Analizando las nuevas cartas de “Rebellion” (Splinter de Tierra) Cambios en el Meta [ES-EN]

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Ya tengo un tiempo sin analizar lo que son las cartas de “Rebellion”, ya que me había concentrado en otras cosas, pero, quiero seguir con esta serie de publicaciones para enseñar a los nuevos usuarios las posibilidades que tienen de armar estrategias con la nueva edición de “Rebellion”, así que, sería un post educativo además de informativo, por lo que, quédense hasta el final del post para que no se pierdan ningún tipo de información, además, al final de esta publicación les dejare las 2 ultimas publicaciones que hice sobre este tema.

Pero, para esta ocasión, no lo hare de la manera que he hecho en los anteriores, esta vez analizare las cartas por separado, a lo que me refiero es que iniciare con los “Invocadores” para luego continuar con lo que son los “Monstruos” o ahora también llamado “Unidades”, posterior a esto explicare lo de costumbre, el mana, las habilidades y este tipo de cosas que forman parte de los monstruos, en última instancia, hare una comparación con la edición anterior “Chaos Legion” para verificar y/o evaluar la evolución de los 2 SETS de cartas que forman parte del “Formato Moderno”.

En tal sentido y de acuerdo con lo mencionado en la “Introducción” anterior, en este post abarcare los siguientes puntos:

1. Invocadores y Unidades del “Splinter de Tierra” de Rebellion

2. Comparación entre “Chaos Legion y Rebellion” del Splinter de Tierra

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Invocadores y Unidades del “Splinter de Tierra” de Rebellion

En esta sección estaré analizando y/o evaluando las cartas que forman parte del “Splinter de Tierra” para la edición de “Rebellion”, sin embargo, estaré comenzando por los "Invocadores”, los cuales trajeron consigo una serie de mecánicas nuevas que han cambiado la jugabilidad, en especial en el “Formato Moderno”, ya que, en el “Salvaje”, no se ven las cartas de Rebellion en juego, algo que la verdad no entiendo muy bien, pero, ya ese es otro tema, así que veamos que tal es este Splinter:

Invocadores de Tierra

  • Chuul Jujinchi: Este es uno de los “Invocadores” nuevos de “Rebellion” para el “Splinter de Tierra”, y trae consigo una de las nuevas mecánicas introducidas en el juego que es la posibilidad de utilizar 2 elementos, lo que es genial, sin embargo, el único beneficio real es precisamente eso, utilizar 2 splinters, en este caso combinando “Tierra y Vida”, pero, no tiene más aspectos positivos que es lo que no me gusta, ya que, muchas veces lo que hace diferencia es un invocador que pueda aumentar las estadísticas de las cartas, lo bueno es que solo tiene 3 puntos de mana como los antiguos invocadores de “Alpha, Beta y Untamed”.

  • Underboss Fabino: Este invocador forma parte también de lo que es una nueva mecánica en el juego, me refiero a las “Tácticas de Invocador”, la cual se puede activar después de presentar nuestra "Estructura de Juego” en el campo de batalla, y en la que tenemos 2 opciones a implementar, por ejemplo, al jugar con esta carta podemos elegir después de la formación 2 unidades de nuestro lado del campo o del adversario para que tengan +2 puntos de ataque de cuerpo a cuerpo, y una unidad la cual, tendrá la posibilidad de envenenar al rival cuando ataque, o al menos es así como lo entiendo, este no está nada mal, ambas habilidades pueden cambiar de forma radical el curso de una batalla, y más si se puede activar después de presentada la alineación.

Si me preguntan, el 2do invocador está mucho mejor que el primero, estratégicamente hablando representa un cambio radical en la batalla si sabemos utilizarlo, por otro lado, el de doble elemento puede traer algunas ventajas, pero, en lo particular, para ganar una batalla necesitas ajustarte a las reglas y jugar las cartas correctas con las habilidades correctas para poder tener éxito.

Monstruos y/o Unidades de Rebellion para el (Splinter de Tierra)

En cuanto a los monstruos de este splinter de la edición de “Rebellion”, están muy interesantes, debo resaltar que, el costo de mana para invocar a cada uno de ellos es muy bueno, ya lo he dicho en los análisis anteriores, además, en cuando a la accesibilidad de estos, imagino que, la mini edición que acompañara a “Rebellion” más adelante, se enfocara en cartas con costo de mana más altos, así como sucedió con “Rifwatchers”, imagino que es por esto que, Rebellion es tan accesible, pero, para ver cuáles son los mejores monstruos, o al menos lo que más fuertes que veo, observen la siguiente imagen:



Esta imagen es tomada de la plataforma llamada Splinterguide, la cual, tiene muy buena información acerca de todos los equipos y ediciones existentes en el juego, pero, lo más interesante que le veo, es el puntaje que se le otorga a las cartas en cada liga, este número representa la efectividad que posee la unidad en dicha liga, dicha efectividad se mide con los números comprendidos del 1.0 a 10, tomando en cuenta que, si la carta tiene un puntaje de 5.5 o inferior, el recuadro estará de color rojo y por lo tanto su efectividad no es tan buena en esa liga, en cambio, si es de 5.6 en adelante, este será de color verde, lo que indica que, podría funcionar bien, mientras más alto el número, mejor es la carta en esa liga.

