¿Cuáles son los errores más comunes al armar un “Equipo” en “Splinterlands” [ES-EN]

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El tipo de contenido que suelo traer en la mayoría de las veces son “Estrategias y/o alineaciones”, esto con el objetivo de mostrarles como ganar la mayoría de las batallas que libren durante al día, claro, también resalto algunos de los errores que cometen mis adversarios, pero, no es algo que explique regularmente, por supuesto también analizo varios aspectos del juego en general, como ya han visto, sin embargo, parte importante de lo que es mi blog se basa en la jugabilidad y en como pueden volverse jugadores expertos a base de practica y consejos, he publicado innumerables cosas que se que los pueden ayudar a mejorar, de hecho, en el futuro no muy lejano, quisiera hacer una publicación de prueba con algunos premios involucrados para premiar aquellos que han aprendido a jugar leyendo mis post.

Pero, ese no es el tema central de esta publicación, así que, en esta oportunidad, estaré resaltando los errores comunes que suelen cometer los jugadores en “Splinterlands” al presentar una alineación en el campo de batalla, también, basándome en esos mismos errores, explicare en detalle como evitarlos y de que manera pueden presentar una “Alineación” general que los ayude a mejorar en el juego, por supuesto, como ya he explicado muchas veces, no depende de mi que ustedes mejoren en la jugabilidad, eso depende de cada uno de ustedes, yo solo soy una guía que pueden aprovechar para conocer el juego y practicar lo aprendido para volverse unos expertos en el mismo, claro, yo aun sigo aprendiendo de los mejores, pero, el tener ya 5 años jugando, te deja una buena experiencia y conocimiento y es esto lo que deseo seguir transmitiéndoles.

Entonces, una vez ya claro el tema de esta publicación y tomando en cuenta lo comentado en la “Introducción” anterior, en esta publicación explicare todos los errores mas comunes al momento de presentar una alineación, pero, también explicando como corregirlos, así que, para lograr esto, dejare primero la teoría, para luego mostrar estos errores en una batalla real, no sin antes dejarles una guía de lo que leerán en este post:

1. ¿Cuáles son los “Errores” más comunes al presentar una “Alineación”? 

 2. Ejemplo de batalla “Real” + Como evitar estos errores
 
 3. Consideraciones Finales

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¿Cuáles son los “Errores” más comunes al presentar una “Alineación”?

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Lo primero que debemos tener claro es que, toda “Alienación” está compuesta por 7 cartas tomando en cuenta al invocador, también sabemos que, para poder invocar a todos nuestros monstruos en el campo, necesitamos tener el suficiente costo de mana disponible para lograrlo, así que, el 1er aspecto importante a tomar en cuenta para colocar una formación lo mas completa posible, es la cantidad de mana que tengamos disponible, luego tenemos las reglas de la batalla y las habilidades de los monstruos, las cuales, serian el 2do aspecto más importante en una alineación, ya que, dependiendo de estas, es que decidiremos la posición que ocupara nuestra carta en el campo. Una vez claro esto, ahora si puedo decir, cuales son los errores más comunes:

Los 3 Errores más comunes en las “Alineaciones”

  • Resistencia Frontal: Una de los errores mas comunes que comenten los jugadores alineando a sus monstruos, es que no colocan la suficiente “Resistencia Frontal”, a lo que me refiero es que, no colocan al frente cartas con los suficientes “Puntos de Vida” para soportar varias rondas, claro, se que esto es relativo, ya que depende de la cantidad de mana que tengamos disponible, pero, obligatoriamente en cantidades de mana altas, debemos colocar 2 cartas al frente que puedan ayudarse y soportar los poderosos ataques de nuestro “Adversario”. Obviamente debemos colocar cartas con ciertas habilidades también para incrementar las “Resistencia”.

