Brighton Bloom Vs Chanseus the Great | La increíble habilidad Defensiva/Ofensiva llamada “Flying” [ES-EN]

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Desde hace mucho tiempo que no juego en el formato “Salvaje”, comencé hace practicamente unos días, así que, me siento muy emocionado por compartir una nueva estrategia después de muchos meses sin jugar realmente en esta, por lo que, oficialmente, después de 5 meses, comenzare una nueva serie de publicaciones que tienen como objetivo enseñar y/o explicar estrategias que contemplen solo el “Formato Salvaje”, tomando en cuenta que, en muchas ocasiones solo utilizo cartas del formato “Moderno”, algo que se me hizo costumbre jaja, pero, esto no quiere decir que no este tomando en cuenta las cartas antiguas, de hecho, el solo jugar en el formato “Salvaje”, se puede notar inmediatamente el cambio, por lo que, espero estén listos para lo nuevo que estoy por traerles.
En tal sentido y aprovechando este cambio reciente que he realizado, en esta oportunidad compartiré una gran batalla que involucra el uso de los invocadores llamados “Brighton Bloom y Chanseus the Great”, este ultimo siendo uno de mis favoritos para jugar con el “Splinter de Vida”, pero, el primero que es “Brighton Bloom”, ha sido uno de mis mejores aliados contra grandes oponentes y formaciones que a simple vista parecían imposibles de ganar, así que, hoy hablare también en detalle de esta fabulosa carta y como me ha ayudado a ganar incontables batallas con tan solo una habilidad tan sencilla como lo es “Flying”.
Entonces, teniendo en cuenta lo comentado anteriormente, en esta oportunidad les mostrare la gran utilidad que tiene este invocador, por lo que, los puntos a tratar en esta oportunidad son:
1. Brighton Bloom y su increíble versatilidad (Mejores consejos de uso)
2. Alineación de batalla + Condiciones de juego
3. Consideraciones Finales

Brighton Bloom y su increíble versatilidad (Mejores consejos de uso)
Estoy consciente y al tanto de que este invocador es subestimado y hasta muy poco usado en el Meta del juego actual, la razón es porque se piensa que la única habilidad que otorga a todas las cartas en su lado del campo, realmente no es muy útil, sin embargo, este invocador y su habilidad de “Flying”, ofrecen mucho mas de lo que aparentan ser, lo que quiero decir con esto es que, no solo puede usarse cuando estemos jugando reglas como “Earthquake”, siendo este el conjunto de regla predilecto en donde comúnmente suele utilizarse a “Brighton Bloom”, sino que también podemos usarlo en un entorno defensivo u ofensivo, ya que su habilidad, así lo permite, teniendo esto en cuenta, en esta sección explicare cuales son los mejores usos para “Brighton Bloom” con el objetivo de explorar todo el potencial que este puede ofrecer.
Los mejores usos para el “Brighton Bloom”

