¿Cómo jugar con la regla (Keep Your Distance) con el Splinter de Tierra [ES-EN]

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El “Splinter de Tierra” es uno de mis equipos favoritos para jugar, ya que, me he enfocado en completar lo mas posible este mazo de cartas, aunque también he tratado de completar otros equipos poco a poco, he prestado mas atención en este, ya que, según mi experiencia, su “Fortaleza” es ser un (Equipo General), cuando digo general, es que puede ser usado para cualquier tipo de situación, o mejor dicho, casi cualquier situación, ya que, nada es perfecto, pero, con lo que llevo jugándolo y evaluándolo, podemos defender muy bien, muy al estilo del “Splinter de Vida”, y atacar muy parecido al equipo de “Agua” por ejemplo.

Es por eso que, en esta oportunidad, les traigo una batalla muy peculiar en donde solo podiamos utilizar al “Splinter de Tierra”, así que, aprovechando la ocasión, me enfoque en demostrar en esta batalla, lo bien que puede ser utilizado para jugar en la regla llamada “Keep Your Distance”, la cual, en ocasiones, puede ser una condición algo complicada de manejar, pero, como dicen, debemos ir al campo de batalla con lo que tenemos y confiando en nuestro conocimiento y mazo disponible, ademas, en esta batalla aplico básicamente lo que llevo mucho tiempo explicando, y por supuesto que, les explicare cada aspecto de mi alienación, con la intención de que puedan aprender a analizar cada batalla.

Entonces, con respecto a lo comentado anteriormente, en esta publicación estaré explicando en detalle la forma en la que podemos utilizar el “Splinter de Tierra” para jugar bajo la condición llamada “Keep Your Distance”, ademas, también hare énfasis en lo que fue mi formación y pensamientos para cubrir todas las posibles debilidades de mi lado del campo y por supuesto mostrar las debilidades de mi oponente aprovechando dicha regla. Así que, para lograr esto, abarcare los siguientes puntos:

1. ¿Qué debemos tener en cuenta para jugar en “Keep Your Distance”?

 2. Ejemplo de alineación + Debilidades de mi Oponente
 
 3. Consideraciones Finales

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¿Qué debemos tener en cuenta para jugar en “Keep Your Distance”?

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Jugar esta regla muchas veces puede ser algo complicado, la razón principal de esto es que, la mayoría de los jugadores principiantes se acostumbran a utilizar como tanques monstruos con ataque “Cuerpo a Cuerpo”, ya que es lo mas común, el pensamiento es que, necesitas hacer daño en la primera línea y para eso se necesita una carta con dicho ataque; y aunque puede ser también magico, en su mayoría estos monstruos no funcionan bien como tanques, salvo algunos casos, pero, resulta que, tenemos muchísimas formas de abordar esta regla y les mostrare que no es tan complicado como parece:

Estructura de juego en (Keep Your Distance)

Para saber exactamente como jugar en esta regla, debemos tener en cuenta lo que yo llamo la “Estructura de juego”, la cual, no es mas que el tipo de alienación que hay que utilizar en este especifico caso, no quiero abrumarlos con las distintas estructuras en este momento, por lo que, en esta ocasión, solo explicare la “Estructura” para e conjunto de regla “Keep Your Distance”:

  • Cartas Sin Ataque (1ra y 2da Posición): Estas son 2 de las posiciones mas importantes de nuestra alienación, por lo que, colocar monstruos correctos en ella puede significar la diferencia entre ganar o perder la batalla, así que, teniendo en cuenta esto, nuestra 1era carta debe ser nuestro “Tanque”, un monstruo que debe tener muchos puntos de vida, habilidades como (Heal, Shield, Magic Reflect, Return Fire y Thorns), por supuesto, esto dependiendo del “Splinter”, pero, en este caso que es tierra, “Magic Reflect” es el ideal, ademas de Heal. La carta en la 2da posición debe tener practicamente las mismas características o en su defecto superiores, esta resistencia le dará el suficiente tiempo al resto de nuestras cartas en “Atacar”.