  • Apoyo Intermedio: Otro de los errores mas comunes que suelo observar jugando, es que muchos jugadores solo se enfocan en la fuerza bruta por decirlo de alguna manera; y no toman en cuenta el colocar al menos lo que yo llamo, 1 carta de “Apoyo Intermedio”, la cual, se enfoque en curar los puntos de vida de nuestro tanque o carta adyacente, o también en su defecto, “Reparar” su escudo o hasta incluso “Revivir” al monstruo un a vez derrotado. Por supuesto, para jugar con una u otra carta de apoyo, dependera de las “Reglas” y la cantidad de mana disponible para ese momento.

  • Defensa en la “Línea de Fondo”: El ultimo de los errores mas comunes que comenten los jugadores al alinear a sus monstruos, es que no toman en cuenta que, la “Línea de Fondo” debe tener una “Resistencia” igual o superior a nuestro frente de ataque, lo que quiero decir es que, las ultimas 2 cartas que juguemos o al menos la ultima de ellas, debe ser una carta que tenga la posibilidad de “Esquivar” los ataques o que en su defecto, tenga una buena “Resistencia” a los mismos, ya que, esta zona del campo es bastante vulnerable a los ataques “Furtivos u Oportunistas”.

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¿Como corregir estos “Errores”?

Corregir estos errores es bastante sencillo, aunque, una cosa es decir que es fácil y otra diferente es poder aplicarlo, ya que, entre tantas condiciones de batalla que se pueden presentar, es entendible que en ocasiones no podamos seguir a cabalidad una alienación que corrija por completo estos errores, de hecho, el juego esta pensado para que nosotros tengamos vulnerabilidades que otros puedan aprovechar, esa es la diferencia entre la “Victoria y la Derrota”, sin embargo, tratare de explicar lo más sencillo posible, la forma en que podemos evitar y/o corregir estos errores:

  • Invocador adecuado: Dependiendo de las reglas de batalla que nos toquen, ademas de tomar en cuenta la cantidad de mana disponible para jugar, debemos siempre tratar de elegir el invocador correcto para cada batalla, esto lo explique en una de mis publicaciones anteriores, por lo que, si aun no la lees, te recomiendo que te pases por mi perfil para leerla.

  • Tanque y Respaldo: Toda alineación debe tener un “Tanque y un Respaldo”, a lo que me refiero es que, nuestra 1era carta será aquella que mas resistencia tenga, la 2da carta debe tener la misma “Resistencia” o igual que nuestro “Tanque”, sin embargo, algo que debemos tratar de lograr, es que nuestro “Respaldo” pueda ayudar a nuestro tanque a derrotar al tanque del enemigo, por lo que, lo recomendable es que, nuestro respaldo tenga la habilidad de “Reach”, si es que su ataque es “Cuerpo a Cuerpo” o en su defecto posea un ataque “Magico”.

  • Curación-Reparación-Resurrección: De alguna forma debemos brindarles apoyo a nuestras cartas en el frente o aquellas que están adyacentes, para esto debemos colocar cartas de apoyo que contengan las habilidades; (Tank Heal, Triage, Repair y/o Resurrect), esto comúnmente nos ayudará a durar muchas más rondas en el campo, recordando que, quien tenga la posibilidad de “Resistir” mas ataques, en la mayoría de los casos será el ganador de la batalla. Tampoco se preocupen porque las cartas sean débiles en ataque, la mayoría de estas cartas de apoyo también atacan, por lo que, su ayuda adicional en la ofensiva, aunque no sea muy grande, será un gran aporte para ganar.

  • Protección y devolver el daño: Por último, la “Línea de Fondo” en la mayoría de los casos debe ser protegida por mínimo 1 carta, ya que el ataque “Furtivo y Oportunista” esta a la orden del día, es muy común que nuestros oponentes quieran debilitar nuestra alineación desde la parte trasera de la misma, así que, no solo debemos ser fuertes en el frente, si no en el fondo también, así que, para lograr esto no podemos olvidar que las cartas que coloquemos tengan las habilidades (Shield, Thorns, Dodge, Flying, Backfire y Retaliate), por supuesto, estas cartas si podemos, deben ser lo más rápidas que podamos, ademas de poseer un gran poder de ataque. Estas características también pueden aplicar para nuestro “Tanque y Respaldo”, debido a que las posiciones son muy similares.