Antes de comenzar, explicare de que forma transmitiré los mejores usos de este poderoso invocador, será algo muy breve para cada ejemplo y/o recomendación, pero, estoy seguro que será más que suficiente para que puedan entender la versatilidad de esta carta y de cómo puede funcionar para muchos escenarios en el “Juego”, recordando que, cuando digo escenarios, me refiero a las muchísimas combinaciones de reglas que pueden presentarse en un momento determinado, así que, una vez claro esto, iniciemos:
Earthquake: Debo comenzar por la regla mas obvia en donde “Brighton Bloom” es sumamente útil y poderosa, ya que, “Earthquake” lo que causa es que, todos aquellos monstruos que no posean la habilidad “Flying”, se les quite -2 puntos de vida a cada monstruo por ronda, solo siendo protegidos si es que poseen puntos en escudo, lo que pudiera ser una opción también para la defensa, pero, otro aspecto importante que dice la regla, es que, aquellos que si tengan la habilidad de “Flying”, serán completamente inmunes a este efecto, lo que es genial para jugar sin preocupaciones en dicha regla.
Unprotected: Esta es otra regla de batalla bastante importante, en donde, aunque no lo crean, “Brighton Bloom” es sumamente fuerte y útil, imagino que se estarán preguntando como es posible esto, y de verdad el razonamiento detrás de cómo funciona es muy sencillo, puesto que, si los monstruos no poseen puntos en escudo, es bastante complicado de que estos puedan protegerse y quedar totalmente expuestos a un ataque, y si, existen habilidades que pueden actuar como protección ante la falta de escudo, pero, en algunas ocasiones la cantidad de mana de la carta no la podemos jugar o no hay una en los “Splinters” disponibles, por lo que, jugar con “Brighton Bloom” es la mejor opción., ya que, al brindarle a todo el equipo la habilidad de “Flying”, realmente los esta protegiendo de ataques cuerpo a cuerpo y de rango, ya que hay un 25% de probabilidades de esquivar el ataque.
Ofensiva/Defensiva: La versatilidad de este invocador radica única y especialmente en la habilidad que otorga, puesto que el que puedan literalmente “Volar”, les da la facilidad a los monstruos de “Defenderse” en contra de ataques físicos y de rango, una probabilidad que aumenta gracias a los puntos de velocidad que posea la carta, sin embargo, defender no es lo unico que podemos hacer, ya que, puede servir también para atacar teniendo una muy buena y efectiva “Ofensiva”, ya que, si tienes buenos puntos de velocidad, lo mas probable es que se ataque primero, y si se tiene la habilidad de “Flying”, la probabilidad de que falle el golpe es mucho menor, así que, es una arma “Ofensiva y Defensiva” al mismo tiempo.
Nota: Con esto claro, procederé a explicar la estrategia de batalla, en la cual, pude derrotar de forma increíble al gran invocador llamado “Chanseus the Great”, siendo este uno de mis favoritos para utilizar en el “Splinter de Vida”, así que, sin mas que decir, nos vemos en la siguiente sección.

Alineación de batalla + Condiciones de juego
Para comenzar y explicar esta estrategia, primero revisare las condiciones de la misma, ya que, aunque fueron realmente sencillas de entender, lo curioso y el verdadero desafio esta en los “Splinters” disponibles que teníamos tanto mi oponente como yo, en tal sentido, los conjuntos de reglas disponibles fueron los siguientes:
Condiciones de Juego

Unprotected: Esta es la primera regla que podemos observar en las condiciones, y solo significa que ninguna de nuestras cartas en el campo tendrá puntos de escudo, por lo que, para defendernos, solo tendremos la resistencia de nuestros puntos de vida y la velocidad de nuestras cartas.
Rise of the Commons: Esta es una regla que, aunque es realmente básica, puede hacer una gran diferencia entre ganar o perder una batalla, esto es debido a que, solo podremos utilizar cartas del tipo “Raras y Comunes”, así que, la elección de nuestras cartas bajo este contexto, es realmente importante.
Cantidad de mana: La cantidad de mana disponible repercute mucho en la estrategia que usemos, generalmente me va mejor cuando la cantidad de mana limite que podemos usar es alta, ya que pienso con mayor claridad mi estrategia, pero, tampoco es que esto sea determinante, por otro lado, la cantidad de mana disponible para esta batalla es de 49 puntos.
Splinters disponibles:* Particularmente en ocasiones tenemos diversas opciones para elegir, pero, hay ocasiones como esta específicamente, en la cual podemos elegir solo 2 tipos de invocadores, siendo uno de los elementos normales y otro de “Dragon”, en este caso, solo teníamos disponible el “Splinter de Vida” y el de “Dragon”, lo cual jugo bastante a mi favor.
Estrategia

Antes de comenzar la batalla apenas observe las condiciones de la misma y vi que una de las reglas era “Unprotected”, inmediatamente pense que mi “Invocador” tenia que ser “Brighton Bloom”, las razones de mi elección ya las comente, pero, tienen que ver con una mayor defensa para los ataques físicos y de rango, los cuales, están muy presentes en los “Splinters” disponibles para esta batalla, así que, el que todos mis monstruos tuvieran la habilidad “Flying”, me facilito muchísimo las cosas para poder ganar esta batalla, ya que, mi oponente centro la mayoría de ofensiva en ataques “Cuerpo a Cuerpo”.
Por otro lado, con respecto a mi formación en general, lo primero que elegí fue mi tanque de batalla, elegí una carta muy distinta a lo que mi oponente seguro se esperaba, pero, lo use a propósito para aprovechar su habilidad llamada “Demoralize”, la cual disminuye en -1 punto el ataque cuerpo a cuerpo de todas sus cartas, por supuesto, como respaldo coloque una carta poderosa en ataque, “Sand Worm”, posteriormente jugué con una carta de apoyo para mi tanque, ya que este no tiene ningun tipo de defensa, salvo sus puntos vitales, por último, mis 3 últimas cartas las jugué pensando en que 2 de ellas jugarían un papel muy importante en ofensiva, hablando especialmente de “Mantoid y Silvershield Sheriff” y como fuerte defensa, al gran “Shieldbearer”, atrayendo la mayoría de los ataques hacia el con su habilidad llamada “Taunt”.