  • Cartas de Ataque y Apoyo (3ra, 4ta y 5ta Posición): Estas 3 posiciones son muy importantes, puesto que, en ellas, debemos de colocar cartas con poder de ataque y algunas habilidades de “Apoyo” para todo nuestro equipo, o en su defecto, debilitar al oponente en algún tipo de ataque en especial, en este caso, solo debemos contemplar los ataques “Mágicos y de Rango”, en mi caso, coloque a “Mushroom Seer”, ya que ademas de ser fuerte en la ofensiva, tiene la habilidad llamada “Silence”, la cual es capaz de disminuir en -1 punto el ataque magico de todas las cartas del oponente. Por otro lado, comente que las cartas “Ofensivas” debían contemplarse acá, en este caso, coloque 2 cartas con la habilidad de “Sneak”, algo que tomaría por sorpresa a mi oponente, dirigiendo el ataque a la línea trasera en vez de la delantera.

  • Carta de Defensa y/o Ataque (6ta Posición): En esta posición debemos concentrarnos en colocar una carta medianamente resistente, ya que, si a nuestro adversario se le ocurre atacar la línea trasera, como es nuestro caso, le tomara algo de tiempo poder derrotar a nuestras cartas, por lo que, podríamos tomar la ventaja en la “Ofensiva” de la mano de una buena defensa. EN mi caso, utilice una carta resistente, pero con un alto poder de ataque, la razón de jugar de esta forma, era que estaba seguro que mi oponente vendría 100% con ofensiva mágica, pero, mi carta tenía buenos puntos vitales capaz de soportar al menos 3 ataques.

Explicación: En resumen, la idea de esta “Estructura” es cubrir principalmente las áreas de vulnerabilidad en el campo, y estas son nada mas y nada menos que el frente y la retaguardia, por lo que, nuevamente repito, la estructura debe ser la siguiente: (Cartas de “Resistencia” + Cartas de Ofensiva/Apoyo + Carta de Defensa/Ofensiva), con esto, tenemos altas probabilidades de poder ganar la batalla.

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Ejemplo de alineación + Debilidades de mi Oponente

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En esta sección explicare lo que fue mi “Alineación” de batalla, pero, también resaltare las debilidades de la formación de mi oponente, también refiriéndome de manera general a la regla de batalla “Keep Your Distance”, aunque, antes de todo esto, debemos recordar que, una de las partes mas importantes antes de pensar en las cartas que debemos jugar, es analizar las reglas, así que, comenzare por esto:

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Condiciones de Batalla

  • Tis but Scratches: Esta regla no es muy relevante en lo que es el “Meta” del juego, ya que básicamente el efecto que causa en el campo, no hare una diferencia notable en la decisión de quien puede ganar o perder, por lo que, en este análisis no le presto atención. Cuando se les presente alguna regla que no sea de un efecto tan contundente en el campo, para ahorrar tiempo, sáltenla y vayan a la siguiente. Aunque, para los que no lo saben, cuando una carta con la habilidad de “Cripple” golpea a otra, esta pierde la capacidad de obtener una vida máxima, en pocas palabras es algún tipo de “Counter” de “Heal”, pero, con un efecto muy reducido.

  • Heavy Hitters: Esta es otra regla de batalla con poco efecto en el campo, y aunque si este llega a suceder puede ser mas contundente que la anterior, es complicado que las condiciones necesarias para que la habilidad de “Knock Out” se active, sucedan en realidad, ya que, para que funcione, un monstruo debe ser afectado por la habilidad de “Stun”, algo que actualmente puede ser difícil de lograr, ya que por lo general, no hay mucha sinergia, en pocas palabras, es combo complicado de realizar, por lo que, tampoco le presto atención y paso a la siguiente.