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Ejemplo de batalla “Real”

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Para explicar lo que sucedió en la batalla, será lo mas claro que pueda, primero explicare las condiciones, luego las alienaciones resaltando las “Deficiencias” que tiene mi adversario en formación:

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Condiciones de Batalla

  • Unprotected: Esta regla de batalla es muy sencilla, simplemente ningún monstruo en el campo tendrá la posibilidad de tener “Puntos de Escudo”, por lo que, sus puntos de vida estarán vulnerables para cualquier ataque, sin embargo, ya sabemos de que otra forma protegernos, en este punto, las cartas de apoyo son sumamente importantes en esta regla, así como la resistencia que logremos colocar en el campo.

  • Up to Eleven: Esta regla de batalla no modifica mucho las condiciones, sin embargo, su efecto es que, toda aquella habilidad que refleje el daño hacia el enemigo, será vera “Amplificado” por este efecto, por lo que, recibirá -1 punto de daño adicional dependiendo de los puntos de ataque que posea. Lo ideal seria jugar cartas que posean las habilidades (Magic Reflect, Return Fire y/o Thorns), así que, teniendo esto en cuenta, debemos tener mucho cuidado con jugar cartas de ataque jugar.

  • Mana y Splinters: La cantidad de mana para esta batalla es de 45 puntos, los cuales, son mas que suficientes para evitar errores en la alineación, lo que hace mucho mas sencillo jugar, ademas, hay 4 equipos disponibles por elegir, así que, con estas condiciones, hay muchas libertades que no podemos permitir, sin descuidar los puntos fuertes de cada formación.

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Ejemplo de batalla "Real"

Ver la Batalla

Como pueden ver en la imagen, mi alineación cumple casí que al 100% todas las normas que comente en la sección anterior, por lo que, ya evite a la perfección al menos 2 de los errores mas comunes que son; “El Tanque y su Respaldo”, mas la protección necesaria en la alineación, por lo que, mi “Silvershield Paladin y Warrior of Peace” cumplen el requisito, también con la carta llamada “Djinn Renova” y su habilidad de “Triage”, me aseguro de cubrir a las cartas adyacentes con el mayor daño, por último, mi última carta con su velocidad y puntos de vida, cumple con la “Defensa” en la línea de fondo, aunque no como quisiera, pero, necesitaba también su poder de ataque y su habilidad de “Snipe”.

Como dije, esto no tiene poque ser perfecto todo el tiempo, pero, la idea es tratar de cumplirlo, por ejemplo, en la alineación de mi oponente, en su línea de fondo, no cumplió con el requisito de “Resistencia”, por lo que, el derrotar a sus ultimas cartas no fue muy difícil, por otro lado, no tenia ninguna carta de apoyo para su tanque y respaldo, los cuales sin cumplían el requisito de resistencia con sus puntos vitales, pero, no basto. Así que, en esta batalla, pueden ver claramente los errores que comente y la razón del porque mi adversario perdió el encuentro.

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Consideraciones Finales

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Espero que con esta explicación haya quedado muy claro todo lo que tienen que tomar en cuenta para alinear a sus monstruos en el campo, no se trata de fuerza bruta, al menos no el 100% de las veces, por lo que, lo ideal, es seguir estas normas para tener una formación equilibrada que pueda adaptarse a las distintas condiciones que se nos muestran en cada batalla. Esperen mas contenido interesante para esta semana, así que, no olviden visitar mi blog con regularidad para que no se pierdan de nada.

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No olviden consultar mi perfil y ver mis ultimas publicaciones, quizás puedan encontrar información de interés que te ayude a mejorar con respecto a “Splinterlands” en general.

Enlace directo a mi Perfil

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The type of content that I usually bring in most of the time are "Strategies and / or alignments", this with the aim of showing you how to win most of the battles you fight during the day, of course, I also highlight some of the mistakes that my opponents make, but it is not something that I explain regularly, of course I also analyze various aspects of the game in general, as you have already seen, however, an important part of what my blog is about is based on gameplay and how you can become an expert player with practice and tips, I have published countless things that I know can help you improve, in fact, in the not too distant future, I would like to make a test publication with some prizes involved to reward those who have learned to play by reading my posts.