Consideraciones Finales

Espero que toda esta información les sea de mucha utilidad para conocer todas las cartas en el juego y adicional puedan aprender a como utilizarlas y bajo que contextos es mejor hacerlo, mi intención es enseñarle todo tipo de cosas acerca de “Splinterlands” y su jugabilidad, aunque también abarco temas entorno a su economía, lo que no deja de ser importante, pero, lo ideal es divertirnos y al mismo tiempo disfrutar de este camino maravilloso.
Por otro lado, me gustaría que me dejaran en los comentarios que piensan acerca de como utilizar correctamente a “Brighton Bloom”, si la usan con frecuencia en sus estrategias, los espero allí.
No olviden consultar mi perfil y ver mis ultimas publicaciones, quizás puedan encontrar información de interés que te ayude a mejorar con respecto a “Splinterlands” en general.
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It's been a long time since I played in the "Wild" format, I started almost a few days ago, so, I feel very excited to share a new strategy after many months without really playing in this one, so, officially, after 5 months, I will start a new series of publications that have as objective to teach and/or explain strategies that contemplate only the "Wild Format", taking into account that, in many occasions I only use cards of the "Modern" format, something that became my habit haha, but, this does not mean that I am not taking into account the old cards, in fact, just playing in the "Wild" format, you can immediately notice the change, so, I hope you are ready for the new that I am about to bring you.
In that sense and taking advantage of this recent change I have made, this time I will share a great battle involving the use of the summoners called "Brighton Bloom and Chanseus the Great", the latter being one of my favorites to play with the "Splinter of Life", but, the first one which is "Brighton Bloom", has been one of my best allies against great opponents and formations that at first glance seemed impossible to win, so today I will also talk in detail about this fabulous card and how it has helped me win countless battles with just a simple ability like "Flying".
Then, taking into account the above mentioned, in this opportunity I will show you the great utility that this summoner has, therefore, the points to treat in this opportunity are:
1. Brighton Bloom and its incredible versatility (Best Use Tips)
2. Battle Lineup + Game Conditions
3. Final Considerations

Brighton Bloom and its incredible versatility (Best Use Tips)
I am aware and aware that this summoner is underestimated and even little used in the Meta of the current game, the reason is because it is thought that the only ability that gives all the cards on your side of the field, really is not very useful, however, this summoner and its ability of "Flying", offer much more than what they appear to be, what I mean by this is that, not only can it be used when we are playing rules like "Earthquake", being this the favorite rule set where "Brighton Bloom" is commonly used, but we can also use it in a defensive or offensive environment, since its ability allows it, taking this into account, in this section I will explain what are the best uses for "Brighton Bloom" in order to explore the full potential that it can offer.
Best uses for "Brighton Bloom".