  • Keep Your Distance: Hemos llegado a la regla de batalla que, si afecta al campo de tal manera que, nuestra estrategia debe basarse en este efecto, en tal sentido, una vez ya sabemos el efecto que posee, procedemos a jugar con una estructura acorde a la misma. En este caso, esta regla lo que hace es que, elimina la posibilidad de jugar con cartas que posean el tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo, así que, lo que podemos hacer es jugar con cartas de ataque “Magico y/o de Rango”, en atal sentido, todos estos detalles debemos tenerlos en cuenta, antes de alienar a nuestros monstruos.

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Ejemplo de Batalla y Debilidades de mi oponente

Ver la Batalla

En la imagen anterior, podemos ver que, de acuerdo la “Estructura” que explique en la primera sección de este post, mi decisión fue jugar con 2 cartas que no tienen ataque al frente con una muy buena resistencia, por supuesto tomando en cuenta las habilidades que comente anteriormente, en este caso el “Failed Summoner” tiene la habilidad de “Magic Reflect”, la cual, es ideal para esta batalla, ya que, lo común, es que los jugadores al ver esta regla y con solo el splinter de “Tierra” disponible, jueguen con el invocador llamado “Obsidian” y con la mayoría cartas con el tipo de ataque magico por no decir todas.

Esto era mas que obvio, así que, decidí jugar en la 2da posición mi “Gelatinous Cube”, con la finalidad de que reemplazara a mi “Failed Summoner”, por otro lado, en las demas posiciones jugué con mi “Mushroom Seer, Goblin Sorcerer y Iza the Fanged”, con la intención de que mostraran su ofensiva, pero, también su apoyo debido a sus habilidades, en especial mi “Mushroom Seer” y su habilidad “Silence”, por último, jugué con mi “Hunter Jarx”, con la finalidad de proteger la línea trasera y que fue la carta sorpresa de mi “Ofensiva”, ya que, habia una alta probabilidad de que mi oponente jugara también con una carta que disminuyera el poder de ataque magico de mis cartas.

Ahora bien, entre las debilidades de ala alienación de mi oponente tenemos:

  • Era muy probable que mi oponente jugara con “Obsidian”, ya que, en la mayoría de los casos esta es la decisión mas acorde a la regla, sin embargo, debido a las altas probabilidades de este juego, esto me permitio adelantarme a los hechos, así que, jugar “Magia”, es una clara debilidad den este tipo de casos, en especial si, es fácil devolver el daño, es por eso que varie mi ofensiva con ataques de rango.

  • Mi oponente jugo cartas muy débiles en la línea de fondo, esto dejo vulnerable su retaguardia, permitiendo que mis cartas con la habilidad de “Sneak”, pudieran dañar severamente a su formación, ademas, esto es un tipo de ataque característico de cartas con ataque “Cuerpo a Cuerpo”, por lo que, era una muy buena manera de atacar, ya que no se lo esperaba.

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Consideraciones Finales

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Espero que esta publicación los ayude de forma clara y precisa a como jugar contra “Keep Your Distance”, ademas, muestro de manera general la mejor “Estructura” posible para jugar contra esta regla, así que, si quieren tener altas probabilidades de éxito en ella, sigan dicha “Estructura”, por otro lado, se pueden armar estructuras para cada regla o conjunto de reglas, pero, el tipo que describí en esta publicación, puede ser una general, así que, puede funcionar para otras condiciones, pero, con las probabilidades cambiantes, ya que, tenemos a un oponente en frente que pueden pensar igual o mejor que nosotros. Si han jugado con esta regla en las mismas condiciones, comente su experiencia en este post y su estrategia, seria bueno tener un Feedback sobre estos temas para ayudar a otros a mejorar en la jugabilidad.

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The "Earth Splinter" is one of my favorite teams to play, since, I have focused on completing as much as possible this deck of cards, although I have also tried to complete other teams little by little, I have paid more attention to this one, since, according to my experience, its "Strength" is to be a (General Team), when I say general, is that it can be used for any type of situation, or better said, almost any situation, since, nothing is perfect, but, with what I have been playing and evaluating it, we can defend very well, very similar to the "Splinter of Life", and attack very similar to the "Water" team for example.