But, that is not the main topic of this post, so, in this opportunity, I will be highlighting the common mistakes that players usually make in "Splinterlands" when submitting a lineup on the battlefield, also, based on those same mistakes, I will explain in detail how to avoid them and in what way they can submit a general "Lineup" that will help them to improve in the game, of course, as I have already explained many times, it does not depend on me that you improve in the gameplay, that depends on each one of you, I am only a guide that you can take advantage of to know the game and practice what you have learned to become an expert in it, of course, I am still learning from the best, but, having already 5 years playing, leaves you a good experience and knowledge and this is what I want to continue transmitting to you.

So, once the subject of this publication is clear and taking into account what was commented in the previous "Introduction", in this publication I will explain all the most common mistakes when presenting an alignment, but, also explaining how to correct them, so, to achieve this, I will first leave the theory, and then show these mistakes in a real battle, but not before leaving you a guide of what you will read in this post:

1. What are the most common "Mistakes" when submitting an "Alignment"? 

 2. Example of a "Real" battle + How to avoid these errors
 
 3. Final Considerations

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What are the most common "Mistakes" when submitting an "Alignment"?

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The first thing we must be clear is that all "Alienation" is composed of 7 cards taking into account the summoner, we also know that in order to summon all our monsters in the field, we need to have enough mana cost available to achieve it, so the 1st important aspect to take into account to place a formation as complete as possible, is the amount of mana we have available, then we have the rules of the battle and the abilities of the monsters, which would be the 2nd most important aspect in a lineup, since, depending on these, is that we will decide the position that our card will occupy in the field. Once this is clear, now I can say which are the most common mistakes:

The 3 Most Common Errors in "Lineups"

  • Frontal Resistance: One of the most common mistakes that players make when aligning their monsters, is that they do not place enough "Front Resistance", what I mean is that they do not place cards with enough "Life Points" in front to support several rounds, of course, I know this is relative, since it depends on the amount of mana we have available, but, necessarily in high amounts of mana, we must place 2 cards in front that can help each other and withstand the powerful attacks of our "Adversary". Obviously we must also place cards with certain abilities to increase the "Resistance".

  • Intermediate Support: Another of the most common mistakes that I usually observe playing, is that many players only focus on brute force so to speak; and do not take into account placing at least what I call, 1 card of "Intermediate Support", which focuses on healing the life points of our tank or adjacent card, or also in its absence, "Repair" its shield or even "Revive" the monster once defeated. Of course, to play with one or another support card, will depend on the "Rules" and the amount of mana available for that moment.

  • Defense on the "Bottom Line": The last of the most common mistakes that players make when aligning their monsters, is that they do not take into account that the "Back Line" must have a "Resistance" equal or superior to our attack front, what I mean is that the last 2 cards that we play or at least the last of them, must be a card that has the possibility of "Dodge" the attacks or otherwise, has a good "Resistance" to them, since this area of the field is quite vulnerable to "Poacher or Opportunistic" attacks.

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How to correct these "Errors"?

Correcting these errors is quite simple, although, one thing is to say that it is easy and another different is to be able to apply it, since, among so many battle conditions that may arise, it is understandable that sometimes we can not fully follow an alienation that completely corrects these errors, in fact, the game is designed so that we have vulnerabilities that others can exploit, that is the difference between "Victory and Defeat", however, I will try to explain as simply as possible, the way in which we can avoid and / or correct these errors:

  • Suitable Summoner: Depending on the battle rules, besides taking into account the amount of mana available to play, we must always try to choose the right summoner for each battle, I explained this in one of my previous publications, so if you haven't read it yet, I recommend you to visit my profile to read it.