Sin embargo, esto no es algo que este escrito en piedra o sea definitivo, pero, puede ser una guía para conocer la efectividad de las cartas en las diferentes ligas, aun así, compartiré las mejores cartas de cada rareza tomando en cuenta la imagen anterior, aunque mis elecciones no se basaran en los puntos que ya expliqué anteriormente, digo esto para aclararlo, básicamente tomare en cuenta son sus estadísticas y combinación de habilidades.

En mi opinión estas son las mejores cartas del mazo de “Rebellion” para el “Splinter de Tierra” según mi opinión, su combinación de habilidades es muy buena y pueden ser extremadamente útiles en el campo de batalla, además de que se pueden idear muchas estrategias buenas en compañía de otras cartas de distintas ediciones, por otro lado, hablando de sus estadísticas, los tipos de ataques de estas cartas están bastante equilibrados, lo que quiere decir que, si incluso decidimos usarlas con otros invocadores que no sean los originales de esta edición, las cartas sin duda sacarían su máximo potencial en el campo.

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Comparación entre “Chaos Legion y Rebellion” del Splinter de Tierra

Las comparaciones con esta edición nueva de “Rebellion” y la recientemente extinta “Chaos Legion”, es una buena manera de observar cómo estas se pueden combinar en el campo de batalla, es obvio que “Chaos Legion” tiene muchas más cartas, para “Rebellion” les faltan algunas todavía, pero, como ya he dicho en otras publicaciones, si tuviera que elegir una para jugar, erigiría “Rebellion”, pero, ese no es el caso, ya que mis gustos en este tipo de cosas es importante, lo ideal es que puedan aprender, pero, “Chaos Legion” tiene muy buenas cartas que pueden combinarse muy bien con “Rebellion”. En la siguiente imagen, podrán ver todas las cartas existentes de “Chaos Legion” para el “Splinter de Tierra”:

Actualmente son 35 cartas, por supuesto son incluidas las “Soulbound”, ya que estas poseen su marco, pero, hay muchas cartas en esta edición que pueden hacer equipo con “Rebellion” de forma magistral, si juegan en moderno, encontraran los engranajes mientras vayan jugando, lamentablemente soy un jugador ahora mismo de “Salvaje”, pero, con gusto puedo traerles un post de combinaciones de cartas entre “Chaos Legion y Rebellion”, esto sería genial para el aprendizaje de cada uno de ustedes.

Espero que este post les haya gustado y hayan observado las mejores cartas del “Splinter de Tierra” para la edición actual de “Rebellion”, sinceramente esta edición es muy buena, el “META” ha cambiado con la llegada de estas nuevas cartas, así que, vale la pena obtenerlas, de hecho, estoy queriendo vender algunas de mis cartas de ediciones antiguas, para armar un mazo más competitivo y luchar en “Moderno”, pero, no sé si es el momento, ya que, con el mercado alcista, el ecosistema pudiera ver un aumento significativo en varios sentidos, así que, toca tener paciencia. En todo caso, las cartas de este splinter es genial, esperen más contenido interesante para esta semana.

Nos vemos en el campo de Batalla

I have a while without analyzing what are the cards of "Rebellion", since I had concentrated on other things, but I want to continue with this series of publications to teach new users the possibilities they have to build strategies with the new edition of "Rebellion", so it would be an educational post as well as informative, so stay until the end of the post so you do not miss any information, also, at the end of this publication I will leave the last 2 publications I did on this topic.

But, for this occasion, I will not do it the way I have done in the previous ones, this time I will analyze the cards separately, what I mean is that I will start with the "Summoners" and then continue with what are the "Monsters" or now also called "Units", After this I will explain the usual, the mana, the abilities and this kind of things that are part of the monsters, ultimately, I will make a comparison with the previous edition "Chaos Legion" to verify and / or evaluate the evolution of the 2 SETS of cards that are part of the "Modern Format".

In this sense and in accordance with what was mentioned in the previous "Introduction", in this post I will cover the following points:

1. Summoners and Units of Rebellion's "Earth Splinter".

2. Comparison between "Chaos Legion and Rebellion" of the Earth Splinter

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Summoners and Units of Rebellion's "Earth Splinter".

