “Estructura” que solo posea estas cartas, así que, teniendo en cuenta esto, el 80% de nuestras cartas deberían de ser del tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, esto evitara que seamos blanco fácil para el enemigo y no se aproveche de la habilidad de “Snipe”, para debilitar toda nuestra formación a partir de los tipos de ataques que usemos.

Estructura de Juego

Explicación: Ya sabiendo todo lo que conlleva jugar con esta combinación de “Reglas”, debemos jugar con una “Estructura” de juego balanceada, esto quiere decir que, no debemos ir con 100% de ofensiva, en tal sentido, la idea es jugar con cartas de “Soporte” que puedan brindar la protección adecuada a nuestras cartas mas importantes en el campo, por lo que, nuestro juego debe poseer lo siguiente para que nuestras probabilidades de ganar aumenten exponencialmente:

  • El Tanque: Este debe tener muy buena cantidad de puntos de velocidad, ademas de una cantidad de puntos de vida capaz de resistir al menos 3 rondas en el campo, para ello, debemos elegir una carta que posea en la medida de lo posible la habilidad de “Flying” para aumentar la probabilidad de fallo de ataque del oponente.

  • Los Soportes: En la mayoría de las batallas es importante contemplar el jugar con al menos una carta de “Soporte”, en esta combinación de reglas por supuesto que no es la excepción, así que, en esta oportunidad al menos 2 cartas de “Soporte” son necesarias, ya que necesitamos regenerar 2 cosas, la primera de ellas son los puntos vitales de nuestro “Tanque”, por lo que la habilidad de “Tank Heal” no puede faltar, por otro lado, necesitamos a ”Repair”, con la finalidad de reparar la armadura de mi ultima carta en el campo que representa mi “Defensa”.

  • La Ofensiva: Ya solo resta que tomemos en cuenta las cartas “Ofensivas” que se encargaran de atacar a las cartas de nuestro “Adversario”, en este caso, yo utilice una carta con la habilidad de “Sneak”, la cual, es la que yo recomiendo que jueguen para ir mermando la línea trasera de la formación de mi oponente y por último una carta de cualquier tipo de ataque restante, pero que se enfoque en atacar al tanque del oponente.

  • La Defensa: Por ultimo y no menos importante, debemos tener presente que, en la ultima posicion debemos jugar una carta con una muy buena “Defensa”, pero, esta carta debe poseer una cantidad de vida promedio que me permita aguantar al menos 3 rondas en el campo, poseer puntos de escudo y la habilidad llamada “Thorns” para protegerse de los ataques “Furtivos” del oponente. Los puntos de escudo son obligatorios, ya que nuestra carta de “Soporte” se enfocará en recuperar su armadura.

Nota: Con esto debería ser más que suficiente para armar una “Estructura” ganadora y jugar contra esta combinación de reglas, debo aclarar que, no importa con que equipo juguemos, siempre y cuando tengan en cuenta las características que deben tener las cartas a elegir, esto asegurara que puedan ganar la mayoría de las batallas en su día a día.

Batalla real | Estructura para jugar (Little League y Target Practice)

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Ver la Batalla

En la imagen anterior pueden observar lo que fue la batalla con la combinación de reglas (Little League y Target Practice), en ella pueden observar tal cual la “Estructura” que comente en la sección anterior, así que, si ven la batalla se darán cuenta de que funcione perfectamente, por otro lado, las razones del poque jugué de esta forma ya la explique, pero, tiene mucho que ver con el análisis de las “Reglas” que me tocaron, vuelvo y repito, esto es lo mas importante que deben hacer cada vez que se encuentren con una batalla y claro está, seguir la estructura balanceada que explique.