  • Tank and Backup: Every lineup must have a "Tank and a Backup", what I mean is that our 1st card will be the one that has more resistance, the 2nd card must have the same "Resistance" or equal to our "Tank", however, something we must try to achieve is that our "Backup" can help our tank to defeat the enemy's tank, so it is recommended that our backup has the ability to "Reach", if its attack is "Melee" or otherwise has a "Magic" attack.

  • Curación-Reparación-Resurrección: Somehow we must provide support to our cards in the front or those that are adjacent, for this we must place support cards containing the abilities; (Tank Heal, Triage, Repair and / or Resurrect), this will usually help us to last many more rounds on the field, remembering that whoever has the ability to "Resist" more attacks, in most cases will be the winner of the battle. Do not worry because the cards are weak in attack, most of these support cards also attack, so, their additional help in the offensive, even if it is not very big, will be a great contribution to win.

  • Protection and damage remediation: Finally, the "Backline" in most cases must be protected by at least 1 card, since the "Furious and Opportunistic" attack is the order of the day, it is very common that our opponents want to weaken our lineup from the back of it, so we must not only be strong in the front, but in the back as well, so to achieve this we can not forget that we must place cards with abilities (Shield, Thorns, Dodge, Flying, Flying, Backfire and Retaliate), so, to achieve this we can not forget that the cards we place have the abilities (Shield, Thorns, Dodge, Flying, Backfire and Retaliate), of course, these cards if we can, must be as fast as we can, besides having a great attack power. These characteristics can also apply to our "Tank and Backup", because the positions are very similar.

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Example of a "Real" battle

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To explain what happened in the battle, I will be as clear as I can, first I will explain the conditions, then the alienations highlighting the "Deficiencies" that my adversary has in formation:

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Battle Conditions

  • Unprotected: This battle rule is very simple, simply no monster on the field will have the possibility of having "Shield Points", so your life points will be vulnerable to any attack, however, we already know how else to protect ourselves, at this point, the support cards are extremely important in this rule, as well as the resistance that we manage to place on the field.

  • Up to Eleven: This battle rule does not modify the conditions much, however, its effect is that, any ability that reflects damage to the enemy, will be "Amplified" by this effect, so it will receive -1 point of additional damage depending on the attack points it possesses. The ideal would be to play cards that possess the abilities (Magic Reflect, Return Fire and/or Thorns), so, taking this into account, we must be very careful with playing attack cards.

  • Mana and Splinters: The amount of mana for this battle is 45 points, which is more than enough to avoid mistakes in the lineup, which makes it much easier to play, besides, there are 4 teams available to choose from, so, with these conditions, there are many liberties that we cannot allow, without neglecting the strengths of each formation.

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Example of a "Real" battle

See the Battle

As you can see in the image, my lineup meets almost 100% all the rules that I commented in the previous section, so, I perfectly avoided at least 2 of the most common mistakes which are; "The Tank and its Backup", plus the necessary protection in the lineup, so, my "Silvershield Paladin and Warrior of Peace" meet the requirement, also with the card called "Djinn Renova" and its "Triage" ability, I make sure to cover the adjacent cards with the highest damage, finally, my last card with its speed and life points, meets the "Defense" in the backline, although not as I would like, but, I also needed its attack power and its "Snipe" ability.

As I said, this does not have to be perfect all the time, but, the idea is to try to fulfill it, for example, in my opponent's lineup, in his backline, he did not fulfill the "Resistance" requirement, so, defeating his last cards was not very difficult, on the other hand, he did not have any support card for his tank and backup, which did not fulfill the resistance requirement with his vital points, but, it was not enough. So, in this battle, you can clearly see the mistakes I made and the reason why my opponent lost the match.

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Final Considerations

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I hope this explanation has made it very clear everything you have to take into account to align your monsters in the field, it is not about brute force, at least not 100% of the time, so, ideally, is to follow these rules to have a balanced formation that can adapt to the different conditions that are shown to us in each battle. Expect more interesting content this week, so don't forget to visit my blog regularly so you don't miss anything.

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Don't forget to check my profile and see my latest publications, maybe you can find interesting information that will help you to improve with respect to "Splinterlands" in general.

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