In this section I will be analyzing and/or evaluating the cards that are part of the "Earth Splinter" for the "Rebellion" edition, however, I will be starting with the "Summoners", which brought with them a series of new mechanics that have changed the gameplay, especially in the "Modern Format", since, in the "Wild", you do not see the Rebellion cards in play, something that I really do not understand very well, but, that's another topic, so let's see how this Splinter is:

Earth Summoners

  • Chuul Jujinchi: This is one of the new "Summoners" from "Rebellion" for the "Earth Splinter", and it brings with it one of the new mechanics introduced in the game which is the possibility of using 2 elements, which is great, however, the only real benefit is just that, using 2 splinters, in this case combining "Earth and Life", but, it doesn't have more positive aspects which is what I don't like, since, many times what makes a difference is a summoner that can increase the stats of the cards, the good thing is that it only has 3 mana points like the old "Alpha, Beta and Untamed" summoners.

  • Underboss Fabino: This summoner is also part of what is a new mechanic in the game, I mean the "Summoner Tactics", which can be activated after presenting our "Game Structure" on the battlefield, and in which we have 2 options to implement, for example, when playing with this card we can choose after the formation 2 units of our side of the field or the opponent to have +2 melee attack points, and a unit which will have the ability to poison the opponent when attacking, or at least that's how I understand it, this is not bad, both skills can radically change the course of a battle, and more if it can be activated after presenting the alignment.

If you ask me, the 2nd summoner is much better than the first one, strategically speaking it represents a radical change in the battle if we know how to use it, on the other hand, the dual element can bring some advantages, but, in particular, to win a battle you need to adjust to the rules and play the right cards with the right skills to be able to succeed.

Rebellion Monsters and/or Units for the (Earth Splinter)

As for the monsters of this splinter of the "Rebellion" edition, they are very interesting, I must emphasize that the mana cost to summon each of them is very good, I have already said in previous reviews, in addition, when it comes to the accessibility of these, I imagine that, I imagine that the mini edition that will accompany "Rebellion" later on, will focus on cards with higher mana cost, as it happened with "Rifwatchers", I imagine that this is why Rebellion is so accessible, but, to see which are the best monsters, or at least the strongest I see, look at the following image:



This image is taken from the platform called Splinterguide, which has very good information about all the existing teams and editions in the game, but the most interesting thing I see is the score that is given to the cards in each league, this number represents the effectiveness of the unit in that league, this effectiveness is measured with the numbers from 1. 0 to 10, taking into account that, if the card has a score of 5.5 or lower, the box will be red and therefore its effectiveness is not so good in that league, on the other hand, if it is 5.6 or higher, it will be green, which indicates that, it could work well, the higher the number, the better the card is in that league.

However, this is not something that is written in stone or is definitive, but it can be a guide to know the effectiveness of the cards in different leagues, even so, I will share the best cards of each rarity taking into account the above image, although my choices will not be based on the points that I explained above, I say this to clarify, basically I will take into account their statistics and combination of skills.

In my opinion these are the best cards in the "Rebellion" deck for the "Earth Splinter" in my opinion, their combination of abilities is very good and they can be extremely useful on the battlefield, plus you can come up with many good strategies in the company of other cards from different editions, on the other hand, talking about their stats, the attack types of these cards are quite balanced, which means that, if we even decide to use them with other summoners than the original ones from this edition, the cards would certainly bring out their full potential on the field.

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Comparison between "Chaos Legion and Rebellion" of the Earth Splinter

The comparisons with this new edition of "Rebellion" and the recently extinct "Chaos Legion", is a good way to observe how these can be combined on the battlefield, it is obvious that "Chaos Legion" has many more cards, for "Rebellion" they are missing some still, but, as I have already said in other publications, if I had to choose one to play, I would choose "Rebellion", but, that is not the case, since my tastes in this kind of things is important, the ideal is that they can learn, but, "Chaos Legion" has very good cards that can be combined very well with "Rebellion". In the following image, you can see all the existing "Chaos Legion" cards for the "Earth Splinter":

Currently there are 35 cards, of course the "Soulbound" cards are included, as they have their frame, but, there are many cards in this edition that can team up with "Rebellion" in a masterful way, if you play in modern, you will find the gears as you play, unfortunately I am a player right now of "Savage", but, I can gladly bring you a post of card combinations between "Chaos Legion and Rebellion", this would be great for learning for each of you.

I hope you liked this post and you have observed the best "Earth Splinter" cards for the current edition of "Rebellion", honestly this edition is very good, the "META" has changed with the arrival of these new cards, so, it's worth getting them, indeed, I'm looking forward to sell some of my old edition cards, to build a more competitive deck and fight in "Modern", but, I don't know if it's the right time, since, with the bull market, the ecosystem could see a significant increase in several ways, so, it's time to be patient. In any case, the cards of this splinter is great, expect more interesting content for this week.

See you on the battlefield

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