Por otro lado, viendo la alineación de mi oponente, este fue directo a la “Ofensiva”, coloco 3 cartas con la habilidad de “Sneak” esperando debilitar mi formación desde mi línea de fondo y su única carta de “Soporte”, poseía la habilidad llamada “Martyr”, la cual, aumenta aun mas la ofensiva de sus cartas adyacentes, pero, no tomo en consideración la “Defensa”, la cual, es muy importante, no se trata de jugar con fuerza bruta, si no tratar de intuir que clase de formación traerá nuestro oponente en base a las reglas que nos tocaron, para mi y según mi experiencia, esta es la clave para ganar la mayoría de las batallas, por supuesto, deben practicar, ya que, lo mismo que pensamos nosotros, lo puede pensar nuestro oponente, así que, nada es 100% infalible.

Consideraciones Finales

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Espero que esta información les sea de mucha utilidad para jugar en este tipo de reglas “Específicas”, si ponen atención, ya he publicado muchas combinaciones de reglas, con toda esa información ya deben de tener claro de que forma jugar o lo más importante, como analizar correctamente las reglas, que, de verdad, es lo mas importante para tener éxito en el juego. Espero les guste esta información, para esta semana les traeré mucho más contenido de calidad con buena información que pueden aprovechar para seguir aprendiendo, así que muy pendientes a mi Blog.

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No olviden consultar mi perfil y ver mis ultimas publicaciones, quizás puedan encontrar información de interés que te ayude a mejorar con respecto a “Splinterlands” en general.

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A few days ago I have been lost from the creation of content, this was because I had some personal things to do with my "Wife" that were my priority and consequently I was absent for a few days, however, at the time I am writing this publication, I am back to be as active as I can with all the good information I have prepared for this new week, so, to compensate you, I will bring a very good "Strategy" that I use a lot in the combination of rules of "Little League and Target Practice", both very interesting combinations and that surely you can get a lot out of it.

In that sense, in this opportunity, I will be talking about a general game "Structure" that I apply using the "Life Splinter" for these sets of rules, although, this could be adapted to another "Team", as long as you comply with the rules that I will be telling you in the development of this post, it is important that you pay close attention to this publication, as these rules tend to be somewhat complicated to handle, especially "Little League" that only allows us to play with monsters of very low amount of mana, so, I hope you get a lot of benefit from it.

So, according to what was commented in the previous "Introduction", in this post I will detail in depth how to play correctly against this peculiar combination of rules, where we can only use monsters of very low mana cost and additional cards of the "Range and Magic" attack types with the "Snipe" ability, so, knowing this, we must be very cautious with the types of cards we play, but, I will explain this later, so to achieve this, I will explain the following points:

1. Little League and Target Practice gameplay essentials

 2. Battle Royale : Structure for (Little League and Target Practice)
 
 3. Final Considerations

Little League and Target Practice gameplay essentials

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As always before I start detailing or summarizing basically what the battle was like explaining how I played, the first thing I will do is to explain the essential aspects that everyone needs to know to play under this combination of rules (Little League and Target Practice), it is imperative that you pay attention as I said before so you can replicate this same formation in other teams:

The basics to play with (Little League and Target Practice)

The first thing to keep in mind is to correctly analyze the rules that will dictate the course of the battle, in this sense, we must analyze and respond according to the effects they have on the field, which will allow us to make good decisions when choosing our monsters, and something much more important, to know what skills are useful to increase the chances of success:

  • Analysis of "Little League": To play in this rule we must consider several things, the main thing is that whatever the other rule with which this will be combined, we must take into account that the first position and the last are the most important, because being the cards of very low mana cost, most of them have very few life points, I do not say that they are each and every one, but, the amount of life of the cards with little mana is quite reduced, so, taking this into consideration, the idea is to place cards at the ends of the field that have enough resistance (Life Points), to resist several attacks, on the other hand, we must contemplate that, these cards in the specific positions that I already commented, must possess defensive abilities, such as: Thorns, Shield and Retaliate, in my opinion these could help a lot for the battle.