That is why, in this opportunity, I bring you a very peculiar battle where we could only use the "Earth Splinter", so, taking advantage of the occasion, I focused on demonstrating in this battle, how well it can be used to play in the rule called "Keep Your Distance", which, at times, can be a somewhat complicated condition to handle, but, as they say, we must go to the battlefield with what we have and relying on our knowledge and available deck, also, in this battle I basically apply what I have been explaining for a long time, and of course, I will explain every aspect of my alienation, with the intention that you can learn to analyze each battle.

So, with respect to the above, in this publication I will be explaining in detail the way in which we can use the "Ground Splinter" to play under the condition called "Keep Your Distance", in addition, I will also emphasize what was my training and thoughts to cover all the possible weaknesses of my side of the field and of course show the weaknesses of my opponent taking advantage of that rule. So, to accomplish this, I will cover the following points:

1. What should we take into account to play in "Keep Your Distance"?

 2. Example of alignment + Opponent's Weaknesses
 
 3. Final Considerations

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What should we take into account to play in "Keep Your Distance"?

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Playing this rule many times can be a bit complicated, the main reason for this is that, most of the beginner players are used to use as tanks monsters with "Melee" attack, since it is the most common, the thought is that, you need to do damage in the first line and for that you need a card with such attack; and although it can also be magic, mostly these monsters do not work well as tanks, except for some cases, but, it turns out, we have many, many ways to approach this rule and I will show you that it is not as complicated as it seems:

Game structure in (Keep Your Distance)

To know exactly how to play this rule, we must take into account what I call the "Game Structure", which is nothing more than the type of alienation to use in this specific case, I do not want to overwhelm you with the different structures at this time, so, on this occasion, I will only explain the "Structure" for the "Keep Your Distance" rule set:

  • No Attack Cards (1st and 2nd Position): These are 2 of the most important positions of our alienation, so, placing the right monsters in it can mean the difference between winning or losing the battle, so, taking this into account, our 1st card must be our "Tank", a monster that must have many life points, abilities like (Heal, Shield, Magic Reflect, Return Fire and Thorns), of course, this depending on the "Splinter", but, in this case that is land, "Magic Reflect" is the ideal, in addition to Heal. The card in the 2nd position should have practically the same characteristics or superior, this resistance will give enough time to the rest of our cards in "Attack".

  • Attack and Support Cards (3rd, 4th and 5th Position): These 3 positions are very important, since, in them, we must place cards with attack power and some "Support" abilities for all our team, or failing that, weaken the opponent in some kind of special attack, in this case, we should only contemplate the "Magic and Range" attacks, in my case, I placed "Mushroom Seer", because besides being strong in the offensive, it has the ability called "Silence", which is able to decrease in -1 point the magic attack of all the opponent's cards. On the other hand, I commented that the "Offensive" cards should be contemplated here, in this case, I placed 2 cards with the "Sneak" ability, something that would take my opponent by surprise, directing the attack to the back line instead of the front.

  • Defense and/or Attack Card (6th Position): In this position we must concentrate on placing a moderately resistant card, because, if our opponent thinks of attacking the back line, as in our case, it will take him some time to defeat our cards, so we could take the advantage in the "Offensive" with a good defense. In my case, I used a resistant card, but with a high attack power, the reason to play this way, was that I was sure that my opponent would come 100% with magic offensive, but, my card had good vital points able to withstand at least 3 attacks.

Explanation: In summary, the idea of this "Structure" is to cover mainly the areas of vulnerability in the field, and these are nothing more and nothing less than the front and the rear, so, again I repeat, the structure should be as follows: ("Resistance" Cards + Offensive/Support Cards + Defense/Offensive Card), with this, we have high probabilities of being able to win the battle.