Before I begin, I will explain how I will convey the best uses of this powerful summoner, it will be very brief for each example and/or recommendation, but, I am sure it will be more than enough for you to understand the versatility of this card and how it can work for many scenarios in the "Game", remembering that, when I say scenarios, I mean the many combinations of rules that can be presented at any given time, so, once this is clear, let's start:
Earthquake: I must start with the most obvious rule where "Brighton Bloom" is extremely useful and powerful, because, "Earthquake" causes that, all those monsters that do not have the "Flying" ability, will have -2 life points taken from each monster per round, only being protected if they have shield points, which could be an option also for defense, but, another important aspect that the rule says, is that, those that do have the "Flying" ability, will be completely immune to this effect, which is great to play without worries in this rule.
Unprotected: This is another very important battle rule, where, believe it or not, "Brighton Bloom" is extremely strong and useful, I imagine you are wondering how this is possible, and really the reasoning behind how it works is very simple, since, if the monsters do not have shield points, it is quite difficult for them to protect themselves and be totally exposed to an attack, and yes, there are abilities that can act as protection against the lack of shield, but, sometimes the amount of mana of the card we can't play or there isn't one in the "Splinters" available, so, playing with "Brighton Bloom" is the best option. , because, by giving the whole team the "Flying" ability, it is really protecting them from melee and ranged attacks, since there is a 25% chance of dodging the attack.
Offensive/Defensive: The versatility of this summoner lies solely and especially in the ability it grants, since the fact that it can literally "Fly", gives the monsters the facility to "Defend" against physical and ranged attacks, a probability that increases thanks to the speed points that the card possesses, however, defending is not the only thing we can do, since, it can also serve to attack having a very good and effective "Offensive", since, if you have good speed points, it is most likely to attack first, and if you have the ability to "Flying", the probability that the hit fails is much lower, so, it is a weapon "Offensive and Defensive" at the same time.
Note: With this clear, I will proceed to explain the battle strategy, in which, I was able to defeat in an incredible way the great summoner called "Chanseus the Great", being this one of my favorites to use in the "Splinter of Life", so, without more to say, see you in the next section.

Battle Lineup + Game Conditions
To begin and explain this strategy, I will first review the conditions of the strategy, because, although they were really simple to understand, the curious thing and the real challenge is in the available "Splinters" that both my opponent and I had, in that sense, the available sets of rules were the following:
Game Conditions

Unprotected: This is the first rule that we can observe in the conditions, and it only means that none of our cards in the field will have shield points, so, to defend ourselves, we will only have the resistance of our life points and the speed of our cards.
Rise of the Commons: This is a rule that, although it is really basic, can make a big difference between winning or losing a battle, because we can only use "Rare and Common" cards, so the choice of our cards in this context is really important.
Amount of mana: The amount of mana available has a great impact on the strategy we use, generally I do better when the amount of mana limit that we can use is high, because I think more clearly my strategy, but, it is not that this is decisive, on the other hand, the amount of mana available for this battle is 49 points.
Splinters available:* Particularly sometimes we have several options to choose from, but, there are occasions like this one specifically, in which we can choose only 2 types of summoners, being one of the normal elements and another one of "Dragon", in this case, we only had available the "Life Splinter" and the "Dragon", which played quite in my favor.
Strategy

Before starting the battle, as soon as I looked at the battle conditions and saw that one of the rules was "Unprotected", I immediately thought that my "Summoner" had to be "Brighton Bloom", the reasons for my choice I already mentioned, but they have to do with a greater defense against physical and ranged attacks, which are very present in the "Splinters" available for this battle, so all my monsters had the "Flying" ability, which made it much easier for me to win this battle, which are very present in the "Splinters" available for this battle, so, the fact that all my monsters had the "Flying" ability, made it much easier for me to win this battle, since my opponent focused most of his offense in "Melee" attacks.
On the other hand, regarding my formation in general, the first thing I chose was my battle tank, I chose a card very different from what my opponent surely expected, but, I used it on purpose to take advantage of his ability called "Demoralize", which decreases in -1 point the melee attack of all his cards, of course, as a backup I placed a powerful card in attack, "Sand Worm", Then I played a support card for my tank, since it has no defense, except for its vital points, finally, I played my last 3 cards thinking that 2 of them would play a very important role in offense, talking especially about "Mantoid and Silvershield Sheriff" and as a strong defense, the great "Shieldbearer", attracting most of the attacks to him with his ability called "Taunt".

Final Considerations

I hope that all this information will be very useful for you to know all the cards in the game and additionally you can learn how to use them and under what contexts is better to do it, my intention is to teach you all kinds of things about "Splinterlands" and its gameplay, although I also cover topics around its economy, which is still important, but, the ideal is to have fun and at the same time enjoy this wonderful way.
On the other hand, I would like you to let me know in the comments what you think about how to use "Brighton Bloom" correctly, if you use it frequently in your strategies, I will wait for you there.
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He visto también al guerrero de la paz al final de la alineación, con otros invocadores. Pero con este invocador que permite volar, no lo había pensado.
Gracias por la información.
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