  • Analysis of "Target Practice": With this rule things get a little more complicated, since, not only is the limitation we have with the cost of mana in each card, but we must also take into account all the monsters that have the attack types of "Range and Magic", since, they will be easy targets for a "Structure" that only has these cards, so, taking this into account, 80% of our cards should be of the "Melee" attack type, this will prevent us from being an easy target for the enemy and not taking advantage of the "Snipe" ability, to weaken our entire formation from the types of attacks we use.

Game Structure

Explanation: Knowing all that playing with this combination of "Rules" entails, we must play with a balanced game "Structure", this means that we should not go with 100% offense, in this sense, the idea is to play with "Support" cards that can provide adequate protection to our most important cards in the field, so our game must have the following so that our chances of winning increase exponentially:

  • El Tanque: This must have a very good amount of speed points, in addition to an amount of life points capable of resisting at least 3 rounds in the field, for this, we must choose a card that possesses as far as possible the ability of "Flying" to increase the probability of failure of the opponent's attack.

  • The Supports: In most of the battles it is important to contemplate playing with at least one "Support" card, in this combination of rules of course it is not the exception, so, in this opportunity at least 2 "Support" cards are necessary, since we need to regenerate 2 things, the first of them are the vital points of our "Tank", so the ability of "Tank Heal" cannot be missing, on the other hand, we need "Repair", in order to repair the armor of my last card in the field that represents my "Defense".

  • The Offensive: In this case, I used a card with the "Sneak" ability, which is the one that I recommend to play in order to reduce the back line of my opponent's formation, and finally a card with any type of attack remaining, but focused on attacking the opponent's tank.

  • The Defense: Last but not least, we must keep in mind that, in the last position we must play a card with a very good "Defense", but, this card must have an average amount of life that allows me to hold at least 3 rounds on the field, have shield points and the ability called "Thorns" to protect against the opponent's "Furious" attacks. Shield points are mandatory, as our "Support" card will focus on recovering your armor.

Note: This should be more than enough to put together a winning "Structure" and play against this combination of rules, I must clarify that, no matter what team we play with, as long as you take into account the characteristics that the cards to choose must have, this will ensure that you can win most of the battles in your day to day.

Battle Royale : Structure for play (Little League and Target Practice)

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See the Battle

In the previous image you can see what was the battle with the combination of rules (Little League and Target Practice), in it you can see the "Structure" that I commented in the previous section, so, if you see the battle you will realize that it works perfectly, on the other hand, I already explained the reasons why I played this way, but, it has a lot to do with the analysis of the "Rules" that I played, I repeat, this is the most important thing you should do every time you encounter a battle and of course, follow the balanced structure that I explained.

On the other hand, looking at my opponent's lineup, he went straight to the "Offensive", he placed 3 cards with the "Sneak" ability hoping to weaken my formation from my back line and his only "Support" card, he had the ability called "Martyr", which further increases the offensive of his adjacent cards, but, he did not take into consideration the "Defense", which is very important, it is not about playing with brute force, but to try to intuit what kind of formation our opponent will bring based on the rules, for me and according to my experience, this is the key, It is not about playing with brute force, but trying to intuit what kind of formation will bring our opponent based on the rules that we played, for me and in my experience, this is the key to winning most battles, of course, you must practice, because the same thing we think, our opponent can think, so nothing is 100% infallible.

Final Considerations

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I hope this information will be very useful to play in this type of "Specific" rules, if you pay attention, I have already published many combinations of rules, with all this information you should already have clear how to play or most importantly, how to correctly analyze the rules, which, really, is the most important thing to succeed in the game. I hope you like this information, for this week I will bring you much more quality content with good information that you can take advantage of to continue learning, so stay tuned to my Blog.

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Congratulations @lenonmc21! You have completed the following achievement on the Hive blockchain And have been rewarded with New badge(s)

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La familia siempre está por encima de todo y al final es lo verdaderamente importante. Mucha suerte con sus asuntos.

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Gracias, ahora por tu post voy a saber qué estrategias poner con esas reglas 😃

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