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Example of alignment + Opponent's Weaknesses

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In this section I will explain what my battle "Lineup" was, but, I will also highlight the weaknesses of my opponent's formation, also referring in a general way to the battle rule "Keep Your Distance", although, before all this, we must remember that, one of the most important parts before thinking about the cards we should play, is to analyze the rules, so, I will start with this:

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Battle Conditions

  • Tis but Scratches: This rule is not very relevant in what is the "Goal" of the game, since basically the effect it causes on the field, will not make a noticeable difference in the decision of who can win or lose, so, in this analysis I do not pay attention to it. When presented with a rule that does not have such a strong effect on the field, to save time, skip it and go to the next one. Although, for those who do not know, when a card with the "Cripple" ability hits another one, this one loses the ability to obtain a maximum life, in a few words it is some kind of "Counter" of "Heal", but, with a very reduced effect.

  • Heavy Hitters: This is another battle rule with little effect on the field, and although if it happens it can be more forceful than the previous one, it is complicated that the necessary conditions for the "Knock Out" ability to activate actually happen, since, for it to work, a monster must be affected by the "Stun" ability, something that currently can be difficult to achieve, since in general, there is not much synergy, in short, it is a complicated combo to perform, so, I do not pay attention to it and move on to the next one.

  • Keep Your Distance: We have reached the battle rule that, if it affects the field in such a way that our strategy must be based on this effect, in this sense, once we know the effect it has, we proceed to play with a structure according to it. In this case, what this rule does is that it eliminates the possibility of playing with cards that have the type of attack "Melee", so what we can do is to play with cards of attack "Magic and / or Range", in this sense, all these details must be taken into account before alienating our monsters.

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Example of Battle and my opponent's Weaknesses

See the Battle

In the image above, we can see that, according to the "Structure" that I explained in the first section of this post, my decision was to play with 2 cards that have no attack in front with a very good resistance, of course taking into account the skills that I mentioned above, in this case the "Failed Summoner" has the "Magic Reflect" ability, which is ideal for this battle, since, the common thing is that players seeing this rule and with only the "Earth" splinter available, play with the summoner called "Obsidian" and with most cards with the magic attack type, if not all of them.

This was more than obvious, so, I decided to play in the 2nd position my "Gelatinous Cube", with the purpose of replacing my "Failed Summoner", on the other hand, in the other positions I played with my "Mushroom Seer, Goblin Sorcerer and Iza the Fanged", with the intention of showing their offensive, but, also their support due to their abilities, Finally, I played with my "Hunter Jarx", with the purpose of protecting the back line and that was the surprise card of my "Offensive", since, there was a high probability that my opponent would also play with a card that would diminish the magic attack power of my cards.

Now, among the weaknesses of my opponent's alienation wing we have:

  • It was very likely that my opponent would play with "Obsidian", since, in most cases this is the decision more in accordance with the rule, however, due to the high probabilities of this game, this allowed me to anticipate the facts, so, playing "Magic", is a clear weakness in this type of cases, especially if, it is easy to return the damage, that's why I varied my offensive with ranged attacks.

  • My opponent played very weak cards on the back line, this left his back line vulnerable, allowing my cards with the "Sneak" ability to severely damage his formation, also, this is a type of attack characteristic of cards with "Close to Close" attack, so, it was a very good way to attack, since he was not expecting it.

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Final Considerations

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I hope this post helps you in a clear and precise way how to play against "Keep Your Distance", also, I show in a general way the best possible "Structure" to play against this rule, so, if you want to have high probabilities of success in it, follow this "Structure", on the other hand, you can build structures for each rule or set of rules, but, the type I described in this post, can be a general one, so, it can work for other conditions, but, with changing probabilities, since, we have an opponent in front that can think the same or better than us. If you have played with this rule in the same conditions, comment your experience in this post and your strategy, it would be good to have a Feedback on these issues to help others to improve in the gameplay.

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